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焦りと疲れからしょうもないデスが増えたりしてるからかなぁ…自分が死んだら終わりみたいな感じで丁寧に戦わんといかんのか…
しかし、タワーやカタパッドを片っ端から始末してる間にあとひとり!になられてもなぁ(・ัω・ั)
ダイバー塗り返しもかなりツラそう……
バクダンは何人かで削る意識が大事そう、ヴァリが一撃で沈められるとベストだけど。
金太郎飴作る前にカタパッドを完成させろや腹立つな
ダメな時はダメ、これがその通りすぎる
テッパンヘビなんかの500の大物が全般処理遅いぞ
確かにノンチャで数匹なら処理できるし、射程だけは恵まれとるので引いた位置から処理する意識でやってみます。ありがとうございます😊
射程もそんなに長くないよ!
さーてバクダンとかもどうしたもんかね
本当にヤバいやつはキャリーされる間もなく爆散していくからキャリーしてもらえるのはある程度生き残って仕事できてる証拠やで👍
そう。でも自分の使ったソナーで自己蘇生する場合はカウントされない
あと最終waveのクリア後に救助した時もカウントされてない気がするけどイマイチよくわからん
自分が苦戦してるだけ説
簡単な仕事ばっかりやられるせいで評価が盛られてる説
まぁだいたい前者やろなぁ
ドライブ ホット ヴァリ キャンシェル…
塗りが…塗りが弱すぎる…
ハシラとコウモリが複数湧いたら無理ゲーだろ
これなんでだろうな
その辺の仕組みがよくわからんのだけど、救助されなかったらデスとしてカウントされないってこと?
精神状態ってほんとに大事だよね。俺の場合は多少キレてるだけで真面目にやろうと努めてても真面目だけど気楽に、くらいの時なんかと比べたらバトルもバイトも勝率ガタ落ちする
味方3人が毎回でんせつ40にリセットすればでんせつ300未満の難易度でカンストできるからね
フゥー!キャリーしたわァー!
リザルト最下位
身内で組んだり部屋作ってかつ強いフレを伝説下位中位くらいにして
危険度低い状態にしながらもカンストまであげられバッジが貰えるんだな
まだアラマキしかカンストドM出来てないが
一戦やったら抜けるかつ魑魅魍魎の野良で度Mカンストがかなり大変なのを再認識した
運営はヒカリバエ最低難易度で想定してるのでは?でんせつ行ける奴とかとりあえずクリアしちゃうでしょでやってそうあと坂で途切れる塗りほんとさあ・・・
タゲついてない状態で、コジャケに絡まれそうならカゴ側に逃げてもいいと思うぞ。
射程(だけが)ウリの武器なので、そこからでも届くし、イクラ持ってたらそのまま納品できる。
カゴ側まわすようなクソ誘導なら、さらにもう1歩引けば戻って行く時に弱点狙える。
一旦休憩したら?
