10,000 件以上ヒットしました。3,361 - 3,400 件目を表示しています。
45
名前なし 2026/05/24 (日) 05:09:01 5ec08@da08c

3層ボスのうち2/3が「0コス化するメリット」より「削除できなくなるデメリット」の面の影響がでかいので今は評価低いかな。2層時点ではそんなに悪くはないんだけど。

5
名前なし 2026/05/24 (日) 05:06:34 70018@aafa0

倒した亡骸を持ち運べよ…

198
名前なし 2026/05/24 (日) 05:04:10 7ff52@e840b >> 197

変なドロー回しとかしなきゃ2,3tくらいは保つ その間にパワーやらの事前準備してせーので殴り殺すで大体勝てるよ マルチだと第二形態以降がかなり簡単だから第一形態で事故らなけりゃいい

1157
名前なし 2026/05/24 (日) 04:57:43 7ff52@e840b >> 1139

実験体はプレイ方針の要求もあり、手数系もそこそこ咎めつつ、それでいてスケーリングも求められる良いボスだなぁ…ってなるな 強いし結構負けるけど楽しい

560
名前なし 2026/05/24 (日) 04:53:20 96b05@08811

こいつのせいで余計なカード入れざるを得なくなるのちょっとキモイんよな

199
名前なし 2026/05/24 (日) 04:42:43 38bb8@e3145

エリート7体狩って平均被ダメ10、ダブルボスも0ダメの強いデッキ組めたのにこいつだけ40ダメ貰ってるから修正したほうがいい、強すぎる

1156
名前なし 2026/05/24 (日) 04:42:29 3a73d@c57aa

てか3エナ進行が増えた都合でデッキを軽くするかエナジー出すカードを使うるのがメジャーだから手数メタされると標的にしているであろうループデッキだけじゃなくてナイフやソウルも巻き添えくらうし何なら軽めのグッドスタッフも大打撃だから誰も彼も手数メタしてくる現状は普通にやり過ぎだと思う。 

668
名前なし 2026/05/24 (日) 04:40:45 7ff52@e840b

ソウルは手数系を許したくないから産廃にするし、召喚は受け切りを許したくないから産廃にする お前は何故生まれてきたんだ 企画立案のゲームデザイナーと調整担当で方向性変わりすぎだろ

198
名前なし 2026/05/24 (日) 04:36:51 159f1@8ff06

この調整入れるならターン中初めて殴ったときエナ1無くさないでよくない?

2032
名前なし 2026/05/24 (日) 04:31:37 7ff52@e840b >> 2022

まぁやってることはデッキ残カードで倒せるターンが1tになるか2tになるかくらいで、チラ見すれば大体わかるんじゃないかな 防御が足り切ることってまぁ無いから攻撃札の打点だけ足し合わせれば良い訳で

667
名前なし 2026/05/24 (日) 04:29:56 3a73d@c57aa

かなり前に徹底的にループ虐めてもう相当ループし辛くなったはずなのに何で未だに手数デッキを虐める敵をエリートにもボスにも追加しまくるんだ?

1155
名前なし 2026/05/24 (日) 04:27:35 b2b7f@bbb50

なんかこの感じだとパブリックベータって方式があんまり合ってないかもって思う クローズドでやった方がお互いのためになるんじゃないかなあ

1154
名前なし 2026/05/24 (日) 04:26:40 378c7@8d65f >> 1153

この辺りを表す言葉で、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって言葉があるんだろうな。

559
名前なし 2026/05/24 (日) 04:24:17 3702f@0e5d5

長期戦できないデザインなのにタフすぎィ!

37
名前なし 2026/05/24 (日) 04:23:45 378c7@8d65f >> 36

カニの手が3層の牙付いた巻物咥えてる絵だよ

11
名前なし 2026/05/24 (日) 04:21:27 de6f5@2ac45

ディフェクトで防御足りんかった時、これと肉体改造で無理矢理デッキ完成させた

2031
名前なし 2026/05/24 (日) 04:14:10 01888@c2614

勝てる勝てない関係なく、こんな調整続けるんならサイレントとネクロ要らないよ。窮屈だわ

558
名前なし 2026/05/24 (日) 04:12:03 7ff52@e840b >> 553

個人的にはタイムイーターのが強かった気はするが まだソリティア系でも抜け道のあったタイムイーターと比べてこいつはデッキ構築の縛り方がキモすぎる 廃棄対策札買ってグッドスタッフすれば勝てますよじゃねえんだよ

36
名前なし 2026/05/24 (日) 04:11:49 81fc1@c77a8

これってどういう絵?

