使えさえすれば本当に強い。こいつと極光の炎のおかげでA9後半を無双できた
小学生が考えたぐちゃぐちゃ効果
効果は強いけど3コスで使い方に工夫要るのが結構好き。AOEフロントロードとして適当に使ってもそれなりに仕事するしフィニッシャーにしてもいいしスキルだから踏み倒して悪さも割としやすくて良い。
たぶんカイザークラブを両手で挑発してるんだよ……
重いパワー置く時っていうかどちらかと言うと手札事故ってブロックない時に守ってくれるイメージ。
うおおおおおおおお!!!悪夢で狩猟増やして鬱陶しい巻物全部カードに変えてやったわ!
2層までジリ貧のオスティ殴りデッキがこれ取ったら一瞬で輝きだしました
店では基本は買わないけどランダムで出ると割と嬉しい
いっそ筋力毎ターン1上がるだけの地味な性能にしちゃえばいいんじゃね…ランダム廃棄消したかったっていう意図の変更でもあるだろうし
これはある。毎ターン筋力というド安定なバフと、ランダム山札廃棄という不安定な挙動の2面性がユニークなレリックだったけど、今の手袋はリメイク前のティアラのようになってしまった。まあすぐに変更されるだろうから大した問題ではないけどね
エフェクトがついてかっこよくなったね
まさかとは思うけどA10をプレイしながら言ってないよね?
天賦のパワーがあるときのこれはガチで頼もしいと思う
わかるわ。手袋強すぎて引く。
キツいのネクロくらいじゃね?
ボーラ+パンチダガー+オルゴール+地底からの引き寄せとかいうインチキコンボ初めて出来た。あまりにもインチキすぎた。
なかなか上手い調整でしょう?
バレットタイム使わせたいのかな
サイレントだとほぼ勝ってるから相性良い方だとすら思ってる
結局強化フィドル拾う前にボーナスタイムが終わってしまった
大蛇化と同じコストだぜこれぇ?促進剤あれば強いけど、そんな何回も打てるかね
取ってみたけどデッキ2周でボスが消し飛ぶからスケール力は悪くない、勝ち筋無いデッキを何とか勝てるデッキに出来るから取りたい状況はあるんじゃないかな
俺は砂時計好きだけど、ドアメと同じで問題を抱えてるボスではあるのよな。一見するとカード使用枚数抑えるのが対策に見えてしまうのが良くない理由なんよな間違いなく。実際のところこいつの一番の対策は状態異常の廃棄でもカード使用枚数抑えるのでもなく衰微で首が回らなくなる前に倒すなんだけど、それが分かりずらすぎる。「対策が分かりにくくて理不尽に見える」って点だけ見るならドアメーカーと大差ない。もっと分かりやすく時間制限を設けてくれたら分かりやすくて良いのだけど。
レアの面汚し枠だからな…度重なる調整の結果ではあるが
1層だけでいいんで強プールの敵が3ターン目で発狂してくるのマイルドにしてくれって言い続けている
未だにドアと入れ替わりで来た意味が分からん。ギミックボスならギミックで戦え、ムキムキになるな
敵のスケーリングが爆速すぎて防御固めるデッキが全否定されてるんだよなこれ
これがガンガンに回るとクッソ楽しいんだけどwin more以外の何者でも無ェ!
3コスが重すぎるわこれ。スライ付与しないと話にならん
サイレント全然勝てるんだよなあ。
最初期の保留で消せる設定良かったのにな
こいつがおもんなさすぎて一旦辞めてて久々にインスコして遊んでみたけど普通にアカンかったわ。サイレントの新要素全否定すぎるだろ。
thank you!!
お金が足りない?それならこのパラソルをお使いください
オロバスのページに既に書いてあるけど、抽選対象から外れてプール3が指先1択になる
2戦連続悪夢でアセンダーの呪い複製ナイスー!
