魅力的なNPCは死ぬ定めフォロよ〜
ソラランクの調整機能を使ってランクを1下げてフレンドと同じ数値にしても、マルチプレイの条件チェック時は元々のランクを参照するんだね…(片方はホストになれない) でもメッセージでは「相手のソラランクが高いから」と出ているし、紛らわしいからテキストを修正してくれないかなぁ
餅と1凸で攻撃力バフがすごいことになるね(餅20%+音骸セット25%+1凸50%=95%バフ) あと何気に解放中の全体中断耐性バフも偉い気がする 2凸で足りてないクリダメを一気に50%稼げるのも運営の手のひらの上な気がする
あれマジで嫌だから俺はバイクのモダリティ?変えてるよ。一個目か二個目ならあの効率30%底上げ無くなってくれるよ 一個目か二個目にしてもちゃんと飛べるし
みなさん 一応念のためだけど、バイク乗れる地域だと共鳴効率+30%されてるからそこだけ気をつけてね 自分は危うく騙されかけて貴重なメイン共鳴効率の3コス音骸を無駄にするところだった
毎回クライシスが来るたび腕の衰えを実感させられて必死に腕を磨く→クライシスが終わってゆるーく遊ぶ→クライシスでボコボコにされるってループを繰り返してる気がする...
椋羽来ないかな?ビジュアルが結構いいからモブで終わるのはもったいないしそろそろ星4も来て良い頃合いだと思う。属性は気道で役目はサポーターがいいかな
ヤンヤン無凸千咲無凸スイスイ1凸でR3クラスター相手に20,000ptクリア出来て無事アチーブメント取れました 合わせて100,000ptアチーブメントも取れましたわ サンキュースイスイお姉ちゃん 雑魚三人を纏めて攻撃するためにワープ野郎だけをターゲッティングして全員の吸引効果を最大限活用するくらいしかプレイヤースキルもなにもないけど、満足 無凸でもここまで極限に接待されればいけるものなんやね
強化中通常攻撃四段目、これ虹みたいのが敵にちゃんと着弾したの確認してから解放撃たないと最後のゲージ増えないでダメなのね エイメスとかダーニャとかひゆきのゲージみたいにモーション発動時に増える(減る)わけじゃないんだ まあリンネーみたいにちょっと待てば済む話だが
ダメージ最高率は4コスクリダメ3コス効率で後は1コスHPを3つ でも3コス凝縮か3コスHPでも本人のダメージは1%弱下がる程度、編成全体では0.1%も変わらないから正直どうでもいい 4コスがHPの場合はちょっと分からないけど3コス凝縮がベターなのかな
「平日だし今は別ゲーで忙しいから持ってる星声の分だけとりあえず回しておこう」そんな気持ちでいるとすり抜けも天井もなしにあっさり武器もキャラも引けてしまう。物欲センサーは今日も快調だ。
思ったより解決策がゴリ押しだったw ホロタクとかじゃなければ被弾で死ぬほどじゃないので突っ切っていくことにします!
HPメインじゃないっすかね 3コス1コスどっちが偉いのかわかんないけど
返信ありがとうございます 何度も穂穂おねーさんを使って検討してみます!
ほぼ2枚抜きじゃん。羨ましい!
共鳴効率が260%って餅ありだと余裕過ぎるくらいね...3コスを一つ共鳴効率にして、もう一個は何が良いんだろう?
このゲームの仕様的に、中断しない&死なないならダメージは食らっても別に構わないものだと思っていいよ 貯め中の被弾で必ず戦闘不能になってしまう、ってケースじゃないならそういうものとして割り切ってOk
奇バリ一つしか持ってないから海淵のリフレイン持たせてみたけど案外常用できそうな雰囲気
定玄衛の兵士って夜帰軍とは違って非共鳴者混ざってたりするんだろうか
心意気は漂泊者と同格だけど、実力が全く追いついてないキャラが来たら滅茶苦茶面白くなると思う 実力も漂泊者に匹敵していく展開なら成長譚になるし、埋まらない差に絶望して鳴式の共鳴者に闇堕ちする展開にも出来る
ゲージ変換中の溜めモーションの最中ならぶっちゃけ仕方ないと思う。対策するなら相手の行動を見て変奏タイミングを考えるしか無い でも溜め中はダメージ軽減と完全中断耐性ついてるから基本的にそれで耐える 多分みんなそうだと思います
すり抜けた直後の10連で当たったときの何とも言えない気持ち
リュークが推しだったり完凸とかだったりで強く使いたいかどうかだと思います。 個人的に1凸は無し、餅確保かするなら2凸迷ったら餅でいいとは思う。 餅は無難に強くなる、2凸はオフセット付与するだけで即不協和値MAXになり協和破壊できるようになるので単体相手には立ち上がりが早くなる。ちなみにダーニャを編成しているだけで効果がある 不協和値MAXのCTは300秒だが敵ごとになので複数の敵がいれば全員に対して即協和破壊できる 前述の性能から特にフィールドでのリュークの使い勝手は大幅に上がる リュークは協和破壊の回数で火力が上がるが複数の敵を一度に、また頻繁に協和破壊を起こせるので単体相手より火力がかなり高速で上げられる リュークは性能的には複数戦は苦手たがフィールドの敵くらいなら火力でゴリ押せるようになる
確かにw ユーノ自身は割りかし納得して消えてったから、漂泊者なんでそんなにユーノにゾッコンなん…?って少し引いた記憶
今日初めてエイメスパで使ってみて、解放後の強化重撃を貯めている最中に被弾してしまうことが多いんですがみなさんはどうやって動かしてますか?モーニエは飛ぶしエイメスは時間を止めるのでリンネーだけが被弾してしまいがちです。
バイク乗れる地域だと共鳴効率+30%されちゃうのね 10分くらい原因探しちゃった
マトリクスのフルドリよくミスるというかこんな強かったっけってなる いつも瞬殺してるから分からんかっただけか
ストアのやつもあるのか!あざます。
全員が対象かはわからないけど自分は7日間ポイント8倍のお知らせが来てたね
既出かもしれないけど日常任務「備えあれば憂いなし」ってタイトルのが追加されてるんだね シカからメッセージ来て始まってビャクシのお手伝いする感じの任務だったけど内容が思いっきり玄方城復興のお手伝いって感じだったから一回切りだったりするのかな?
