3層ボスのうち2/3が「0コス化するメリット」より「削除できなくなるデメリット」の面の影響がでかいので今は評価低いかな。2層時点ではそんなに悪くはないんだけど。
倒した亡骸を持ち運べよ…
変なドロー回しとかしなきゃ2,3tくらいは保つ その間にパワーやらの事前準備してせーので殴り殺すで大体勝てるよ マルチだと第二形態以降がかなり簡単だから第一形態で事故らなけりゃいい
実験体はプレイ方針の要求もあり、手数系もそこそこ咎めつつ、それでいてスケーリングも求められる良いボスだなぁ…ってなるな 強いし結構負けるけど楽しい
こいつのせいで余計なカード入れざるを得なくなるのちょっとキモイんよな
エリート7体狩って平均被ダメ10、ダブルボスも0ダメの強いデッキ組めたのにこいつだけ40ダメ貰ってるから修正したほうがいい、強すぎる
てか3エナ進行が増えた都合でデッキを軽くするかエナジー出すカードを使うるのがメジャーだから手数メタされると標的にしているであろうループデッキだけじゃなくてナイフやソウルも巻き添えくらうし何なら軽めのグッドスタッフも大打撃だから誰も彼も手数メタしてくる現状は普通にやり過ぎだと思う。
ソウルは手数系を許したくないから産廃にするし、召喚は受け切りを許したくないから産廃にする お前は何故生まれてきたんだ 企画立案のゲームデザイナーと調整担当で方向性変わりすぎだろ
この調整入れるならターン中初めて殴ったときエナ1無くさないでよくない?
まぁやってることはデッキ残カードで倒せるターンが1tになるか2tになるかくらいで、チラ見すれば大体わかるんじゃないかな 防御が足り切ることってまぁ無いから攻撃札の打点だけ足し合わせれば良い訳で
かなり前に徹底的にループ虐めてもう相当ループし辛くなったはずなのに何で未だに手数デッキを虐める敵をエリートにもボスにも追加しまくるんだ?
なんかこの感じだとパブリックベータって方式があんまり合ってないかもって思う クローズドでやった方がお互いのためになるんじゃないかなあ
この辺りを表す言葉で、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって言葉があるんだろうな。
長期戦できないデザインなのにタフすぎィ!
カニの手が3層の牙付いた巻物咥えてる絵だよ
ディフェクトで防御足りんかった時、これと肉体改造で無理矢理デッキ完成させた
勝てる勝てない関係なく、こんな調整続けるんならサイレントとネクロ要らないよ。窮屈だわ
個人的にはタイムイーターのが強かった気はするが まだソリティア系でも抜け道のあったタイムイーターと比べてこいつはデッキ構築の縛り方がキモすぎる 廃棄対策札買ってグッドスタッフすれば勝てますよじゃねえんだよ
これってどういう絵?
サイレントでバックパック、ギャンブルチップ、スネッコアイそろってるところにこれきたらとんでもなかった。初手で高コスト化したカード全部すてて低コスト化したカード+@をバカスカ連打してくれたわ。
単なる難易度の上昇ならまだ良いんだけど、プレイの方向性を運営の想定内に持っていこうとしすぎて窮屈になってるわね 運営の言うとおりのグッドスタッフビルドにすればこちらの想定通りの勝率で勝てますよ?ってゲームは面白いのか?
最終ボスでも両方実装してきてるから気持ちいいプレイを許したくないだけだと思うぞ
まじでマルチは見直せ・・・アセ10だと事前準備ほぼ無しの1ターンキルしか1段階目突破できねぇしかも3人でもHP450とかあるし
こいつ消えたらまた戻ってくるわ👋
各ターン3エナジー スターターカードは攻撃6点、防御5点で各ターン合計15~18点 これを基準に考えるとしてあらゆるゲーム内要素の評価妥当か?ってのは度々思う
衰退が要らないわ。サイレントだと無理ゲーになる
アーティファクト無くしてくれないとキツい。なんぼなんでも欲張りセット過ぎる
A10連勝なんてまず無理ってくらい難易度高めにする方向性にしたいのかもしれないが、窮屈で楽しくない運ゲー方向に向かってるのがマズイ。バランスの調整が出来てないというより、そもそも調整の方向性が間違ってるからこの先が不安なんよね。なんでプリズムがああなるのよ
ドアメーカー「炎上して退職した元職場で俺の仕事を引き継いだ後輩がさらに派手に炎上してるけどもう遅い」
こいつ対策のために廃棄系のスキルを見送ると3層の砂時計にわからされるの理不尽すぎない?
