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攻略サーモンラン

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名無しのイカ 2024/10/11 (金) 17:56:22 e9b60@3fe1c

短射程と長射程の編成偏ると途端に誰かがやるだろって空気読み始まってハシラの処理が甘くなるんだよな
あと長射程は柱上の高台芋もいるけどバクダンタゲられるやつがこれされると弱点出さないから本当にやめてほしい

3222
名無しのイカ 2024/10/07 (月) 11:45:45 249ee@17ceb

ドンブラコの処理落ちの頻度が高い原因ってご存じの方いらっしゃるでしょうか…?

個人的にはリフトを使ったタゲ変更のタイミングでかなりの頻度で起こっているように感じるのですが……(もしこれが正しければ、左リフトは特になるべく使わないようにしましょうという話を広めてもらいたい……)
あとほかの方の意見では水面の描画のせいではないかという話もありました。
純粋にキケマ後半あるあるのコウモリ放置はまぁ野良ならそういうものとしまして、みなさんの教えを請いたいです。

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名無しのイカ 2024/09/26 (木) 23:30:14 cdfba@4a456 >> 3214

玄人編成かと思いきや、そんな事もなかった(しょんぼり)
15バイト平均クリアWAVE2.6
翌日はリアル仕事があるから、ここで退社です
実際に遊んで見ると、クアッドの射程も結構あるのね これならフルイドのほうが多方面で活躍できそう
各々のブキの機動性も悪くないし、火力も悪くない
編成の目利きもまだまだでしたん くーっ

3220
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 11:12:20 aef96@05ffa >> 3218

マジか。動ける分クゲより万能そうだなっては思ってたけど、ボールド越えてるんかデンタル。。。でも横向きにドスコイ1確の溜め斬り出せるの強すぎるし、それくらいあるかもしれん。てか改めて考えてもこの溜め斬りめっちゃ強いわ。マジこの一点だけならジムやクマワイパーより強く感じるし、こんだけブキ出てて強みが被らないのもよく考えられてるわ。

3219
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 00:10:52 62782@5b852

わりとあるあるなのが「イカロールしたらザコシャケに海へスパイクされる」ってやつ
ダメージ防いだはいいもののそのままボチャンしたら意味ないのよ

3218
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 23:09:03 0461e@2683c >> 3217

デンミは極端な射程が求められる場面以外はステージ関係無く別格の強さだよ。ボールドとかクーゲルとかモップとかを優に超えてる

3217
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 23:00:02 aef96@05ffa

やば。。。今日のドンブラコ編成めちゃ強い。。。てかデンタルが思いの外ブラコとの相性が良い。
地形的に側面からの溜め斬りがザコにめっちゃ刺さるし、コンテナ前金網のテッパンには踏込み斬りがめっちゃ刺さるし、個人的にワイパーの中ではバクダン処理一番しやすいし(二ノ太刀が横降りでokなのがイイ)、デスタワー1人でやりに行けるし、マジでこれ今一番クマブキに近いって言っても過言じゃないかも。ラピとプライムもハシラ処理しやすくて悪くないし、三連休で月曜も休みだし、これブラコ初カンストいけそうだわ

3215
名無しのイカ 2024/09/19 (木) 22:45:15 cdfba@4a456 >> 3214

ボトルなら射程と塗りがそこそこいける、後は…フルイド?
そうか、縦撃ちでフルチャを使えば、離れたタワーが倒せるのか
そんで曲射で(頑張れば)ナベも落とせる
普段は1周チャージしか使わないから、忘れてたわ
なるほど、玄人編成の様で、これは楽しみだ(指わきわき)

3214
名無しのイカ 2024/09/19 (木) 22:21:39 834ec@ca2ef >> 3213

ボトル扱えない人は難しく感じる編成だね

3213
名無しのイカ 2024/09/19 (木) 21:11:06 cdfba@4a456

26日のムニエール編成、範囲武器がないのね
射程が頼りない、インク管理も意識しないと詰む印象があるし、…あれ、もしかして難しいのかしら?

3212
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 11:02:12 c2191@30a10

シャケに囲まれてタコ殴りにされるイカとかいうパワーワード

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名無しのイカ 2024/09/08 (日) 11:27:03 修正 0ff0e@55ad5 >> 3209

ありがとう難しそうだけどやってみる

万年でんせつ底辺帯だけど、せめて一回くらいは連合倒したい

3210
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 11:06:52 修正 70926@17dfe >> 3209

今回のステージだと通常水位の時に中央からタツとヨコヅナが出るパターンの時にヨコヅナに被ってタツを認識し辛い。中央にヨコヅナがいたら斜めのアングルから奥を確認してタツを探す。

その後のタツの位置の認識は脳内でなんとなくタツを回しておく
補足:タツが周回する向きをあらかじめ覚えておき、自分が狙われていない時にジョーが飛び出しをするときのタツの位置を確認し、次にジョーが飛び出す時にタツがどのへんにいるはずか大体予測しておく。
 
 
 
