ブロック貼られるターンブロック無い方殴れないし←これどういうこと?デカドヌのブロック貼るターンは両方に貼ってるはずだけど
ブラックスターと融合してパンダスターになれ
やっと大騒ぎにつけてドカ騒ぎできた たんのしい
モメンタム爆撃をショップ鏡と複製イベで増やせたときは専制あったことも含めてガチの宇宙だった。
ug後なら強いけど、ug前の性能が貧弱すぎる
寄生されるより規制されてほしい
2層のエリートがきついね。エントマンサーは基本的に殴り以外で打点がないし、プリズムはスター生成が辛い。ムカデは星霊の波動がコモンでもやっぱ強いから全体的にHPとトレードして倒してる感じのランが多い。このキャラは2層は2体倒せたら十分良いデッキなんじゃないかなあ
イジメヌンデ
ブロック貼られるターンブロック無い方殴れないしループしたら衰微だらけになってるしで全く別物。他の意見に流されて無理やり脳を騙してるだけ
中国がそうだね
先週のフィドル3枚ドローにあったか手袋といい、一旦強すぎる性能にしてどこまでバフしていいかを試してる感じはある
「こういうのでいいんだよこういうので」感。ギャンブルの面白さは無いが。
最近水路のリードストライクと森の外套短剣が信用できなくなってきた。外套はugされてりゃさすがに取るし手裏剣クラスが見えてればもちろん取るけど、なんか取らないと決めた方が上手く行くんだよな...
それかルートが微妙でどれ取ってもエリート踏む数変わらない時ね。踏むエリート数同じなら溶岩石は強い。
キャラによっても得意不得意違うから難易度の公平さを取るのは難しそうだなぁ アイクラは水路の群生体すごいキツいし、ネクロは逆に繁茂の鹿さんが涙出るほど辛い場面あるし…
あと確か、森は弱プール弱くて強プール強い、水路は弱プール強くて強プール弱いみたいな被ダメ平均のデータが出てたはず
見返したら自分でも思った。顔真っ赤になって言い訳して、本当にすまない…。 (当該コメントは検討違いな机上の空論に近かったので消した。もうしないよ、ごめん。)
手札マイナス1枚という重いデメリットがあるということでここはひとつ
恐怖症対策モードだとのっぺりしてるのが逆に不気味できらい ムカデもきもいし、対策モードって集合体恐怖症以外の人だとダメなのかもね
良くも悪くもビッグ寒波
心臓使うほど発動したいパワーも出なかったし帽子は帽子だしで血族にチクチクされて負けた。ケトル→帽子でやる気が削がれたのもある ポマンダーで強打UGして休憩をケトルに回すのは少し強いと思った。少しね
圧縮滅多打ちをやっていたら次ターンデッキ一周で回ってきた滅多打ち自身を歴史学教程の発動で消し飛ばした 痛い学習だった
でもエリートから逃げるとハンターキラー出るんで……強プール踏むよりはエリートのほうがまだマシだけどこっちもこっちで理不尽さが強くて嫌だ
回答ありがとう。だいたい自分の判断基準と一致してたけどスペシフのデッキ汚染をマイナス評価する視点は無かったから参考になる
これがあると永久コマがちょくちょく発動する実用的レリックになる
ここ見て通常敵の最小ゴールド報酬8円だと信じてルート選択したら7円しか落ちなくてカード削除買えなかった...。仕様変わったのでなければ何か自分が見落としてる要素ある?
今作は負傷入れて来る敵が実験体ぐらいしかいないから本当に強い
スネッコヘルレイザー強いじゃん!不滅の鎧引けたのもデカいが
脆弱入れて一生殴って来るのくだらねーマジで
コレ取れたランほぼ白星あげれてる つおい
アイクラ的には結構良くないか?卵も出てるし
その数値暴力をまさにそのアクロバットや廃棄無しイカサマで回してフットワークの敏捷も活かし切るのがイメージっぽいという話じゃないかな
黒星(負け)と掛けてるならマジで持ってこないでほしいよね
まぁコレさえあれば一層は割と安泰って感じだよね
act3で提示されると実質-1択なので嫌い
リグラーが本能で危機を感じて宿主から抜け出してる…?
