0コス四天王の加速緊急回避オバクロ起動シーケンスが腐るし、フロストダーク軸でも暗黒+ホログラムが回しづらくなるし、かなりデッキ選ぶと思う。ライトニング軸か肉体改造が集まってるなら割と取れるかもってぐらいかなぁ。
ストライク→ストライク→踏みつけってやったら、1コスの踏みつけがコピーされたんだが。今回のアプデでちょっと弱くなったな
リージェントで君主の睨みが拾えないとブロックがかなり苦しい
最近自傷軸でしか勝ててない。血の沸騰でスケーリングする以外の安定した勝ち筋がわからん
王家の刻印で天賦と保留をつけて手札に保持しておいて完璧な段取りでスライ化させる、中々悪くない動きが出来た。
これ以上砂時計弄るよりさっさとネクロを強くした方がいい。
アタック足りなくてギリギリ負けるタイプの手札事故をケアしてくれるの本当にありがたい。たった6点、されど6点。
砂時計(状態異常全般)イケる 心酔逝ける(廃棄) デッキ圧縮いける スケーリングいける 逆に貴様は何を持ち得ないのだ…
速攻で倒せってデザインを意図しているならエナジーギミックは復活させた方がいいだろ。ただつまらん要素だけが残った
現環境最強エンシェントレリックと言われたらまずコレを挙げたい ヤバい(語彙力喪失)
ハ ズ レ
強いのは強いんだけどパワー発動→ほかのスキルを素で発動→次のシャッフルからスライだから効果が出るの凄い遅い。デッキが30枚前後だと雑魚戦じゃあんま効果感じられん気がする
もうデッキ相性でひっくり返る程度の差しか無い気が?クイーンは手札運に頼らず動けるかどうかで、砂時計は二巡目以降の妨害に負けず速攻でぶん殴り切れるかどうか、実験体は撲殺するか自分のデッキに不足している物を3層突入時点で把握できているかどうか。 砂時計自体は状態異常混ぜのせいで、敏捷+脱出計画とかの安易なデッキパワー増しを否定してきてるから十分脅威
コピーされた滅多打ち喰うのは仕様知っていれば単純ナーフではなさそうな気が。今の滅多打ちのダメージ値をデッキを増やすことなく二倍に出来るなら使い道ありそう
お待たせ!
こいつある時は自然とどんな軸で引けても当たりになる様な構築にするのが丸いのかな
是非シード集のページに乗せといてくれー ここだと流れる
間を取って山札トップを心酔にしよう
冷静沈着もコモン
A1P6VLXJ0N3X アイクラで豊穣にクローンつけれて、カロンの遺灰と迷子のウィスプも入手できるおバカシード
玉座とか災転の天賦はそれだけでスター軸、状態異常軸が安定になりすぎるから分かるんだけど、これは3択とはいえランダムだから天賦あっても良いと思うんだよな
アイアンクラッドで冷静沈着持ってた時に溶岩の拳持ってかれました。他キャラのアンコモンは優先度低いのかイベントカード扱いなのかよくわかりませんでした
いやネオーボーナスのカードでしかないけど1層の動きも強化もめっちゃくちゃ制限されるんだからせめてそれ取り返せないと無理でしょ
スペクトラムシフトと揃ったら他の生成はむしろ入れないほうが強いのかなり意味不明だった
羽化から出たシャイニングストライクで1枚でループできたのはあまりにも強すぎた
前は生成メインに据えないほうが強く使えるのが意味不明だったからな、妥当です
上でも書かれてるけど、時折ガチで何もいらないって3拓がくるのがキツい。デッキをめちゃくちゃにされることが確定する以上に、やる気がごっそり持っていかれるからちょっと調整ほしいな…。
1ダメ受けること考えると未UGじゃ実質6ブロックで防御を毎ターン自動発動してるのと変わらんのよね
1層序盤でも2層で出ても考える余地があって面白いイベント。どっちもリスクもリターンもある
あと重ねるのが柱でもシフトでも良くなるのも今の方がいい
複数生成のカードも受けられるからそこも今の方が良いかな。自分は道中安定はパワーに求めてないからどうでもよくて、3層Wボスでの最大出力の高さを重視してるから評価点が違うかも。旧柱はどうやっても1枚じゃ7点が限界だけど、現柱は生成からカラミティとかジャックポット出たり、イベントで拾ったメタモルフォーゼが強く撃てるみたいなところを重視してる。あと1層ボス後の不時着とか贈り物は前の状態だとぶっちゃけ取れない。あと序盤によく使う生成といえば衝突軌道かクエーサーあたりだと思ってて、そこら辺はどうせ0コスだから柱のブロック生成量がいくらでも余ったコストで防御も攻撃も間に合うからあんまり影響がない
プリズムはそこ以外を切り刻む的な範囲の広さからすり抜けて許された時の納得感も薄くてよくない
戻ってよかったな せいせいしたぜ
相対的に2層最弱はパエルになっちゃったかな パエルだと雑魚がきつい
明らかに強い 今だけの令和最新版アチアチ手袋を君も体験しよう!