駄目な時はカンスト勢の俺でも連敗するから
そして俺はいつも休憩したらあっさり勝てるようになるし
youtubeの配信者の話で申し訳ないけど、傍目にはたつじんレベルの人だったがカンストしてたわ。
逆に言うと他3人が強すぎる。実質一人いないような状況でも軽々クリアできるような人じゃないと評価は上がらないってことなんだ。
事故だろうがたつじん1に落ちるレベルなら仲間批判よりも自分のプレイ見直したほうがいいのでは…
個人的にたつじんキャリーできたらでんせつ400は固いと思う
お、おかしいなぁ…ドンブラコの銅バッヂ目指してバイトしてたはずなのにいつの間にかたつじん+1にいる…
仲間がポロポロしぬし、グリルの誘導はめちゃくちゃだし、ヒカリバエもボロボロ…ハコビヤすら失敗したときは目を疑ったね
ラッシュ勝率5割いったかどうかは微妙だけども書いてみる。
4人がかりで止められるかも微妙なのに、下にイクラ回収するヤツいたり、ビビって下がりっぱなしなのいると、ほぼWOになるね。負けパターンは大体コレ。
ざっくりとは、FFに気を付けながら下がらずに前線維持しつつ、押さえ込めてるなら前後に撃ちながらイクラ回収して納品したり、仲間がSP消費したタイミングで納品する感じ。劣勢になりそうなら即SP使って押し返す。
ペン持った時は、自分は割りと前に出てノンチャ中心でやってた。
うまく運用する方法もあるんだろうけども、チャージショットは狂シャケに阻まれて金シャケまで届かないし、インク消費が激しくチャージ間の隙も大きいのでイマイチかなと思ったので。
確実に金シャケだけ抜ける場合はチャージも良いと思うけど、射程活かして最後列からだと厳しいから、金シャケに対して、横~ナナメの位置取りしてないと通らないと思う。
ケルビンはスライドしないと狂シャケ1確にならないしDPS上げるためにスライドした方がいい。
ただし仲間が密集してFF多発するから工夫が必要。最前列でインク切れるまで壁役やったり、仲間は右端に固まる事が多いから、右寄りから左にスライドして、右ナナメ撃ってたりしてたな。射程あるからケルビンなら届く。
L3は壁役いないなら壁役中心で。壁役いてFFするならジャンプ撃ちしたり横にズレて射線ずらしたり。
ワイパーは前目で抑えれてたり金シャケきたら貯め斬り連打。狂シャケ近いならそのまま連打で。
そのまま連打の場合は、正面から全部は受けきれないので、受けれきれない分は横から叩く感じの方が良いと思う。
そういうのって、優しい人ほど「救助しちゃって気分を害してないかな…」と気にしちゃうと思うので、
最近はいっそヘルプ連打して助けてほしい感を出すようにしてる(全WAVEクリア後でも)
貫通もらったら威力下がりそうじゃない? 鉛筆でフルチャ貫通有り160、みたいな
いやフルチャ200にして貫通も寄越せ(強欲)
Twitterで見た平地のタワーをローラーで轢くやつ、自分でも試してみたらめっちゃ簡単だったので今日のダムがちょっと楽しみになった
自分はよくこのシステム大批判起こらないなっておもてる
全ステカンストしてても危険度マックスで遊ぶのまで7.8時間かかる
そんな時間ネーよ
ノルマクリア後も納品しようと金イクラの山に群がった結果あとひとり!にさせちゃった/されたことが何度もあるので生存に繋がる木主さんの行動すごく有益だと思います。自信持ってー!
みなさんありがとうございます。
ちょっと不安だったんですが継続しようと思います。
1、2匹でチャージャーならほっといてるかも
ノンチャ1発でやれるから
俺の名はキャリーされ太郎
俺ほどの凄腕BEキャリードマンになると初めに表示される味方の名前・プレート・バッジだけでキャリーしてもらえるかどうか分かっちまうんだ
いつの日か出会うお前たちのキャリー…待ってるぜ
さらばだ
だから、なんでグリルで鉛筆がコジャケに絡まれるんだ!
誘導もグチャグチャだし……
トルネ2回とも注ぎ込んで強引にクリアしたけどさあ……
おけいつか来るrペンシフト頑張ってみる
今日からのダム不安しかないんだが
ドライブ忙しすぎて死ぬぞ
残り20秒くらいでノルマ達成したときは納品そっちのけでひたすらオオモノ倒すわ
ムニエールが顕著で、そうやって高台で量産された金イクラを味方がぽんぽん納品して+20くらい行くときもある
でも、言ってみればその味方の納品数はかさ増しだし、なんならこちらのオオモノ処理数もかさ増しだし
どっちが良い悪いもない、気にしなくていいよ
・黒傘はキルをとってもビニールが復活しない
52は今のままで十分強いよ
なんとなく雰囲気で逃げてる浮き輪もおるやで(最終WAVEかオカシラ討伐後に限り)