変わり種の調整として初期最大HPを5増やしました!!って言ってくれないかな
自分は電気エビの受けになるしソヴリン系カードあるなら結構とるけどな
こいつゴキかセミかで議論したい。
上手い人だとAct10で20連勝したりしてるので、強いデッキの作り方が分かれば強いはず。ただそのハードルがたけぇ
計算してみたけとノックダウンとかの乗算デバフを重ねがけするのを考慮しない場合、素点18+8×26=226、衰弱弱体で452、ノックダウンで904、挟撃で1808ダメージっぽい。
ブロック貼られるターンブロック無い方殴れないし←これどういうこと?デカドヌのブロック貼るターンは両方に貼ってるはずだけど
ブラックスターと融合してパンダスターになれ
やっと大騒ぎにつけてドカ騒ぎできた たんのしい
モメンタム爆撃をショップ鏡と複製イベで増やせたときは専制あったことも含めてガチの宇宙だった。
ug後なら強いけど、ug前の性能が貧弱すぎる
寄生されるより規制されてほしい
2層のエリートがきついね。エントマンサーは基本的に殴り以外で打点がないし、プリズムはスター生成が辛い。ムカデは星霊の波動がコモンでもやっぱ強いから全体的にHPとトレードして倒してる感じのランが多い。このキャラは2層は2体倒せたら十分良いデッキなんじゃないかなあ
イジメヌンデ
ブロック貼られるターンブロック無い方殴れないしループしたら衰微だらけになってるしで全く別物。他の意見に流されて無理やり脳を騙してるだけ
中国がそうだね
先週のフィドル3枚ドローにあったか手袋といい、一旦強すぎる性能にしてどこまでバフしていいかを試してる感じはある
「こういうのでいいんだよこういうので」感。ギャンブルの面白さは無いが。
最近水路のリードストライクと森の外套短剣が信用できなくなってきた。外套はugされてりゃさすがに取るし手裏剣クラスが見えてればもちろん取るけど、なんか取らないと決めた方が上手く行くんだよな...
それかルートが微妙でどれ取ってもエリート踏む数変わらない時ね。踏むエリート数同じなら溶岩石は強い。
キャラによっても得意不得意違うから難易度の公平さを取るのは難しそうだなぁ
アイクラは水路の群生体すごいキツいし、ネクロは逆に繁茂の鹿さんが涙出るほど辛い場面あるし…
あと確か、森は弱プール弱くて強プール強い、水路は弱プール強くて強プール弱いみたいな被ダメ平均のデータが出てたはず
見返したら自分でも思った。顔真っ赤になって言い訳して、本当にすまない…。
(当該コメントは検討違いな机上の空論に近かったので消した。もうしないよ、ごめん。)
手札マイナス1枚という重いデメリットがあるということでここはひとつ
恐怖症対策モードだとのっぺりしてるのが逆に不気味できらい ムカデもきもいし、対策モードって集合体恐怖症以外の人だとダメなのかもね
良くも悪くもビッグ寒波
心臓使うほど発動したいパワーも出なかったし帽子は帽子だしで血族にチクチクされて負けた。ケトル→帽子でやる気が削がれたのもある ポマンダーで強打UGして休憩をケトルに回すのは少し強いと思った。少しね
圧縮滅多打ちをやっていたら次ターンデッキ一周で回ってきた滅多打ち自身を歴史学教程の発動で消し飛ばした 痛い学習だった
でもエリートから逃げるとハンターキラー出るんで……強プール踏むよりはエリートのほうがまだマシだけどこっちもこっちで理不尽さが強くて嫌だ
回答ありがとう。だいたい自分の判断基準と一致してたけどスペシフのデッキ汚染をマイナス評価する視点は無かったから参考になる
これがあると永久コマがちょくちょく発動する実用的レリックになる
ここ見て通常敵の最小ゴールド報酬8円だと信じてルート選択したら7円しか落ちなくてカード削除買えなかった...。仕様変わったのでなければ何か自分が見落としてる要素ある?
今作は負傷入れて来る敵が実験体ぐらいしかいないから本当に強い
スネッコヘルレイザー強いじゃん!不滅の鎧引けたのもデカいが
脆弱入れて一生殴って来るのくだらねーマジで
コレ取れたランほぼ白星あげれてる つおい
アイクラ的には結構良くないか?卵も出てるし
その数値暴力をまさにそのアクロバットや廃棄無しイカサマで回してフットワークの敏捷も活かし切るのがイメージっぽいという話じゃないかな
黒星(負け)と掛けてるならマジで持ってこないでほしいよね
まぁコレさえあれば一層は割と安泰って感じだよね
act3で提示されると実質-1択なので嫌い
リグラーが本能で危機を感じて宿主から抜け出してる…?
変わり種の調整として初期最大HPを5増やしました!!って言ってくれないかな
自分は電気エビの受けになるしソヴリン系カードあるなら結構とるけどな
こいつゴキかセミかで議論したい。
上手い人だとAct10で20連勝したりしてるので、強いデッキの作り方が分かれば強いはず。ただそのハードルがたけぇ
計算してみたけとノックダウンとかの乗算デバフを重ねがけするのを考慮しない場合、素点18+8×26=226、衰弱弱体で452、ノックダウンで904、挟撃で1808ダメージっぽい。