序盤は無慈悲のアンコモン化で冷酷→○○とか打点の高いカードの活躍がさらに増えて、2層でHP的に通じなくなってきたタイミングでレアカードから威圧や八つ裂きとかスケーリングをしっかり探す。そして終盤にかけてカード削除や廃棄ギミックでデッキの質を上げるという行為の終点にポンメルループがある。今のアイクラ導線が明確で楽しすぎる 焚きつけとかいうおもろ要素もあるし
複数生成しても2(3)じゃ3枚生成してようやく前の性能を超す程度でしょ?寄せるといってもどれだけ生成カードが出るかわからないこのゲームで今のブロック量で前の性能より絶対に良いは言いすぎじゃない?前だと鍛造とか単体生成でも5(7)は大きかったから道中結構安定したと思うけどな。星の子はスターターに落星あるし、スター消費カードにかなり良いフロントロードでコモンのカードがあるから先ピックしていいカードだと思うけど。あとブロックが大事なキャラだと思っているなら、前の性能でシフトが取れてる時しか取らなかったのはもったいなかったなと思いますよ
なるほど、ボーナス無しでもエリート最大限踏めそうな最強ルートのエリ焚サンドイッチの時に取る感じか
元からまあまあ強かったけどさらに化け物になったな、2層道中があまりにも快適、ボス戦ではオーブ系順調ならデッキ1週目で使って速攻できるし、そうじゃないなら2週目まで温存すればええ
両方のメリットが2倍になってるじゃないかたまげたなぁ どうしても任意廃棄のままにしたいなら4枚廃棄にしないとダメみたいですね…
0コス四天王の加速緊急回避オバクロ起動シーケンスが腐るし、フロストダーク軸でも暗黒+ホログラムが回しづらくなるし、かなりデッキ選ぶと思う。ライトニング軸か肉体改造が集まってるなら割と取れるかもってぐらいかなぁ。
ストライク→ストライク→踏みつけってやったら、1コスの踏みつけがコピーされたんだが。今回のアプデでちょっと弱くなったな
リージェントで君主の睨みが拾えないとブロックがかなり苦しい
最近自傷軸でしか勝ててない。血の沸騰でスケーリングする以外の安定した勝ち筋がわからん
王家の刻印で天賦と保留をつけて手札に保持しておいて完璧な段取りでスライ化させる、中々悪くない動きが出来た。
これ以上砂時計弄るよりさっさとネクロを強くした方がいい。
アタック足りなくてギリギリ負けるタイプの手札事故をケアしてくれるの本当にありがたい。たった6点、されど6点。
砂時計(状態異常全般)イケる 心酔逝ける(廃棄) デッキ圧縮いける スケーリングいける 逆に貴様は何を持ち得ないのだ…
速攻で倒せってデザインを意図しているならエナジーギミックは復活させた方がいいだろ。ただつまらん要素だけが残った
現環境最強エンシェントレリックと言われたらまずコレを挙げたい ヤバい(語彙力喪失)
ハ ズ レ
強いのは強いんだけどパワー発動→ほかのスキルを素で発動→次のシャッフルからスライだから効果が出るの凄い遅い。デッキが30枚前後だと雑魚戦じゃあんま効果感じられん気がする
もうデッキ相性でひっくり返る程度の差しか無い気が?クイーンは手札運に頼らず動けるかどうかで、砂時計は二巡目以降の妨害に負けず速攻でぶん殴り切れるかどうか、実験体は撲殺するか自分のデッキに不足している物を3層突入時点で把握できているかどうか。
砂時計自体は状態異常混ぜのせいで、敏捷+脱出計画とかの安易なデッキパワー増しを否定してきてるから十分脅威
コピーされた滅多打ち喰うのは仕様知っていれば単純ナーフではなさそうな気が。今の滅多打ちのダメージ値をデッキを増やすことなく二倍に出来るなら使い道ありそう
お待たせ!