中断耐性があがる効果もあるんだけど これがまあバカあがる ドライブのクソッタレ攻撃中にも余裕で通常攻撃出来るんで、めちゃくちゃ楽になると思う
余裕がないならわざわざ厳選する価値は無いと思う 編成内の火力でいえばショアキやモーニエと同じくらいの火力。 その上でその火力を伸ばしたいかどうかだと思う
あとGoogleplayで課金するとお得
返信ありがとうございます。ザンニー、エイメス編成に恩恵があるのですね 穂穂は秧秧か緋雪と使う予定なので無凸のままにしておきます
なるほど。ありがとうございます!
主にザンニー編成とエイメス編成への適性があがる凸効果なので、穂穂をそこで使う予定があるか次第ですね。
穂穂のHPやクリダメってどの程度価値があるんだろうか。 共鳴効率が思ったより楽に260%超えたのでさらに厳選するか迷う。
奇バリ流用するつもりだったのに、餅武器の変形ギミック見て気付いたら武器ガチャ回してたわ
秧秧も専用ボイスあるから姉妹で延々ローテ回したくなるなこれ
武器は奇バリでもええ感じやな
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魅力的なNPCは死ぬ定めフォロよ〜
ソラランクの調整機能を使ってランクを1下げてフレンドと同じ数値にしても、マルチプレイの条件チェック時は元々のランクを参照するんだね…(片方はホストになれない)
でもメッセージでは「相手のソラランクが高いから」と出ているし、紛らわしいからテキストを修正してくれないかなぁ
餅と1凸で攻撃力バフがすごいことになるね(餅20%+音骸セット25%+1凸50%=95%バフ)
あと何気に解放中の全体中断耐性バフも偉い気がする
2凸で足りてないクリダメを一気に50%稼げるのも運営の手のひらの上な気がする
あれマジで嫌だから俺はバイクのモダリティ?変えてるよ。一個目か二個目ならあの効率30%底上げ無くなってくれるよ
一個目か二個目にしてもちゃんと飛べるし
みなさん
一応念のためだけど、バイク乗れる地域だと共鳴効率+30%されてるからそこだけ気をつけてね
自分は危うく騙されかけて貴重なメイン共鳴効率の3コス音骸を無駄にするところだった
毎回クライシスが来るたび腕の衰えを実感させられて必死に腕を磨く→クライシスが終わってゆるーく遊ぶ→クライシスでボコボコにされるってループを繰り返してる気がする...
椋羽来ないかな?ビジュアルが結構いいからモブで終わるのはもったいないしそろそろ星4も来て良い頃合いだと思う。属性は気道で役目はサポーターがいいかな
ヤンヤン無凸千咲無凸スイスイ1凸でR3クラスター相手に20,000ptクリア出来て無事アチーブメント取れました
合わせて100,000ptアチーブメントも取れましたわ
サンキュースイスイお姉ちゃん
雑魚三人を纏めて攻撃するためにワープ野郎だけをターゲッティングして全員の吸引効果を最大限活用するくらいしかプレイヤースキルもなにもないけど、満足
無凸でもここまで極限に接待されればいけるものなんやね
強化中通常攻撃四段目、これ虹みたいのが敵にちゃんと着弾したの確認してから解放撃たないと最後のゲージ増えないでダメなのね
エイメスとかダーニャとかひゆきのゲージみたいにモーション発動時に増える(減る)わけじゃないんだ
まあリンネーみたいにちょっと待てば済む話だが
ダメージ最高率は4コスクリダメ3コス効率で後は1コスHPを3つ
でも3コス凝縮か3コスHPでも本人のダメージは1%弱下がる程度、編成全体では0.1%も変わらないから正直どうでもいい
4コスがHPの場合はちょっと分からないけど3コス凝縮がベターなのかな
「平日だし今は別ゲーで忙しいから持ってる星声の分だけとりあえず回しておこう」そんな気持ちでいるとすり抜けも天井もなしにあっさり武器もキャラも引けてしまう。物欲センサーは今日も快調だ。
思ったより解決策がゴリ押しだったw
ホロタクとかじゃなければ被弾で死ぬほどじゃないので突っ切っていくことにします!
