そういうもんなのか…残念 教えてくれた人ありがとう
そこまで極端だと常に敵を画面内に入れなきゃいけなくて難易度上がると思うよ。特にコントローラーはお断りになっちゃう。戦闘と採掘どっちを優先するべきかは言わずもがな
イベントで出てくる時って自分の漂泊者じゃなくてお試し漂泊者が出てくるって処理だから新スキンを想定してないんだろうね。プリレンダと違って用意すれば不可能ではないと思うから頑張って欲しいところ
俺個人の好みなら制服固定でいいね。でもそれはそれで初期スキンでやってる人がムービーでいきなり制服になる違和感は消せないし、やるならストーリー中から演出としてスキン固定で見せ続けて全員の違和感を軽減するほうがいいのかなと。血の盟約は餅みたいなもんだし他に持たせる武器無いから別武器の方が違和感あるな
プリレンダは兎も角、リアルタイム処理のカットシーンやオブジェクト操作程度は反映してくれても良いと思うんだけどね。信号灯タッチやNPCに話しかけたらいつものになるのは流石にね。
なんかマップ閉じるとマップ押してないのにすぐまたマップ開くバグがある
カルロッタのスキルで飛び上がってる途中から通常攻撃押し続けるとそのままライダーキック→重撃に繋がってくれてた気がするんだけど、今やってみたら飛び上がり中の最後の一発撃ってからじゃないと通常攻撃の入力受け付けない。前からこうでしたっけ?
漂泊者スキンは今のところ3章3幕クリア時点で期間限定でもなく誰でも入手可能だから、3章幕間以降は制服スキンで良い気もする あと事実として、武器については血の盟約入手以降は何の武器を装備させていたとしても基本血の盟約で戦ってるけど違和感ないよね(入手以前において、フルールドリス相手にも初期武器で戦ってたのもそれはそれで味があるけどもw)
プリレンダムービーは後から内容変更できないからムービー2種類用意で容量が倍になる。今後3着目実装すると3倍や。それなら最新までクリアしない限り漂泊者の衣装を勝手に固定する仕様にしてムービーを合わせるになるかなぁ。今は新衣装固定でver4は旧衣装固定に戻すみたいな。もしくはお試し漂泊者のバリエーションを増やしてメインストーリー中ずっとお試しPTにすることで固定されてると思わせるとか? これなら各イベントでちょっと出てくるときも対応できるかもしれない
新属性に合わせて別の武器種使えるようになったらなとは思う。
そういう話じゃなくない?アンコもナイトメア発動前は大猿の波動を食らっても耐えるけど、発動後に同じように食らうと3段目に吹っ飛ぶみたいな話でしょ?で、それが仇遠やカンタレラもって動画じゃなかった?
なんなら無凸旧恒常でも強すぎるくらいだと思う、リンネーって 凸って実感できるのってモーニエやカンタレラの1凸だと思ってる そして満足度が高いのはアタッカーの凸
そりゃどんなキャラでも無凸より凸重ねたほうが強くなるから、いいかって言われたらそうだということになるけど… 少なくとも自分は無凸餅で不便感じたことないかな
ずっと常設だと思ってました・・・期間限定なんて勿体ないですよね。。。戦闘イベも常設にしてほしい
竹を具現化してるから
イベントの会場デコレーションのやつ今回限りなの勿体ないからキャラ招待ロビーみたいな感じのやつ常設してくれーッ
鳴潮も原神も主人公にスキンを実装するなら、ゲーム内ムービーも設定してるスキンに変更して欲しい。直前まで新スキンでプレイしてたのに、ムービーになったら旧スキンになるとメチャ違和感を感じてしまう…。
ゲーム起動時の小さいアップデートは一瞬とはいえ下にちゃんとゲージ出るし再起動までするならアップデートしたとわかるので普通のアップデートです。もしサイレントアプデならゲージも出ず再起動もせずこっそり終わらないとサイレントじゃないので
ビジュアルショックがリキャスト中だから、とかでもなく?