33
名前なし 2026/05/24 (日) 04:00:40 23d2b@fbeee

サイレントでバックパック、ギャンブルチップ、スネッコアイそろってるところにこれきたらとんでもなかった。初手で高コスト化したカード全部すてて低コスト化したカード+@をバカスカ連打してくれたわ。

1153
名前なし 2026/05/24 (日) 03:56:06 7ff52@e840b >> 1152

単なる難易度の上昇ならまだ良いんだけど、プレイの方向性を運営の想定内に持っていこうとしすぎて窮屈になってるわね 運営の言うとおりのグッドスタッフビルドにすればこちらの想定通りの勝率で勝てますよ?ってゲームは面白いのか?

197
名前なし 2026/05/24 (日) 03:51:49 7ff52@e840b >> 177

最終ボスでも両方実装してきてるから気持ちいいプレイを許したくないだけだと思うぞ

197
名前なし 2026/05/24 (日) 03:50:21 5c334@622de

まじでマルチは見直せ・・・アセ10だと事前準備ほぼ無しの1ターンキルしか1段階目突破できねぇしかも3人でもHP450とかあるし

557
名前なし 2026/05/24 (日) 03:46:06 3f33b@30a4d

こいつ消えたらまた戻ってくるわ👋

2030
名前なし 2026/05/24 (日) 03:34:17 修正 b3afe@30bc7

各ターン3エナジー
スターターカードは攻撃6点、防御5点で各ターン合計15~18点
これを基準に考えるとしてあらゆるゲーム内要素の評価妥当か?ってのは度々思う

556
名前なし 2026/05/24 (日) 03:29:56 b4fa9@307bc

衰退が要らないわ。サイレントだと無理ゲーになる

555
名前なし 2026/05/24 (日) 03:26:46 b4fa9@307bc

アーティファクト無くしてくれないとキツい。なんぼなんでも欲張りセット過ぎる

1152
名前なし 2026/05/24 (日) 03:23:21 06cfa@3fc2e

A10連勝なんてまず無理ってくらい難易度高めにする方向性にしたいのかもしれないが、窮屈で楽しくない運ゲー方向に向かってるのがマズイ。バランスの調整が出来てないというより、そもそも調整の方向性が間違ってるからこの先が不安なんよね。なんでプリズムがああなるのよ

2320
名前なし 2026/05/24 (日) 03:19:46 08925@417ef

ドアメーカー「炎上して退職した元職場で俺の仕事を引き継いだ後輩がさらに派手に炎上してるけどもう遅い」

196
名前なし 2026/05/24 (日) 03:13:58 21dbc@671c4

こいつ対策のために廃棄系のスキルを見送ると3層の砂時計にわからされるの理不尽すぎない?

1151
名前なし 2026/05/24 (日) 03:12:36 3851e@89c05

3ボスが「スキル使ったら火力上がるからな!」「ドローした3枚のうち1枚しか使えないからな!」「カード使いまくったら呪い入れるからな!でとにかく窮屈。楽しくねえよ何だよこれは

2029
名前なし 2026/05/24 (日) 03:11:43 e5114@74561

自分の腕不足もあるんだろうけど、いくらなんでも普通にブロック積むスキルで攻撃を防がせる気がなさすぎる敵が目立つ気がする。敏捷下げたり脆弱入れたりそもそも使用縛ってきたりするくせに火力は高いから、抜け道ブロック出来るカード/レリックが引けないとその時点でおしまいというか

1150
名前なし 2026/05/24 (日) 03:08:19 c9451@5e666

自分で選んで仲間にしたカードなんです、好きにプレイさせてくれませんか…?

7
名前なし 2026/05/24 (日) 03:08:03 378c7@8d65f

未UGでも26点、UGで32点。1枚で出せる打点としては非常に高く、1層で提示されたら食わず嫌いせず取ると思った以上にリーサル取れて逆に被弾しなくなる。

2319
名前なし 2026/05/24 (日) 03:05:02 21dbc@671c4

こいつにも1ターン目は殴ってこない慎ましさがあったんだよな。なあ聞いてるか砂時計?

195
名前なし 2026/05/24 (日) 03:01:35 8f821@746b7

汚染はいいとしてもブロックで遅延するギミックは消すべきだろう 前の仕様なら多少無理してでも割りに行くメリットがあったが3エナでブロック20点はさすがに調整不足

13
名前なし 2026/05/24 (日) 02:54:33 8d2f3@5e666

リワーク前闘いのドラムみたいな、即時使い切りメリット+永続デメリットのパワーシリーズよね。こういうパワーのデザインも好き。

31
名前なし 2026/05/24 (日) 02:53:57 188a4@eeddf

「廃棄札にあるすべてのソウルをプレイする」にリワークしよう

2
だ。ぴと 2026/05/24 (日) 02:48:56 7a297@4a445

テキストの"山札"の部分を"デッキ"に、"戦闘終了まで"の部分を"永続的に"に変えれば強レリックになる

194
名前なし 2026/05/24 (日) 02:43:12 2c754@46ebf

大体2層に出るようになったボスグレだな。序盤アタックに寄せりゃいい1層と違って2層に出てきて良い訳あるかいだけど