ドアメーカーメーカーやないかーい!
ドアメーカーはソウル軸潰しすぎだろアホかよと思ったらなんか新ボスも似たような調整になったでござるの巻 こういう特定ギミック特攻系はエリートで配置してくれ
これとグールの壺がソウルの足を引っ張ってる
なおさらなんかメカナイト化したね 強化火傷ばら撒くようになったじゃん
まあ公開バージョンにいるのは調整失敗して削除濃厚なドアメーカーなんだが
キャラ相性は一応考えてるんだろうけど、とにかく薄いデッキに対するメタ考えすぎて搦め手塗れになってるんだよな。結果として関係ないデッキに死ぬほどぶっ刺さってる感じ
サイレントの急襲にリプレイ付いた時初めて重ねがけできる事を知ってじゃあアイクラもできるのか!?って思ったけどそもそもアタックのフリープレイだから重なることはない事に気づいてショック…例えリプレイ付いても重なることはない事にも気づいて更にショック…
すまんドアメーカーがベータでほっといたらそのまま実装されたのもう忘れた?
サイレント君脱力手段豊富とみせかけて実際はそんな多くないんよ、もしくはレアカードだったりだし。スターターにあるから多く見えるだけで
おいラインを超えるな。データ収集に利用しているベータバージョンで遊んでいることを忘れて開発叩きにまで発展するのは普通に醜いから大人しくデフォルトの公開バージョンに帰れ。
敵のスケール爆速にしたりブロック値削って長期戦できないようにしてくるの正直不快 爆速スケールってことは手札事故なんてしたら一発で立て直せないレベルになるからブロック多くしないといけないのに
まあゴールド没収ないなら取る価値はあるかな?それでも変な3枚だったりするからちょっと嫌だけどスト防よりは強いし…選択肢にすらならなかった過去よりは完全に取る価値出てアリか
保留って強いんだな。後半いらなくてもストライクみたいにドローの価値下げないから偉いわ
良いじゃないかそんな揚げ足取らなくても
この開発キャラ相性とか考えてないんだな。スライムボスとタイムイーターも大概だったがそれがより酷くなってる。全キャラでばらつきあってもそれぞれ対処できること想定してねーだろ
ドアメーカーよりしょうもない調整するのやめてくれねえかな砂時計
これデメリットありになったから出現率大幅低下なのでは?確率とかは知らないけど3択のうちの1か所しか出現しないんでしょ?むしろこれが一番のナーフだわこれ
一人去る時。
来週はこいつがアタック仕様すると汚染つけてくる
ネオボで出てきてカード削除費払えなくするのやめてね
多分ドアメーカーに文句言ってた層と同じ奴らがまた文句つけるんだろうな(ソリティアガイジ)
強プールの中では圧倒的に癒し枠。火力もHPそこそこ程度だし、1ターン目は攻撃してこないし
非常に優秀なんだけど、このカードを前提にバランス調整されているせいなのかアイクラは他よりUG前提(UGしないと使いづらい・弱い)のカードが目立つ気がする……
サイレントが無理ゲー過ぎた 廃棄手段無いとデッキ40枚とかにしないとキツそう
今までがほんまバカカードだっただけで全然まだ強い
あんまりスレスパやってなさそうだから教えてあげるけどこれ2層開始時でも手に入るんだわまぁ天賦消えた時点で今更そんなこと知ったところでなんの意味もないけど
パンチマシンが脆弱になってるの地味にゲロきつい気がするけど…喧嘩イベントとかボス並に削られるんじゃないか
また存在が消されるやつか?
またお前か!?
またソウル生成殿が死んでおられるぞ!
アプデ前でもサイレントきつかったのに。これ許すならアクロバットコモンに戻してもいいだろ
UGビッグバンと合わせるだけで準備全部終わってたからなぁ
一度引くと基本的に保留するからそれ以降のドローを阻害しないし、殺意or弱体or衰弱盛って好きなタイミングで撃てるから個人的には結構有用なカードだと思うんだけど。未強化バフ無しでもストライク+相当の火力出せるんだぜ。普通に強くないか?
山札汚染されてブロック引けなくて終わった。しかもダメージどんどん痛くなるし。ナイフとかダブルボスじゃなくても無理だろ…
調整カード数が減ってきたからなのか分からないけど最近パッチノートで調整の意図をあまり語ってくれてなくない?ネクロに限った話では無いけど今何を考えてるのかもう少し知りたい。
ただでさえ出にくいダーヴ+レリック抽選な時点で、「これが出れば!」ってデッキ組んでるのはプレイングミスってるでしょ
ムキムキ陛下ビルドがまた熱くなるな
3回毎に報酬UGとかなら検討するかも
見た目がエリートだから公式もエリートと勘違いしてるんじゃね
アレもダメ ダメダメ コレもダメ 時々「ソレって大人の都合なんじゃないのー?!」
ドアメーカーメーカーやないかーい!
