一辺倒じゃなくてもソウルストームと憑依は問題なく使える。毒軸でも毒一辺倒になんてしないだろ
ソウル一辺倒はマイナスでほどほどじゃなければ駄目ってんならソウルストームや憑依なんか削除でよくね?毒は超強化されてるし破滅といいスキル依存のカードはもうちょい強化願ってもいいでしょ
廃棄ないから使い回せるしフィドルとかにも引っかからないし味方の手札枚数気にしなくていいしでプレイするのにストレスのないカード
ソウル一辺倒にするんじゃなくソウルをほどほどにいれたソウル軸にしたら全く問題ない ソウルでも勝てるよ
すげえ。自分はペイル拾えなかったときドロー不足になりがちできつい(特にクイーン)んだけどデッキ構築で意識してることとか有ればよければ教えてほしい。あとイージス、悩ましい選択、星の巡りあたりを入れれるデッキが分からないんだけどこの辺をどういうタイミングなら拾うか聞いてみたい
サイレントのレアアタック減ったから、未来のポーションイベントで狙ったレアアタック高確率で出せるの地味におもろいな。今までは外れ混ざってたせいで厳しかったけど、狩猟か暗殺のどっちかをUG状態で確定で出せるなら熟考する価値がある。
盤石の方が明確に勝るのが打ったターンのブロック出力と、20ブロック以上要求される場合なんだが…2層強プールでも20ダメージ以上出してくるのは稀なのが不味いと思う。少なくとも1層時点で盤石と衣並んでたら衣取ると思う。それと盤石でデカいブロック貼って耐えた先にはバリケード、ボディスラム、悪魔化ぐらいしか出力手段が無いのも問題だとは
アイクラで死ぬほど瀉血積んだ上で+宝飾の仮面で引き込んで無限にぶん殴って勝った、再現性ゼロだけど鬼強かった
生成シナジーと不要カードの消去はもちろんだけどペイル・ブルー・ドットとか鮮やかなスカーフの起動とか痒いとこに手が届くカード。
リージェント初A10うおおおおおおこれラメが強いだけだな
そりゃあっちにはシナジーのシの字もないし
アイクラ得意なつもりだけど勝率同じだ。実は下手だったのか?冗談はさておき、非公式の統計サイトにわざわざ勝敗をアップロードするようなユーザーの平均勝率が20%だからそこそこ勝ててる方だと思うんだけどね。自分に厳しすぎない?部活や仕事じゃ無くてゲームよこれ。
万華鏡とるかは他次第だけどスプラッシュはとるよ。他キャラの高コスト踏み倒して使うのが全キャラ共通で強いから。2週目も暴走で踏み倒したりできるよ
アイアンウェーブみたいな印象だけど何故取れるかの言語化が出来ねえ、数値しょぼいのに
安倍晋三がいるな
ブロックパワーは言わずもがなだけどペイルブルーとオービットが個人的には特に強かった。ドローとエナジーが出しづらすぎるのが弱点だからそこ補えるとゴリ押し効きやすい。この2枚の存在は最初から意識してデッキ組むし余裕あるうちにUGしたいから場合によっては一層とかでも全然取ったり。レア枠だと家宝のハンマーやね。鍛造のスケーリング速度が実質2倍になるしブレードが複数あるとパリィとか顕現のバリューも上がるからジェネリック剣聖みたいに使える。エンシェント産の強カード複製するのも強い。あとは鉄板だけど溶鉱炉も。これ使って耐えながら育てて弱体ブレードを使い回して撃ちまくるのが結局強い。前からそうではあるけど、今は特にブレードを強く使えるのが勝ちやすいんじゃないかなと思う
スプラッシュとか万華鏡とか、他の色のカード見れる系ってアイクラだとあんま取らないんだけど合ってんのかな
守護者って改名、生前守ってくれてた巨人の意思感じられてすごく良いね。
下手くそはみんな2層エリート踏まないって選択取るようになったからね
砂時計は今だと1番弱くないかネクロは知らんが
アイクラが本当に欲しかったもの
血の沸騰+自傷とか弱体+無慈悲とか筋力+多段とか他キャラだったら軸って呼ばれるモノがなぜかインフラ扱いされるのがアイクラ
やるなぁ。陛下のカードでこれ評価してるってのあれば教えてほしい
マルチなら本当に先生になれるぞ!