カンタレラにも仇遠にも1凸に中断耐性があるから、意図的な仕様ではありそうだよね そしてそうなるとおいそれと強化するわけにもいかず……返金騒動にもなりかねないし というかカンタレラはまだギリ強引に解釈できなくもないけど仇遠が音骸スキルアタッカーなのがどうしても解せぬ
変身や発動モーションありの音骸を選んでるだけでは?
設定に攻撃対象の優先(距離、カメラの向き、キャラの向き)を変えてみると良いかも。
最近クルージング中ジャンプ攻撃の最後のストンピングみたいなやつがフワッっと軟着陸になってカスダメになることがあるんだけど、原因分かる人います? 以前はこんなことなかったんだけど
ラハイロイアタッカーのエイメスやリュークは協和破壊増強値を10持ってるから、リフレクトの効果最大の攻撃30%まで発揮出来てること今まで気付いてなかった
あのキャラは意味深すぎてまた出番ありそうだけどね 黒髪パッツンだし座敷童子なんじゃないかと予想してる
これってキャラにもよって、敵の感知範囲が異常に広いキャラがいるんよね、 崖から落下攻撃で降りようとすると近くの敵に飛んでったりする。 反応しにくいキャラもいるのでそういうキャラを使うのも手(自分はカルテジア使ってる)
先生高速で回せるようになっても、今でさえ割と解放のCTに引っ掛かること多いからなぁ
正直近くのやつ全滅させる方が速いと思った。どうせ感知されるとソアーやバイク使えなくて倒すことになるし……
情報ありがとうございますっ 今度のアンケートにカメラ外の敵を攻撃しないような改善がほしいと書いてみようと思います
鉱石に密着して攻撃すれば暴発は減ります 完全には解決しませんが… なるべく戦闘を避けて採掘したいなら射撃モジュールで遠距離からスナイプするのがおすすめです リンネーが居るならステルスも併用するとより快適です
リュークってジャンプで出る攻撃の方が倍率も範囲もでかいんだね。今後出るであろう相方が攻撃速度バフか効果時間長めの終奏バフ持ってたらこっちでも戦えて楽しそう
初心者ですが質問よろしいでしょうか? 鉱石掘ってる時に画面外の敵に攻撃しちゃうのを防ぐ設定ってあるのでしょうか? エイメスで掘ってるとよく変な方向を攻撃してしまうんすよね
xで見たけど、カンタレラとか仇遠が中断されやすいのは音骸スキル発動が原因だったのか。共通仕様っぽいし修正してほしいな
サイレントアプデは主にバージョン追加後に発生した不具合の修正だよ ゲーム内メニューからアプデしたごとに追記されていくから気になるなら見たほうがいい 主に任務中やコンテンツでキャラのモデルが変になるとか、ダメージが反映されないとか、そういうのが多いから今回のには関係ないだろうけど
シーベッドのベレー帽の子のキャラデザが良すぎてェ…
もっとエイメスのストーリーが見たいです・・😭
唯一の欠点はハイヴェイシャ特攻モーションなのに耐性があることだ…ウォーレン教授、ハイヴェイシャの方を電導属性とかにできませんか?