ドアメーカーはソウル軸潰しすぎだろアホかよと思ったらなんか新ボスも似たような調整になったでござるの巻 こういう特定ギミック特攻系はエリートで配置してくれ
これとグールの壺がソウルの足を引っ張ってる
なおさらなんかメカナイト化したね 強化火傷ばら撒くようになったじゃん
まあ公開バージョンにいるのは調整失敗して削除濃厚なドアメーカーなんだが
キャラ相性は一応考えてるんだろうけど、とにかく薄いデッキに対するメタ考えすぎて搦め手塗れになってるんだよな。結果として関係ないデッキに死ぬほどぶっ刺さってる感じ
サイレントの急襲にリプレイ付いた時初めて重ねがけできる事を知ってじゃあアイクラもできるのか!?って思ったけどそもそもアタックのフリープレイだから重なることはない事に気づいてショック…例えリプレイ付いても重なることはない事にも気づいて更にショック…
すまんドアメーカーがベータでほっといたらそのまま実装されたのもう忘れた?
サイレント君脱力手段豊富とみせかけて実際はそんな多くないんよ、もしくはレアカードだったりだし。スターターにあるから多く見えるだけで
おいラインを超えるな。データ収集に利用しているベータバージョンで遊んでいることを忘れて開発叩きにまで発展するのは普通に醜いから大人しくデフォルトの公開バージョンに帰れ。
敵のスケール爆速にしたりブロック値削って長期戦できないようにしてくるの正直不快 爆速スケールってことは手札事故なんてしたら一発で立て直せないレベルになるからブロック多くしないといけないのに
まあゴールド没収ないなら取る価値はあるかな?それでも変な3枚だったりするからちょっと嫌だけどスト防よりは強いし…選択肢にすらならなかった過去よりは完全に取る価値出てアリか
保留って強いんだな。後半いらなくてもストライクみたいにドローの価値下げないから偉いわ
良いじゃないかそんな揚げ足取らなくても
この開発キャラ相性とか考えてないんだな。スライムボスとタイムイーターも大概だったがそれがより酷くなってる。全キャラでばらつきあってもそれぞれ対処できること想定してねーだろ
ドアメーカーよりしょうもない調整するのやめてくれねえかな砂時計
これデメリットありになったから出現率大幅低下なのでは?確率とかは知らないけど3択のうちの1か所しか出現しないんでしょ?むしろこれが一番のナーフだわこれ
一人去る時。
来週はこいつがアタック仕様すると汚染つけてくる
ネオボで出てきてカード削除費払えなくするのやめてね
多分ドアメーカーに文句言ってた層と同じ奴らがまた文句つけるんだろうな(ソリティアガイジ)
強プールの中では圧倒的に癒し枠。火力もHPそこそこ程度だし、1ターン目は攻撃してこないし
非常に優秀なんだけど、このカードを前提にバランス調整されているせいなのかアイクラは他よりUG前提(UGしないと使いづらい・弱い)のカードが目立つ気がする……
サイレントが無理ゲー過ぎた
廃棄手段無いとデッキ40枚とかにしないとキツそう
今までがほんまバカカードだっただけで全然まだ強い
あんまりスレスパやってなさそうだから教えてあげるけどこれ2層開始時でも手に入るんだわまぁ天賦消えた時点で今更そんなこと知ったところでなんの意味もないけど
パンチマシンが脆弱になってるの地味にゲロきつい気がするけど…喧嘩イベントとかボス並に削られるんじゃないか
また存在が消されるやつか?
またお前か!?
またソウル生成殿が死んでおられるぞ!
アプデ前でもサイレントきつかったのに。これ許すならアクロバットコモンに戻してもいいだろ
UGビッグバンと合わせるだけで準備全部終わってたからなぁ
一度引くと基本的に保留するからそれ以降のドローを阻害しないし、殺意or弱体or衰弱盛って好きなタイミングで撃てるから個人的には結構有用なカードだと思うんだけど。未強化バフ無しでもストライク+相当の火力出せるんだぜ。普通に強くないか?
山札汚染されてブロック引けなくて終わった。しかもダメージどんどん痛くなるし。ナイフとかダブルボスじゃなくても無理だろ…
調整カード数が減ってきたからなのか分からないけど最近パッチノートで調整の意図をあまり語ってくれてなくない?ネクロに限った話では無いけど今何を考えてるのかもう少し知りたい。
ただでさえ出にくいダーヴ+レリック抽選な時点で、「これが出れば!」ってデッキ組んでるのはプレイングミスってるでしょ
ムキムキ陛下ビルドがまた熱くなるな
3回毎に報酬UGとかなら検討するかも
見た目がエリートだから公式もエリートと勘違いしてるんじゃね
アレもダメ ダメダメ コレもダメ 時々「ソレって大人の都合なんじゃないのー?!」