- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
ムニエルは遠距離に偏りすぎてて、リッターとロンブラがどれだけザコ処理できるかにかかってそう。野良では高難易度と推測される
ダムはDPSが少し不安。でも強いは強そう
何なら次のダムも
次のムニエルくそ強編成じゃん
ダムのキャンプは桟橋側と干潮側の壁塗りが楽になって良いね
満潮は相性最悪な気がするけど
4時から6時ぐらいはキッズばっかの魔境な気がする
開くまでが遅い
パージしても弾かれて役に立たない
インク消費が重い
すぐ壊れる
開いたまま撃てるスパイガジェットが傘の到達点じゃないのか、割とマジで
キャンシェル担いで満潮で自殺連打の介護は無理ですよクマサン。
クリアする気があるなら下手でもなんとかフォローできるけど、そもそもクリアするつもりのない奴はフォローできん。
どうしてシェルター種だけバトルでもサモランでもこんな扱いに…
いやーー野良マジでつええわ
難編成の低レートは快適すぎる
前作と同じ感覚で待ち構えてるとあっさり喰われるんだよねあれ
キャンプの完成形みたいなクマシェル
鉛筆の完成形みたいなクマチャー
もう本格的に商会を競技用ブキ開発部門に参入させよう
ブランドとして競技用ギアでは認められてるしブキも大丈夫だろ
傘引っ剥がしてクマシェルにしよう
キャンプの傘要らないから、スパガくらいまで連射速度上げてくれないか
また明日な
タツ初回弱いみたいに言われてたし思ってたが
ファーストコンタクトが海女美で戦いやすかっただけだな
今回ぱっと見行けそうって思ってたけど全然難しかったです
癖が強いから使えない武器持った味方がガンガン溶けるしキャンプは常にきつい
ダム満潮のタツ、ただでさえ狭いのにナイスダマ擬きの攻撃範囲凶悪すぎる…
今回の編成まだやってないけど、低DPS塗り力無し機動力無しで圧殺される未来しか見えんな…
『ダム満潮』に『キャンピングシェルター』
なにもおきないはずがなく…
怖い…( ゚д゚)
今回の編成はタツが非常にやりにくかったです
現場からは以上です
キレてコントローラー机とか床に叩きつけてたらスティック押し込みボタン両方イカれたわ
つまりスペシャル吐けないから当分サーモンランやらないわ
むしろ出来なくなって良かったまである
すぐぶっ壊れんじゃねえよ、ジョイコンなんか使ってる方が悪いのかもしんないけど
編成評価(7fac7) 3/14(火)17:00~3/16(木)9:00(シェケナダム)
●今回の編成
・ドライブワイパー
・ホットブラスター
・ヴァリアブルローラー
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り △ 足元どれも不安。ドライブがいるので、辛うじて△。
・対バクダン ○ 倒しやすくはあるが、癖強め。ブキ理解度を問われる。
・対タワー △ ヴァリ込みな上、他もサシなら倒せるがアプローチに難アリ。すぐ倒せないならSP切るのが安定。
・対ザコ ☆ 範囲攻撃ブキだけなのでここは大丈夫。
・対テッキュウ △ 単体火力低め。ホットやキャンプで見に行く必要がある。
●総合評価 51点[難しい](難ブキ込みのため5点減点)
ザコ処理偏重編成。ザコを完封できるため、そういう点では見た目より結構楽になるのだが、扱いの難しいキャンプがいる。ヴァリも使いこなすのが難しく、不得手だとこの2つは燃費も悪く感じる。
注意すべきは沿岸三銃士。機動力悪い・射程短い・単体火力低いでかなりキツい。
編成の都合上、ホットやキャンプでタワー遠征しなければならないが、他方面のタワーに撃たれるととても弱い。
無理して遠征デスすると状況がかなり悪くなるため、SPがあるなら使用することも考えたい。
また、コウモリも足元を奪うため、雨玉返しで対応すること。
ワンショットの火力はどれも高く、ザコへの制圧力もあるため、下手に寄せるよりは倒せるときにオオモノを倒し、ザコを掃除しながら後で納品した方がクリアしやすいかもしれない。納品においてはタマヒロイの方向も意識しておきたい。
夜は霧に注意。遠隔攻撃に晒されるとかなり厳しい編成。少なくとも片パにはしておくこと。
●個別
・ドライブワイパー エース枠 単一エース。カゴ周りの整地はできているはずなので、遠征多めで動いた方がよさそう。
・ホットブラスター サポート枠 エースに準じる動きをしたいが、無理はせず。ハシラやコウモリなど、塗りの強いオオモノ警戒を忘れずに。
・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 タワー遠征は困難なため、キホンはカゴ周りの整地とオオモノカウンター。縦振りと横振りを使い分けたい。
・キャンピングシェルター サポート枠 ホットと役割は似ているが、こちらは扱いの難易度が高い。詰められるとすぐデスするため、ホット以上に射程間隔は意識すること。
動きにくいブキ多くてすぐ死んでしまう申し訳ない
キャンプの最大一発あたり245という威力に殺意を覚えるのは私だけだろうか
ドロシャケが遠くに出まくって失敗したんだけど
早くダム沈んでしまえは良いのに難しいのか?今回
ヤバすぎる
なんか今日回線落ちする人多いんだけど何なん?
ナベブタのフタだけは落下判定と同じく投げた場所に返されるから気をつけるんじゃぞ
アーマー含めあらゆる鮭に遮られず飛んでくのでコンテナだけ見て投げればOK
1200でオカシラまでやって切り上げるとメンタルに良いぞ
気持ち良くクリアできてお金がもらえるから
今度はW2でヤバくなったら1人いなくなってました
ヤバすぎて笑えないよ今回
ナベブタを落とした後の下にモグラが待ってた事があったわ。回避不能コンボやめろや
辛うじてW2超えて安心してたら夜になって開始前にエラー落ちしてもうた…
違うんだ…わざとじゃないんだ…評価落としたくないから故意な切断は絶対しないんや…
10分たたずに-40されたから早退します
顔出した後のモグラの横っ面に当たっても食われたことになってやられるの納得できないわ
サーモンランの新マップが出る