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// generating...
密着してちょっと溜めればたくさんの相手を簡単にイかせられるワイパー君は絶倫
ワイパーくん早すぎ…
ヨコヅナ 高DPSがタゲ取ってタコ殴り
タツ 金イクラ量産して集中砲火
ちょっと立ち回りが違うんだけど、タツの方はまだ浸透してない感じ
今日の編成、太くて長い塗り跡が多くていいですね
み、短いのはちょっと…
ヒッセン
「よっ!同士!」
次のドンブラコはバケツがヒッセン、スクスロあたりだとめっちゃ強いのに
キャンプ未だにバトルでもすり抜けるみたいだしサモランに限らずキャンプの挙動が変になってるのかね
木主です。使い方指南ありがとう。
縦からの塗り進みがあまり出来てなかったかも。なのでヴァリよりスプロラの方が良くない?って思ってた。
頑張ってみる
完成度たけーなオイ
ワイドローラーでは弾けるんだし、できてもおかしくないと思うけど。
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか
そもそも、物理エンジンや同期の関係で「シャケをノックバックで動かす」ことができなくなったとか?
なんで仕様変更したんだろうね。他の重量級は個性あるのに…
ヴァリの壁塗り跡が卑猥なものに見えて仕方ない
2やってないのでキャンシェルが昔はドスコイに弾かれないどころか押し返して軌道がブレなかったというのを聞いて「嘘やろそれなら十分使えるやん……」ってなってる
前々回は全くタツをクリアできなかったのに、今回は1回目から勝てた
やっぱり船がいけなかったのか?
一番気に食わないのがナベブタにパージを簡単に破壊されること
パージ特化ブキのくせにパージが弱いというのが致命的よね
ヨコヅナの時に限って火力高い長射程ブキがあるんだけど嫌がらせかな?
スタダ出来なかったにしてもここまでクリアできない編成なかなかない
一人溶けると途端に崩壊する
タツにばかり目が行って全滅するのが多すぎるな
しかもろくに削れないオマケつき
ラッシュでコロコロしないローラーなんて5ヶ月ぶりに見たよ
泣けるわ
ダイバー
「次回アラマキ休んでいいですか…」
マジでそれ
スパガから40→100と来て何故100なのか
デカいから?弾かれるので意味ないです
まじキャンシェルの傘は200にするべきだよ
重量級なのにパラシェルと同じは変だろ
1wでヒカリバエ→終わったな、、、からのクリアでこのチーム行けるやん!→2w通常潮の通常waveでW/O
1wでグリル→終わったな、、、からのクリアでこのチーム行けるやん!→2w通常潮の通常waveでW/O
なぜなのか
最大5ダメ上げるだけでも500族がかなり楽になるんだけどなあって毎回思う
欲を言うと300にしてほしいけど
要するにやれる事がその辺のシューターのほぼ劣化(逆に言えば、劣化ではあるものの役割は狭いこともない、というのがほぼ唯一の長所)
特にアクションが似通ったロングの性能を借りて「爆風のないロング」「劣化ロング」とも
これだけ文句がでるようになったのは結局のところパージと環境の変化がでかい
●機動力が最低クラス
連射だけしていいなら連射フレームは51fだが、イカを挟むと専用のデカい後隙がついてくるので、撃ってイカ移動してのループが全ブキ内でも極めて遅い、最低レベル
ザコに絡まれても、ブラスターのように引きつけてまとめて散らしたり、シューターのような小回りで捌いたりすることもできない
シールドバッシュしようにも展開に1秒かかるくせに1秒しか保持できない
●ハシラが苦手
クソデカ隙を晒して2発で塗って登ったら、インク35%のパージを使って2秒かけてやっと倒せる
しかも120fのインクロックによってスムーズに投げに移れないオマケ付き
足を取られるときつい
●処理が遅い
確定数が悪すぎ、ショットのみの対500族のdpsは約196、対ドスコイは236
ショットの複数ヒットも立ち位置や的の配置などによるので基本不安定
●パージの仕様変更
前作のパージはドスコイを押し退けることができた
干潮など1本道のザコの中に道作り(→奥のタワカタ処理)、自衛、段差下へのザコ追い出しなどに利用できた
また、単騎性能をある程度確保していた
さらに通る場所がブレないので単純なザコ処理も安定感があり、軌道も簡単で扱いやすかった
今作はこれがほぼ全部できなくなったり制限がついた
代わりにヘビとテッパンに触れてもすぐ壊れなくなったが、そもそもこの2体にはパージしない
ザコにパージしても、(シューターなら同じ時間とインクで安定感のある処理ができるのに)としか思わない
●環境の変化
ザコ強化・ハシラ・ダイバー等、苦手なシーンが増えた
周りが強化され、相対的にも見劣りするようになった
機動力低い
燃費悪い
連射速度終わってて火力低い
一応今回の編成だと壁塗りがやりやすいとか、強みと言えなくもない部分はある
キャンプ君は一発あたり一体に最大245ダメージで無駄が多い
味方と一緒に戦うとしても、今回は確定数的に相性のいいシューターがいないのがネック
敵の隊列に斜めから撃ちこむなどして複数巻き込んでいくとよさげ?
キャンプって具体的にどう弱いん?
若干機動力低いくらいしかわからん
難しいことしないと強くない武器はもう弱いってことなんだよ……
どう言いつくろっても無理
ボールド最強
処理速度向上のため、
シャケの攻撃モーションを省略しました
ドスコイの出現数を1/2に減らし、体力と攻撃力を2倍にしました
全てのWAVEでとても濃い霧が発生し、満潮の水位になるようにしました
コジャケを表示しないようにし、ステルスシャケということにしました
と言うかサモランでの塗りポイントもリザルトに計上して欲しい
表彰は追加されて欲しい
この編成満潮が本当にきっついなぁ…
1人機能しないと速攻で瓦解する
特にハシラが処理できない盤面になるとワイパー意外は動けないで滅ぶ
ダイバー、バクダンもエラく刺さるし…
干潮通常くらいしか癒しがないさ
インク管理と間合い管理とどうパージ流すかの判断できてればキャンプ強いよって言いたいけど大体の強いブキってZR押してるだけで強いからなぁ…
ヴァリやクゲもボトルも強めの扱い受けてるしダメですかね…?
普通に考えたらフライパンで殴ってくる相手に対して
ビニール傘で防御できるはずがないのでセーフ
ドライブ、ホッブラ、ヴァリってどれも悪くないのにこれが集まってダムで残り1枠がキャンプ…せめてキャンプが別のシューターとかだったら良かったのに