3ボスが「スキル使ったら火力上がるからな!」「ドローした3枚のうち1枚しか使えないからな!」「カード使いまくったら呪い入れるからな!でとにかく窮屈。楽しくねえよ何だよこれは
自分の腕不足もあるんだろうけど、いくらなんでも普通にブロック積むスキルで攻撃を防がせる気がなさすぎる敵が目立つ気がする。敏捷下げたり脆弱入れたりそもそも使用縛ってきたりするくせに火力は高いから、抜け道ブロック出来るカード/レリックが引けないとその時点でおしまいというか
自分で選んで仲間にしたカードなんです、好きにプレイさせてくれませんか…?
未UGでも26点、UGで32点。1枚で出せる打点としては非常に高く、1層で提示されたら食わず嫌いせず取ると思った以上にリーサル取れて逆に被弾しなくなる。
こいつにも1ターン目は殴ってこない慎ましさがあったんだよな。なあ聞いてるか砂時計?
汚染はいいとしてもブロックで遅延するギミックは消すべきだろう 前の仕様なら多少無理してでも割りに行くメリットがあったが3エナでブロック20点はさすがに調整不足
リワーク前闘いのドラムみたいな、即時使い切りメリット+永続デメリットのパワーシリーズよね。こういうパワーのデザインも好き。
「廃棄札にあるすべてのソウルをプレイする」にリワークしよう
テキストの"山札"の部分を"デッキ"に、"戦闘終了まで"の部分を"永続的に"に変えれば強レリックになる
大体2層に出るようになったボスグレだな。序盤アタックに寄せりゃいい1層と違って2層に出てきて良い訳あるかいだけど
3層ボスのうち2/3が「0コス化するメリット」より「削除できなくなるデメリット」の面の影響がでかいので今は評価低いかな。2層時点ではそんなに悪くはないんだけど。
倒した亡骸を持ち運べよ…
変なドロー回しとかしなきゃ2,3tくらいは保つ その間にパワーやらの事前準備してせーので殴り殺すで大体勝てるよ マルチだと第二形態以降がかなり簡単だから第一形態で事故らなけりゃいい
実験体はプレイ方針の要求もあり、手数系もそこそこ咎めつつ、それでいてスケーリングも求められる良いボスだなぁ…ってなるな 強いし結構負けるけど楽しい
こいつのせいで余計なカード入れざるを得なくなるのちょっとキモイんよな
エリート7体狩って平均被ダメ10、ダブルボスも0ダメの強いデッキ組めたのにこいつだけ40ダメ貰ってるから修正したほうがいい、強すぎる
てか3エナ進行が増えた都合でデッキを軽くするかエナジー出すカードを使うるのがメジャーだから手数メタされると標的にしているであろうループデッキだけじゃなくてナイフやソウルも巻き添えくらうし何なら軽めのグッドスタッフも大打撃だから誰も彼も手数メタしてくる現状は普通にやり過ぎだと思う。
ソウルは手数系を許したくないから産廃にするし、召喚は受け切りを許したくないから産廃にする お前は何故生まれてきたんだ 企画立案のゲームデザイナーと調整担当で方向性変わりすぎだろ
この調整入れるならターン中初めて殴ったときエナ1無くさないでよくない?
まぁやってることはデッキ残カードで倒せるターンが1tになるか2tになるかくらいで、チラ見すれば大体わかるんじゃないかな 防御が足り切ることってまぁ無いから攻撃札の打点だけ足し合わせれば良い訳で
かなり前に徹底的にループ虐めてもう相当ループし辛くなったはずなのに何で未だに手数デッキを虐める敵をエリートにもボスにも追加しまくるんだ?