HPメインじゃないっすかね
3コス1コスどっちが偉いのかわかんないけど
返信ありがとうございます
何度も穂穂おねーさんを使って検討してみます!
ほぼ2枚抜きじゃん。羨ましい!
共鳴効率が260%って餅ありだと余裕過ぎるくらいね...3コスを一つ共鳴効率にして、もう一個は何が良いんだろう?
このゲームの仕様的に、中断しない&死なないならダメージは食らっても別に構わないものだと思っていいよ
貯め中の被弾で必ず戦闘不能になってしまう、ってケースじゃないならそういうものとして割り切ってOk
奇バリ一つしか持ってないから海淵のリフレイン持たせてみたけど案外常用できそうな雰囲気
定玄衛の兵士って夜帰軍とは違って非共鳴者混ざってたりするんだろうか
心意気は漂泊者と同格だけど、実力が全く追いついてないキャラが来たら滅茶苦茶面白くなると思う
実力も漂泊者に匹敵していく展開なら成長譚になるし、埋まらない差に絶望して鳴式の共鳴者に闇堕ちする展開にも出来る
ゲージ変換中の溜めモーションの最中ならぶっちゃけ仕方ないと思う。対策するなら相手の行動を見て変奏タイミングを考えるしか無い
でも溜め中はダメージ軽減と完全中断耐性ついてるから基本的にそれで耐える
多分みんなそうだと思います
すり抜けた直後の10連で当たったときの何とも言えない気持ち
リュークが推しだったり完凸とかだったりで強く使いたいかどうかだと思います。
個人的に1凸は無し、餅確保かするなら2凸迷ったら餅でいいとは思う。
餅は無難に強くなる、2凸はオフセット付与するだけで即不協和値MAXになり協和破壊できるようになるので単体相手には立ち上がりが早くなる。ちなみにダーニャを編成しているだけで効果がある
不協和値MAXのCTは300秒だが敵ごとになので複数の敵がいれば全員に対して即協和破壊できる
前述の性能から特にフィールドでのリュークの使い勝手は大幅に上がる
リュークは協和破壊の回数で火力が上がるが複数の敵を一度に、また頻繁に協和破壊を起こせるので単体相手より火力がかなり高速で上げられる
リュークは性能的には複数戦は苦手たがフィールドの敵くらいなら火力でゴリ押せるようになる
確かにw
ユーノ自身は割りかし納得して消えてったから、漂泊者なんでそんなにユーノにゾッコンなん…?って少し引いた記憶
今日初めてエイメスパで使ってみて、解放後の強化重撃を貯めている最中に被弾してしまうことが多いんですがみなさんはどうやって動かしてますか?モーニエは飛ぶしエイメスは時間を止めるのでリンネーだけが被弾してしまいがちです。
バイク乗れる地域だと共鳴効率+30%されちゃうのね
10分くらい原因探しちゃった
マトリクスのフルドリよくミスるというかこんな強かったっけってなる
いつも瞬殺してるから分からんかっただけか
ストアのやつもあるのか!あざます。
全員が対象かはわからないけど自分は7日間ポイント8倍のお知らせが来てたね
既出かもしれないけど日常任務「備えあれば憂いなし」ってタイトルのが追加されてるんだね
シカからメッセージ来て始まってビャクシのお手伝いする感じの任務だったけど内容が思いっきり玄方城復興のお手伝いって感じだったから一回切りだったりするのかな?
中断耐性があがる効果もあるんだけど
これがまあバカあがる
ドライブのクソッタレ攻撃中にも余裕で通常攻撃出来るんで、めちゃくちゃ楽になると思う
余裕がないならわざわざ厳選する価値は無いと思う
編成内の火力でいえばショアキやモーニエと同じくらいの火力。
その上でその火力を伸ばしたいかどうかだと思う
あとGoogleplayで課金するとお得
返信ありがとうございます。ザンニー、エイメス編成に恩恵があるのですね
穂穂は秧秧か緋雪と使う予定なので無凸のままにしておきます
なるほど。ありがとうございます!
主にザンニー編成とエイメス編成への適性があがる凸効果なので、穂穂をそこで使う予定があるか次第ですね。
穂穂のHPやクリダメってどの程度価値があるんだろうか。
共鳴効率が思ったより楽に260%超えたのでさらに厳選するか迷う。
奇バリ流用するつもりだったのに、餅武器の変形ギミック見て気付いたら武器ガチャ回してたわ
秧秧も専用ボイスあるから姉妹で延々ローテ回したくなるなこれ
武器は奇バリでもええ感じやな