すすに変化だと段々苦しくなってくるからテスカタラっぽさもあるかも
パエルの角取る派と取らない派の埋まらない溝感は異常
だって開発者が日本通だから…
瀉血と威圧のレア度上昇でそもそも軸に移行するキッカケが前より作り辛いんよね なんか暴走して石投げるみたいな回は前より明らかに増えた
筋力消すぐらいなら完全に元に戻してほしいな 元の効果もちゃんと強くて面白かったから、中途半端にナーフされてそのままっていうのが一番良くない
調整下手っていうけど、前みたいなナーフナーフの調整よりは強いやつあったほうが楽しくていいわ
前からだったが今は特に強いな 戦いの予感や手袋があるし相当熱い
アイクラで爆撃来たときはやばかった
なんならデッキは激薄だし星は大量にあるしスキルは全部廃棄場だしずっと鈍足に近づいていってるし集中力はボロボロ
今のアイクラって〇〇軸で勝つ!みたいな事が少ない気がする、弱体維持して自傷しながら殴ってたら何かボス削りきれたってなりがち
二層遭遇率高い上にパジャマパーティとかいうデスエンカにも含まれるボウルバグ処理性能を過小評価してはいけない。しかもボウルバグ止めてピヨってる次のターンで大きく攻められる
実際勝率が高いから衣がナーフされたのでは
テスカタラお前は強くなり過ぎた
名前変わった?よし取るか!とはならんのよ
流石に盤石と締め直しがあると防御1枚で30とか稼ぎ出すので砂時計すら完全ブロックするほどバリケードさん大活躍だった ボディスラムもあればなー!
10連勝&勝率5割同時達成✌🔶 勝てはするんだけどナーフ続きでアイクラとサイレントなんかと比べたらキャラパ足りてない感あるしここらで陛下も大改造が欲しい
一辺倒じゃなくてもソウルストームと憑依は問題なく使える。毒軸でも毒一辺倒になんてしないだろ
ソウル一辺倒はマイナスでほどほどじゃなければ駄目ってんならソウルストームや憑依なんか削除でよくね?毒は超強化されてるし破滅といいスキル依存のカードはもうちょい強化願ってもいいでしょ
廃棄ないから使い回せるしフィドルとかにも引っかからないし味方の手札枚数気にしなくていいしでプレイするのにストレスのないカード
ソウル一辺倒にするんじゃなくソウルをほどほどにいれたソウル軸にしたら全く問題ない
ソウルでも勝てるよ
すげえ。自分はペイル拾えなかったときドロー不足になりがちできつい(特にクイーン)んだけどデッキ構築で意識してることとか有ればよければ教えてほしい。あとイージス、悩ましい選択、星の巡りあたりを入れれるデッキが分からないんだけどこの辺をどういうタイミングなら拾うか聞いてみたい
サイレントのレアアタック減ったから、未来のポーションイベントで狙ったレアアタック高確率で出せるの地味におもろいな。今までは外れ混ざってたせいで厳しかったけど、狩猟か暗殺のどっちかをUG状態で確定で出せるなら熟考する価値がある。
盤石の方が明確に勝るのが打ったターンのブロック出力と、20ブロック以上要求される場合なんだが…2層強プールでも20ダメージ以上出してくるのは稀なのが不味いと思う。少なくとも1層時点で盤石と衣並んでたら衣取ると思う。それと盤石でデカいブロック貼って耐えた先にはバリケード、ボディスラム、悪魔化ぐらいしか出力手段が無いのも問題だとは
アイクラで死ぬほど瀉血積んだ上で+宝飾の仮面で引き込んで無限にぶん殴って勝った、再現性ゼロだけど鬼強かった
生成シナジーと不要カードの消去はもちろんだけどペイル・ブルー・ドットとか鮮やかなスカーフの起動とか痒いとこに手が届くカード。
リージェント初A10うおおおおおおこれラメが強いだけだな
そりゃあっちにはシナジーのシの字もないし
