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小技だけどサメライドに乗ってる状態でも納品できるんだな
時間ギリギリだったりカゴ前がカオスでイチタリナイ時にどうぞ
パブロ仕事多いぞ、納品・塗りと、上述のコジャケ+中シャケ・タワー・ナベブタに加えてカタパ、ハシラもだぞ、苦手なやつは削って逃げるが勝ち
そして誰もハシラに触れずに終わる未来が見える。
コジャケとタワーとナベブタ処理していればいいんだよ
とにかくリッターの苦手なやつ潰そう
あとはリッターが潰してくれるのを祈ろう
こいつら何なら調整できんだよ
マップを覚えて、鮭列を横から切るんだ。
横に広い攻撃範囲を活かすためにオオモノ殴るときも他の雑魚どもを巻き込める位置取りを徹底して、とにかく削りを入れていく。
ぜったいあかんのは、走って納品だけしてインクを無駄にしたあげく、味方にタワーやカタパをぶつけるやつ。
どう考えても前回のが強いし楽だった
オカシラゲージ満タンだと明らかにwave3突破できなくなるんだよな…
キャリーされる側の自分が悪いのは百も承知の上でもうちょい何とかして欲しいところ
リッターのためにザコ処理と納品がんばれ
パブロ持った時、コジャケとタワーとナベブタ以外まともに処理できないんだが何すればいいのこれ
ドスコイとか相手すると余裕で撃ち負ける
そんなことない
自分も前回より良い編成で強武器ばっかじゃんやったって喜んでたよ!
たぶんブラスター系の爆風武器よりシューターが、スピナーよりチャージャーが好きなだけなんだ
普段持たないリッター遊べて楽しみ
って入ったらリッターの番に限って3連続で霧
ハコビヤにしてくれよ…
なるほど、満潮時(特にパブロ)はコンテナのある下段に下りたらいけないんだな!
(大量のドスコイとバクダンに挟まれて一切身動き出来ないまま2連続デス)
戒めとして恥を忍んで記す。気を付けます……。
L3クゲブラスター2種の安定感と比べると正直キッツイ
ブキが尖りすぎなんだよね
それぞれが自分の役割をちゃんと理解していないと死ぬ
うんこリッターが干潮で寄せずに海沿いでリスキルして気持ちよくなってたから無限にカモン押したけど無反応で案の定失敗
自分が戦犯ってわかってなさそう
スシはバランス良いけどバランス良いだけで特定のオオモノに超有利とかでも無いし、単体攻撃の割に火力がちょっと足りてないし、塗りも特別強くない点があって器用貧乏感ある。
パブロは納品と塗り以外ちょっと厳しい、3の雑魚の強さだと範囲攻撃じゃない雑魚処理係はキツい、正直ボールドの劣化臭がすごい。
リッターは火力は高いけど、連携取れないと手数足りなさすぎてジリ貧気味。ぶっちゃけ鉄球もブラスターに道切り開かせて高DPSのブキで仕留めてさっさと帰った方が安定する。
ヴァリアブルも塗りが強いし、縦と横で使い分けれるから器用な武器だけどこの編成だと活かすのむずいと思う。
リッターはノッてる時は楽しいからファンは多いけど
一回追い込まれたら普通にクソザコじゃんねえと思ってる
あと単純にアラマキリッター>>>ムニエールリッター
まぐれでクリアできてもそんな面子でヨコヅナ戦やらされるっていう
射程はべつに良いけど
安定してタワーを見られるのがスシだけだからバランスはめちゃくちゃ悪いよ
逆にパブロ引いて雑魚処理してても誰もグリル処理できずに詰んだりするし今回の編成は長所短所はっきりしてる分きついかも
今回の編成、(個人的に)全部強い武器しかないじゃん!って喜んでたのに、それは自分だけだったと思い知らされた
スシでハシラ登って処理しようとしたらリッター登ってきて笑ったわ
グリルのときマップ中めちゃくちゃに動く誘導下手+コジャケ処理しないパブロがタゲられるとお手軽に地獄になるね・・・・
・置いていった発射台から発射した金イクラは必ずカゴに入るようになりました。or鉄球の落下地点に固まって落ちます。
・鉄球の波が1球あたり2回から1回になりました。
ただでさえしばくの面倒だしあっちの打つ鉄球は同地点ばっかなんだからそれくらいしたっていいじゃんか
・テッキュウの発生率を調整し、イカ(タコ)側の勢力からみて一定以下の頻度になるようにしました。
サーモンランについては、一時的な対応として、テッキュウの発生頻度を抑える変更を行いました。
この変更により、通常Waveを選んでいても、テッキュウが発生しないという状況が増えてしまいますが、今後、オオモノの仕組みを変更することで改善してまいります。
スタートダッシュできなかったらほんと終わりじゃんなにこの地獄
これオカシラゲージ満タンだと、w3クリアできない雑魚としかマッチせず詰んでるんじゃね?
ほしいのは現仕様の手間の掛かるリセットじゃなくて、難易度選択
それかリセットで好きなランクまで一発で下げてくれんならそれ
全く関係ない話で申し訳無いけど、このコメント1〜3番目にウザいシャケについて一切触れられてないのにあーあいつのことねって自然と脳裏に浮かんで来て笑った。それだけtop3がずば抜けてるんだなって。
グリルとラッシュはでんせつ600からとかにしてくれ
雑魚引いたときに来たら詰むんだわ
前回より使いやすいブキが揃ってると思うんだけど何故か戦績が前回より悪い……
射程が短いから突っ込んで周りが見えなくなって死亡率が高くなるのだろうか
仮にカンストいけそうな編成であっても8-10時間ぐらいは目安求められるからねえ…
ちなみに前作の400キープは自分も気になったから調べたけど発売されて7か月後ぐらいにはそういう仕様が追加されてたみたい
4個くらいテッキュウで草
どんな編成にせよ、長モノが動ける環境を作る意識って大事よね……
ヴァリかパブロ持ったら雑魚への殺意マックスにせなならん
・トリプルトルネードの使用中にイカ状態になれるようにしました。
どれか1つでいいからきてほしいアプデ
・テッキュウの体力を900にしました。
・テッキュウが海に帰らないようになりました。
・テッキュウの弾を跳ね返せるようになりました。
・一部のオオモノの1ウェーブ中の出現数が3体までになりました。
・カタパッドのカゴがボムを吸い込むようになりました。
ラグとかバグはきてほしいというか直すでしょということで除外
編成以前にかなりの確率で2人ゴミが混ざるのがきつい・・・
今回、バランスいいように見えてキツくね?
まず射程がリッター以外は短い
それから、雑魚処理は得意でもオオモノに火力出せるのがリッターとスシくらい
何が言いたいって、リッターがちゃんと仕事しないと余裕で死ぬ
個人的に4番目にウザいシャケはハシラ。
倒しても納品しづらいし放置してると足元ヤバくなるし、射線悪くなるしで結構キツい。