なお2凸分の珊瑚にあと数個足りなかったから単発引いてたら28連で出た模様(未交換だったため1回分丸々余った) なんでやねーん
鳴潮の限定武器ってどれも本当に格好いいよね 性能抜きでほしいと思わせる魔力がある 更に拍車をかけてるのがすり抜けなしという点(キャラもすり抜けなければ最高なんだよなぁ)
ゲーム起動後に表示前からキャラを走らせようとしたり表示後すぐに背景をぐるぐる回したり併用すると固まってUEエラーのウインドウがでたあと落ちる
DLSS有効にしていて処理が追い付かないとそうなる。おま環でもあるし不具合でもある。 酷いようならDLSS無効にするかDX11モードで動かすようにすれば直るよ。
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そういうもんなのか…残念
教えてくれた人ありがとう
そこまで極端だと常に敵を画面内に入れなきゃいけなくて難易度上がると思うよ。特にコントローラーはお断りになっちゃう。戦闘と採掘どっちを優先するべきかは言わずもがな
イベントで出てくる時って自分の漂泊者じゃなくてお試し漂泊者が出てくるって処理だから新スキンを想定してないんだろうね。プリレンダと違って用意すれば不可能ではないと思うから頑張って欲しいところ
俺個人の好みなら制服固定でいいね。でもそれはそれで初期スキンでやってる人がムービーでいきなり制服になる違和感は消せないし、やるならストーリー中から演出としてスキン固定で見せ続けて全員の違和感を軽減するほうがいいのかなと。血の盟約は餅みたいなもんだし他に持たせる武器無いから別武器の方が違和感あるな
プリレンダは兎も角、リアルタイム処理のカットシーンやオブジェクト操作程度は反映してくれても良いと思うんだけどね。信号灯タッチやNPCに話しかけたらいつものになるのは流石にね。
なんかマップ閉じるとマップ押してないのにすぐまたマップ開くバグがある
カルロッタのスキルで飛び上がってる途中から通常攻撃押し続けるとそのままライダーキック→重撃に繋がってくれてた気がするんだけど、今やってみたら飛び上がり中の最後の一発撃ってからじゃないと通常攻撃の入力受け付けない。前からこうでしたっけ?
漂泊者スキンは今のところ3章3幕クリア時点で期間限定でもなく誰でも入手可能だから、3章幕間以降は制服スキンで良い気もする
あと事実として、武器については血の盟約入手以降は何の武器を装備させていたとしても基本血の盟約で戦ってるけど違和感ないよね(入手以前において、フルールドリス相手にも初期武器で戦ってたのもそれはそれで味があるけどもw)
プリレンダムービーは後から内容変更できないからムービー2種類用意で容量が倍になる。今後3着目実装すると3倍や。それなら最新までクリアしない限り漂泊者の衣装を勝手に固定する仕様にしてムービーを合わせるになるかなぁ。今は新衣装固定でver4は旧衣装固定に戻すみたいな。もしくはお試し漂泊者のバリエーションを増やしてメインストーリー中ずっとお試しPTにすることで固定されてると思わせるとか? これなら各イベントでちょっと出てくるときも対応できるかもしれない
新属性に合わせて別の武器種使えるようになったらなとは思う。
そういう話じゃなくない?アンコもナイトメア発動前は大猿の波動を食らっても耐えるけど、発動後に同じように食らうと3段目に吹っ飛ぶみたいな話でしょ?で、それが仇遠やカンタレラもって動画じゃなかった?
なんなら無凸旧恒常でも強すぎるくらいだと思う、リンネーって
凸って実感できるのってモーニエやカンタレラの1凸だと思ってる
そして満足度が高いのはアタッカーの凸
そりゃどんなキャラでも無凸より凸重ねたほうが強くなるから、いいかって言われたらそうだということになるけど…
少なくとも自分は無凸餅で不便感じたことないかな
ずっと常設だと思ってました・・・期間限定なんて勿体ないですよね。。。戦闘イベも常設にしてほしい
竹を具現化してるから
イベントの会場デコレーションのやつ今回限りなの勿体ないからキャラ招待ロビーみたいな感じのやつ常設してくれーッ
鳴潮も原神も主人公にスキンを実装するなら、ゲーム内ムービーも設定してるスキンに変更して欲しい。直前まで新スキンでプレイしてたのに、ムービーになったら旧スキンになるとメチャ違和感を感じてしまう…。
ゲーム起動時の小さいアップデートは一瞬とはいえ下にちゃんとゲージ出るし再起動までするならアップデートしたとわかるので普通のアップデートです。もしサイレントアプデならゲージも出ず再起動もせずこっそり終わらないとサイレントじゃないので
ビジュアルショックがリキャスト中だから、とかでもなく?