タツが右回りの時に他人へのジョーの飛び出しでにタツがいた場合、次にタツがいるであろう場所はだと考えてのあたりのシャケを掃除しつつ自分が狙われた場合に備える

3209
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 11:02:58 0ff0e@55ad5

【求】連合戦でタツを素早く索敵する、または捕捉し続ける方法

どうしたらいいかわかってはいるつもりだけど、ちょっと処理に走ってるとすぐにタツを見失って焦ること多数
デカいの2体が壁になってるのが悪いんだ・・・

3208
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 07:26:01 修正 70c3e@2f1c2 >> 3207

金網、味方やその他オブジェクト、地形をすり抜けるか・攻撃判定が常時発生し続けるか、といった要素はサーモンランに限らず設定されている基本性能なので、各ウェポン別立ち回りの項に記述すべきです。

ブキ個別ページ(「ブキ/○○」「ブキ/スペシャルウェポン/○○」)に、ということですか?
編集連絡掲示板で提案されてはいかがでしょうか

3207
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 08:33:37 3eb44@68886 >> 3198

サーモンラン固有の要素として、一部シャケへの特効性を示す「ボム属性」と「装甲貫通属性」のみを記述すべきです。
金網、味方やその他オブジェクト、地形をすり抜けるか・攻撃判定が常時発生し続けるか、といった要素はサーモンランに限らず設定されている基本性能なので、各ウェポン別立ち回りの項に記述すべきです。

3206
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 13:57:09 修正 7b771@1d5db >> 3205

図らずも、今回のアプデによってボトルが

ダメージ:50
射程 3.5→3.3?(レティクル反応距離)
連射:8F
インク効率:2.2%
ヒト速:0.72→0.67

となり、予測値である

ダメージ:50
射程:2.8
連射:8F
インク効率:1.44%
ヒト速:0.63

に限りなく近いスペックとなりましたね。サーモンランにおいてもアプデ後が適正値なのかもしれません。

3205
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 23:28:11 修正 7b771@06ff3

~理想のシューターを見つけよう~
サーモンランにおける殆どのシューターには弾ダメージと各種ステータスとで、ある程度の相関が見られます。そこで、その関係式を用いて理想のシューターを考察してみることにしました。

[図の解説]
図1はリールガン種を除いたシューターのスペックから導き出された、「弾ダメージに対する予測スペック」です。なお、射程については40~50ダメージを皮切りに生データにおいて弾ダメージとの相関が極端に弱まってしまうため、50ダメージにおける予測値2.81を最大値としています。キルタイム、消費インクにおいて特に優れた結果を示した弾ダメージには赤字で色付けをしています。

図2は「体力100,300,400,500,600,900,1200を想定したキルタイムと消費インク量の各ダメージごとの平均順位」です(小さいほうが優秀)。図2においてキルタイムと消費インクを採用したのは、生データにおけるこれらの数値が特に強い相関を示していたためです。消費インクは比較的直線の形を示し、キルタイムは若干の膨らみを帯びています。シューターの連射フレームの優秀さからして、弾ダメージが大きいことに損はないことを示しています。

[結果]
やはり、とりわけ優秀な値を示したのは公約数となりやすく比較的連射レートとインク効率の優れた45~50の区間でした。丁度.52ガロンやボトルガイザーに近い値です。45と言えば、あのプライムシューターが思い浮かびますが、いかにインク効率と足元塗りで損しているブキなのかがよくわかる結果ですね。
その他には60や75といった、こちらも公約数となりやすい値です。今回の予測値では多少の差がありますが.96ガロンに近い80ダメージも直感的な予想通りの高性能といった結果になりました。

あくまで予測値を前提とした分析ですが、ある程度の「理想のシューターの姿」が垣間見れたのではないでしょうか。個人的には、予測値60~75における、弾ダメージを優先して若干機動力を犠牲にしたシューターが理想に近いと考えます。偶然ですが60以上はタワーの段ワンパンラインでもあります。

3204
P0TE-JPO15 2024/08/24 (土) 19:52:20 修正

開催履歴のページを更新しました。開催履歴を利用されている方はお手数ですがチェックしてください。

編集連絡掲示板 #1211 Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki
開催履歴の中規模な改修を予定しています。詳細は下記のリンクをクリックしてください。問題がなければ来週の土曜日以降に内容を更新し、下層ページを作成します。 練習ページ/13 - Sp
zawazawa

3203
名無しのイカ 2024/08/22 (木) 14:57:23 59ebb@9257c

けんしゅうで 観察してみると だ液を溜める装置みたいなものを ちゃんと噛んでいるのが面白い

3202
名無しのイカ 2024/08/20 (火) 18:03:10 a3242@f65db

ティア野郎元気になっちゃったな

3201
P0TE-JPO15 2024/08/20 (火) 17:28:16 修正 >> 3200

編成評価の専用コメント欄が新設されたので、開催履歴から編成評価の要素を削除しました。

3200
名無しのイカ 2024/08/20 (火) 13:17:55 7b771@01574

開催履歴を掲載しているページなのに、あくまで主観を取り入れた編成評価を組み込むのは違和感を覚えます。更新も定期的ではないようですし、必要性を感じられません。

3199
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 02:04:01 41e26@2d9a1 >> 3187