こいつある時は自然とどんな軸で引けても当たりになる様な構築にするのが丸いのかな
是非シード集のページに乗せといてくれー ここだと流れる
間を取って山札トップを心酔にしよう
冷静沈着もコモン
A1P6VLXJ0N3X アイクラで豊穣にクローンつけれて、カロンの遺灰と迷子のウィスプも入手できるおバカシード
玉座とか災転の天賦はそれだけでスター軸、状態異常軸が安定になりすぎるから分かるんだけど、これは3択とはいえランダムだから天賦あっても良いと思うんだよな
アイアンクラッドで冷静沈着持ってた時に溶岩の拳持ってかれました。他キャラのアンコモンは優先度低いのかイベントカード扱いなのかよくわかりませんでした
いやネオーボーナスのカードでしかないけど1層の動きも強化もめっちゃくちゃ制限されるんだからせめてそれ取り返せないと無理でしょ
スペクトラムシフトと揃ったら他の生成はむしろ入れないほうが強いのかなり意味不明だった
羽化から出たシャイニングストライクで1枚でループできたのはあまりにも強すぎた
前は生成メインに据えないほうが強く使えるのが意味不明だったからな、妥当です
上でも書かれてるけど、時折ガチで何もいらないって3拓がくるのがキツい。デッキをめちゃくちゃにされることが確定する以上に、やる気がごっそり持っていかれるからちょっと調整ほしいな…。
1ダメ受けること考えると未UGじゃ実質6ブロックで防御を毎ターン自動発動してるのと変わらんのよね
1層序盤でも2層で出ても考える余地があって面白いイベント。どっちもリスクもリターンもある
あと重ねるのが柱でもシフトでも良くなるのも今の方がいい
複数生成のカードも受けられるからそこも今の方が良いかな。自分は道中安定はパワーに求めてないからどうでもよくて、3層Wボスでの最大出力の高さを重視してるから評価点が違うかも。旧柱はどうやっても1枚じゃ7点が限界だけど、現柱は生成からカラミティとかジャックポット出たり、イベントで拾ったメタモルフォーゼが強く撃てるみたいなところを重視してる。あと1層ボス後の不時着とか贈り物は前の状態だとぶっちゃけ取れない。あと序盤によく使う生成といえば衝突軌道かクエーサーあたりだと思ってて、そこら辺はどうせ0コスだから柱のブロック生成量がいくらでも余ったコストで防御も攻撃も間に合うからあんまり影響がない
プリズムはそこ以外を切り刻む的な範囲の広さからすり抜けて許された時の納得感も薄くてよくない
戻ってよかったな せいせいしたぜ
相対的に2層最弱はパエルになっちゃったかな パエルだと雑魚がきつい
明らかに強い 今だけの令和最新版アチアチ手袋を君も体験しよう!
序盤は無慈悲のアンコモン化で冷酷→○○とか打点の高いカードの活躍がさらに増えて、2層でHP的に通じなくなってきたタイミングでレアカードから威圧や八つ裂きとかスケーリングをしっかり探す。そして終盤にかけてカード削除や廃棄ギミックでデッキの質を上げるという行為の終点にポンメルループがある。今のアイクラ導線が明確で楽しすぎる 焚きつけとかいうおもろ要素もあるし
複数生成しても2(3)じゃ3枚生成してようやく前の性能を超す程度でしょ?寄せるといってもどれだけ生成カードが出るかわからないこのゲームで今のブロック量で前の性能より絶対に良いは言いすぎじゃない?前だと鍛造とか単体生成でも5(7)は大きかったから道中結構安定したと思うけどな。星の子はスターターに落星あるし、スター消費カードにかなり良いフロントロードでコモンのカードがあるから先ピックしていいカードだと思うけど。あとブロックが大事なキャラだと思っているなら、前の性能でシフトが取れてる時しか取らなかったのはもったいなかったなと思いますよ
なるほど、ボーナス無しでもエリート最大限踏めそうな最強ルートのエリ焚サンドイッチの時に取る感じか
元からまあまあ強かったけどさらに化け物になったな、2層道中があまりにも快適、ボス戦ではオーブ系順調ならデッキ1週目で使って速攻できるし、そうじゃないなら2週目まで温存すればええ
両方のメリットが2倍になってるじゃないかたまげたなぁ どうしても任意廃棄のままにしたいなら4枚廃棄にしないとダメみたいですね…