カンタレラにも仇遠にも1凸に中断耐性があるから、意図的な仕様ではありそうだよね
そしてそうなるとおいそれと強化するわけにもいかず……返金騒動にもなりかねないし
というかカンタレラはまだギリ強引に解釈できなくもないけど仇遠が音骸スキルアタッカーなのがどうしても解せぬ
変身や発動モーションありの音骸を選んでるだけでは?
設定に攻撃対象の優先(距離、カメラの向き、キャラの向き)を変えてみると良いかも。
最近クルージング中ジャンプ攻撃の最後のストンピングみたいなやつがフワッっと軟着陸になってカスダメになることがあるんだけど、原因分かる人います?
以前はこんなことなかったんだけど
ラハイロイアタッカーのエイメスやリュークは協和破壊増強値を10持ってるから、リフレクトの効果最大の攻撃30%まで発揮出来てること今まで気付いてなかった
あのキャラは意味深すぎてまた出番ありそうだけどね
黒髪パッツンだし座敷童子なんじゃないかと予想してる
これってキャラにもよって、敵の感知範囲が異常に広いキャラがいるんよね、
崖から落下攻撃で降りようとすると近くの敵に飛んでったりする。
反応しにくいキャラもいるのでそういうキャラを使うのも手(自分はカルテジア使ってる)
先生高速で回せるようになっても、今でさえ割と解放のCTに引っ掛かること多いからなぁ
正直近くのやつ全滅させる方が速いと思った。どうせ感知されるとソアーやバイク使えなくて倒すことになるし……
情報ありがとうございますっ
今度のアンケートにカメラ外の敵を攻撃しないような改善がほしいと書いてみようと思います
鉱石に密着して攻撃すれば暴発は減ります
完全には解決しませんが…
なるべく戦闘を避けて採掘したいなら射撃モジュールで遠距離からスナイプするのがおすすめです
リンネーが居るならステルスも併用するとより快適です
リュークってジャンプで出る攻撃の方が倍率も範囲もでかいんだね。今後出るであろう相方が攻撃速度バフか効果時間長めの終奏バフ持ってたらこっちでも戦えて楽しそう
初心者ですが質問よろしいでしょうか?
鉱石掘ってる時に画面外の敵に攻撃しちゃうのを防ぐ設定ってあるのでしょうか?
エイメスで掘ってるとよく変な方向を攻撃してしまうんすよね
xで見たけど、カンタレラとか仇遠が中断されやすいのは音骸スキル発動が原因だったのか。共通仕様っぽいし修正してほしいな
サイレントアプデは主にバージョン追加後に発生した不具合の修正だよ
ゲーム内メニューからアプデしたごとに追記されていくから気になるなら見たほうがいい
主に任務中やコンテンツでキャラのモデルが変になるとか、ダメージが反映されないとか、そういうのが多いから今回のには関係ないだろうけど
シーベッドのベレー帽の子のキャラデザが良すぎてェ…
もっとエイメスのストーリーが見たいです・・😭
唯一の欠点はハイヴェイシャ特攻モーションなのに耐性があることだ…ウォーレン教授、ハイヴェイシャの方を電導属性とかにできませんか?
なお2凸分の珊瑚にあと数個足りなかったから単発引いてたら28連で出た模様(未交換だったため1回分丸々余った)
なんでやねーん
鳴潮の限定武器ってどれも本当に格好いいよね
性能抜きでほしいと思わせる魔力がある
更に拍車をかけてるのがすり抜けなしという点(キャラもすり抜けなければ最高なんだよなぁ)
DLSS有効にしていて処理が追い付かないとそうなる。おま環でもあるし不具合でもある。
酷いようならDLSS無効にするかDX11モードで動かすようにすれば直るよ。