割とよくある
水際の謎引力と併せて糞仕様すぎるわ

3198
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 20:31:55 70c3e@2f1c2

ブキ別立ち回り>貫通属性の金網に対する振る舞いに関して
金網を貫通するかどうかはここでいう貫通属性の分類とは一致しないため、本来なら別に見出しを立てるなどすべきと思いますが、整理し切れていないため、暫定的に補足という形で併記させてください

3197
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 10:13:08 修正 3356b@687dc

編成位置のまとめ(08/13時点)
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3196
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 09:35:32 ec827@bb3a9 >> 3180

発売当時からシフト入りされてるのにも関わらず3回程度しか3枠目に入らないってのは、多分4枠目緑ランダムに押し出される形で編成されてるのも含まれてる

3194
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 00:27:38 aef96@2f2ff >> 3180

表見ると、ハイドラが割と3枠の常連みたいになってるけど、正直ハイドラ3枠目の編成は正気を疑う編成ばかりだから、例外が3回も続いたって見方が多分正しいんだよな

3191
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 20:47:14 a4ffe@bb3a9 >> 3190

なお、事前に編成位置にソートをかけているので、編成位置の違いのみの構成は重複に含まれています。[ ]内で2~3桁の数字を作ったのは、それをキーにして各シフトをソートするためというわけです。
表に記された構成はソート後の編成順番なので、必ずしもその順番通りにブキが並んでいるわけではありません。実際のスケジュールとは位置が異なる場合があります。

3190
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 20:00:17 修正 a4ffe@bb3a9

少し調整不足だったので再掲。
※[ ]内の数値は上一桁が「優先位置」、それ以降の数字は「カテゴリ番号」(武器カテゴリをシューターからランダムまで1~12に番号付け)
約420シフトからなる開催履歴の中で、優先位置と武器カテゴリの組み合わせが重複した編成はこれだけでした。それも、最大重複回数はたったの3。
これはつまり、優先位置と武器カテゴリの組み合わせにおいて、ほぼ毎回異なったシフトを組んでいることになります。この調整は到底人の脳内で完結しうるものでは無いと思います。明らかに、何かしらの規則に従って過去編成と被らないようにシフトが組まれています。
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3188
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 17:24:26 a4ffe@bb3a9

既に他所で掲載したのですが、サーモンランブキ別ステージ間隔表です。
アラ(赤):アラマキ
ムニ(薄青):ムニエール
シェ(橙):シェケナダム
難破(紫):ドンブラコ
すじ(緑):すじこジャンクション
トキ(青):トキシラズ
どん(黄):どんぴこ闘技場
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名無しのイカ 2024/08/07 (水) 17:58:57 26fa2@4b48a

この前 バイトしてたとき ナベブタ 水の中に入ら無いといけない場にいた

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名無しのイカ 2024/08/05 (月) 23:22:22 dfd21@7603f >> 3184

ちなみに自分が思う「編成位置ごとのTier表」です。こう見ると、強い武器はわりとバラけてるんですね
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名無しのイカ 2024/08/05 (月) 23:11:38 dfd21@7603f

編成位置を調べていて、特に異質だと感じた編成がこちらです。
特に目的を持って操作されたような痕跡はないのですが、なぜかデュアルとイグザミナーの編成位置はそれぞれの優先位置の傾向から外れています。他のブキには見られない外れ値なので本当に謎です。
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名無しのイカ 2024/08/02 (金) 17:56:43 修正 e1817@e8976 >> 3180

>> 3182
まあ実際には緑枠のあるときにリッターや鉛筆が遭遇してないだけだけどね。まあランダムあるのにリッターや鉛筆がいたらキツそうだから嫌だけど…

3182
名無しのイカ 2024/08/02 (金) 17:39:08 2e286@495dd >> 3180

>> 3181
4枠固定だとしたらそのブキは一枠の緑ランダム時に絶対編成されないことになるな

3181
名無しのイカ 2024/08/02 (金) 13:37:30 e165d@e613e >> 3180

役に立つはわからんけど面白いデータ集めてんね
4枠目なのは確定してるブキはあっても1枠目なのが確定してるブキはないの、どう言う基準で並んでるんだか気になる

3180
名無しのイカ 2024/08/02 (金) 12:59:16 81ccf@267b3 >> 3179

わからん。今のところこんな感じ
サモラン編成位置

3179
名無しのイカ 2024/08/02 (金) 03:00:30 658c2@12d20

イグザミナーってチャージャーと同じく長射程枠なん?

3178
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 04:45:43 c8291@d0af0 >> 3169

攻略手順は書けたんですがだめだ、途中で見ちゃったホワ○トクマサンの動画にクマブキやらSPの使い方が全部網羅してあって引きずられまくって書けやしない!!

まことに遺憾ながら、あとの部分はおまかせしちゃってよろしいです……?