このページ見るまでアンコモンだと思ってた
あかん手袋強すぎる
新しいエフェクトかっこいい やっと王様感でてきた
ゔぁくるん「背徳的なコト…しちまう~?」(ビー玉袋+激熱ココア+根絶)
使えさえすれば本当に強い。こいつと極光の炎のおかげでA9後半を無双できた
小学生が考えたぐちゃぐちゃ効果
効果は強いけど3コスで使い方に工夫要るのが結構好き。AOEフロントロードとして適当に使ってもそれなりに仕事するしフィニッシャーにしてもいいしスキルだから踏み倒して悪さも割としやすくて良い。
たぶんカイザークラブを両手で挑発してるんだよ……
重いパワー置く時っていうかどちらかと言うと手札事故ってブロックない時に守ってくれるイメージ。
うおおおおおおおお!!!悪夢で狩猟増やして鬱陶しい巻物全部カードに変えてやったわ!
2層までジリ貧のオスティ殴りデッキがこれ取ったら一瞬で輝きだしました
店では基本は買わないけどランダムで出ると割と嬉しい
いっそ筋力毎ターン1上がるだけの地味な性能にしちゃえばいいんじゃね…ランダム廃棄消したかったっていう意図の変更でもあるだろうし
これはある。毎ターン筋力というド安定なバフと、ランダム山札廃棄という不安定な挙動の2面性がユニークなレリックだったけど、今の手袋はリメイク前のティアラのようになってしまった。まあすぐに変更されるだろうから大した問題ではないけどね
エフェクトがついてかっこよくなったね
まさかとは思うけどA10をプレイしながら言ってないよね?
天賦のパワーがあるときのこれはガチで頼もしいと思う
わかるわ。手袋強すぎて引く。
キツいのネクロくらいじゃね?
なかなか上手い調整でしょう?
バレットタイム使わせたいのかな
サイレントだとほぼ勝ってるから相性良い方だとすら思ってる
結局強化フィドル拾う前にボーナスタイムが終わってしまった
大蛇化と同じコストだぜこれぇ?促進剤あれば強いけど、そんな何回も打てるかね
取ってみたけどデッキ2周でボスが消し飛ぶからスケール力は悪くない、勝ち筋無いデッキを何とか勝てるデッキに出来るから取りたい状況はあるんじゃないかな
俺は砂時計好きだけど、ドアメと同じで問題を抱えてるボスではあるのよな。一見するとカード使用枚数抑えるのが対策に見えてしまうのが良くない理由なんよな間違いなく。実際のところこいつの一番の対策は状態異常の廃棄でもカード使用枚数抑えるのでもなく衰微で首が回らなくなる前に倒すなんだけど、それが分かりずらすぎる。「対策が分かりにくくて理不尽に見える」って点だけ見るならドアメーカーと大差ない。もっと分かりやすく時間制限を設けてくれたら分かりやすくて良いのだけど。
レアの面汚し枠だからな…度重なる調整の結果ではあるが
1層だけでいいんで強プールの敵が3ターン目で発狂してくるのマイルドにしてくれって言い続けている
未だにドアと入れ替わりで来た意味が分からん。ギミックボスならギミックで戦え、ムキムキになるな
敵のスケーリングが爆速すぎて防御固めるデッキが全否定されてるんだよなこれ
これがガンガンに回るとクッソ楽しいんだけどwin more以外の何者でも無ェ!
3コスが重すぎるわこれ。スライ付与しないと話にならん
サイレント全然勝てるんだよなあ。
最初期の保留で消せる設定良かったのにな
こいつがおもんなさすぎて一旦辞めてて久々にインスコして遊んでみたけど普通にアカンかったわ。サイレントの新要素全否定すぎるだろ。
thank you!!
お金が足りない?それならこのパラソルをお使いください
オロバスのページに既に書いてあるけど、抽選対象から外れてプール3が指先1択になる
2戦連続悪夢でアセンダーの呪い複製ナイスー!
このページ見るまでアンコモンだと思ってた
あかん手袋強すぎる
新しいエフェクトかっこいい やっと王様感でてきた
ゔぁくるん「背徳的なコト…しちまう~?」(ビー玉袋+激熱ココア+根絶)