アイクラ得意なつもりだけど勝率同じだ。実は下手だったのか?冗談はさておき、非公式の統計サイトにわざわざ勝敗をアップロードするようなユーザーの平均勝率が20%だからそこそこ勝ててる方だと思うんだけどね。自分に厳しすぎない?部活や仕事じゃ無くてゲームよこれ。
万華鏡とるかは他次第だけどスプラッシュはとるよ。他キャラの高コスト踏み倒して使うのが全キャラ共通で強いから。2週目も暴走で踏み倒したりできるよ
アイアンウェーブみたいな印象だけど何故取れるかの言語化が出来ねえ、数値しょぼいのに
安倍晋三がいるな
ブロックパワーは言わずもがなだけどペイルブルーとオービットが個人的には特に強かった。ドローとエナジーが出しづらすぎるのが弱点だからそこ補えるとゴリ押し効きやすい。この2枚の存在は最初から意識してデッキ組むし余裕あるうちにUGしたいから場合によっては一層とかでも全然取ったり。レア枠だと家宝のハンマーやね。鍛造のスケーリング速度が実質2倍になるしブレードが複数あるとパリィとか顕現のバリューも上がるからジェネリック剣聖みたいに使える。エンシェント産の強カード複製するのも強い。あとは鉄板だけど溶鉱炉も。これ使って耐えながら育てて弱体ブレードを使い回して撃ちまくるのが結局強い。前からそうではあるけど、今は特にブレードを強く使えるのが勝ちやすいんじゃないかなと思う
スプラッシュとか万華鏡とか、他の色のカード見れる系ってアイクラだとあんま取らないんだけど合ってんのかな
守護者って改名、生前守ってくれてた巨人の意思感じられてすごく良いね。
下手くそはみんな2層エリート踏まないって選択取るようになったからね
砂時計は今だと1番弱くないかネクロは知らんが
アイクラが本当に欲しかったもの
血の沸騰+自傷とか弱体+無慈悲とか筋力+多段とか他キャラだったら軸って呼ばれるモノがなぜかインフラ扱いされるのがアイクラ
やるなぁ。陛下のカードでこれ評価してるってのあれば教えてほしい
マルチなら本当に先生になれるぞ!
すすに変化だと段々苦しくなってくるからテスカタラっぽさもあるかも
パエルの角取る派と取らない派の埋まらない溝感は異常
だって開発者が日本通だから…
瀉血と威圧のレア度上昇でそもそも軸に移行するキッカケが前より作り辛いんよね なんか暴走して石投げるみたいな回は前より明らかに増えた
筋力消すぐらいなら完全に元に戻してほしいな 元の効果もちゃんと強くて面白かったから、中途半端にナーフされてそのままっていうのが一番良くない
調整下手っていうけど、前みたいなナーフナーフの調整よりは強いやつあったほうが楽しくていいわ
前からだったが今は特に強いな 戦いの予感や手袋があるし相当熱い
アイクラで爆撃来たときはやばかった
なんならデッキは激薄だし星は大量にあるしスキルは全部廃棄場だしずっと鈍足に近づいていってるし集中力はボロボロ
今のアイクラって〇〇軸で勝つ!みたいな事が少ない気がする、弱体維持して自傷しながら殴ってたら何かボス削りきれたってなりがち
二層遭遇率高い上にパジャマパーティとかいうデスエンカにも含まれるボウルバグ処理性能を過小評価してはいけない。しかもボウルバグ止めてピヨってる次のターンで大きく攻められる
実際勝率が高いから衣がナーフされたのでは
テスカタラお前は強くなり過ぎた
名前変わった?よし取るか!とはならんのよ
流石に盤石と締め直しがあると防御1枚で30とか稼ぎ出すので砂時計すら完全ブロックするほどバリケードさん大活躍だった ボディスラムもあればなー!
10連勝&勝率5割同時達成✌🔶 勝てはするんだけどナーフ続きでアイクラとサイレントなんかと比べたらキャラパ足りてない感あるしここらで陛下も大改造が欲しい