なんかこの感じだとパブリックベータって方式があんまり合ってないかもって思う クローズドでやった方がお互いのためになるんじゃないかなあ
この辺りを表す言葉で、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって言葉があるんだろうな。
長期戦できないデザインなのにタフすぎィ!
カニの手が3層の牙付いた巻物咥えてる絵だよ
ディフェクトで防御足りんかった時、これと肉体改造で無理矢理デッキ完成させた
勝てる勝てない関係なく、こんな調整続けるんならサイレントとネクロ要らないよ。窮屈だわ
個人的にはタイムイーターのが強かった気はするが まだソリティア系でも抜け道のあったタイムイーターと比べてこいつはデッキ構築の縛り方がキモすぎる 廃棄対策札買ってグッドスタッフすれば勝てますよじゃねえんだよ
これってどういう絵?
サイレントでバックパック、ギャンブルチップ、スネッコアイそろってるところにこれきたらとんでもなかった。初手で高コスト化したカード全部すてて低コスト化したカード+@をバカスカ連打してくれたわ。
単なる難易度の上昇ならまだ良いんだけど、プレイの方向性を運営の想定内に持っていこうとしすぎて窮屈になってるわね 運営の言うとおりのグッドスタッフビルドにすればこちらの想定通りの勝率で勝てますよ?ってゲームは面白いのか?
最終ボスでも両方実装してきてるから気持ちいいプレイを許したくないだけだと思うぞ
まじでマルチは見直せ・・・アセ10だと事前準備ほぼ無しの1ターンキルしか1段階目突破できねぇしかも3人でもHP450とかあるし
こいつ消えたらまた戻ってくるわ👋
各ターン3エナジー
スターターカードは攻撃6点、防御5点で各ターン合計15~18点
これを基準に考えるとしてあらゆるゲーム内要素の評価妥当か?ってのは度々思う
衰退が要らないわ。サイレントだと無理ゲーになる
アーティファクト無くしてくれないとキツい。なんぼなんでも欲張りセット過ぎる
A10連勝なんてまず無理ってくらい難易度高めにする方向性にしたいのかもしれないが、窮屈で楽しくない運ゲー方向に向かってるのがマズイ。バランスの調整が出来てないというより、そもそも調整の方向性が間違ってるからこの先が不安なんよね。なんでプリズムがああなるのよ
ドアメーカー「炎上して退職した元職場で俺の仕事を引き継いだ後輩がさらに派手に炎上してるけどもう遅い」
こいつ対策のために廃棄系のスキルを見送ると3層の砂時計にわからされるの理不尽すぎない?
3ボスが「スキル使ったら火力上がるからな!」「ドローした3枚のうち1枚しか使えないからな!」「カード使いまくったら呪い入れるからな!でとにかく窮屈。楽しくねえよ何だよこれは
自分の腕不足もあるんだろうけど、いくらなんでも普通にブロック積むスキルで攻撃を防がせる気がなさすぎる敵が目立つ気がする。敏捷下げたり脆弱入れたりそもそも使用縛ってきたりするくせに火力は高いから、抜け道ブロック出来るカード/レリックが引けないとその時点でおしまいというか
自分で選んで仲間にしたカードなんです、好きにプレイさせてくれませんか…?
未UGでも26点、UGで32点。1枚で出せる打点としては非常に高く、1層で提示されたら食わず嫌いせず取ると思った以上にリーサル取れて逆に被弾しなくなる。
こいつにも1ターン目は殴ってこない慎ましさがあったんだよな。なあ聞いてるか砂時計?
汚染はいいとしてもブロックで遅延するギミックは消すべきだろう 前の仕様なら多少無理してでも割りに行くメリットがあったが3エナでブロック20点はさすがに調整不足
リワーク前闘いのドラムみたいな、即時使い切りメリット+永続デメリットのパワーシリーズよね。こういうパワーのデザインも好き。
「廃棄札にあるすべてのソウルをプレイする」にリワークしよう
テキストの"山札"の部分を"デッキ"に、"戦闘終了まで"の部分を"永続的に"に変えれば強レリックになる
大体2層に出るようになったボスグレだな。序盤アタックに寄せりゃいい1層と違って2層に出てきて良い訳あるかいだけど