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凌陽 3 日前
千咲のキャラ紹介やPVが公開されたら熱が戻ってくるに1万シェルコイン
金鈴対策に渦流ジェネレーター設置してても、隠密効果のせいで発動しないからダメじゃない?
なんやかんや強いのか弱いのかよくわからない
千咲を見て始めたのに様々なキャラを引き、今では千咲よりガルブレの方が気になっている・・・
大差はないけど新しい方が強い。
いまいちダメージ伸びないから、電導に変えて厳選してみようかな
クリティカルは175で十分だし、サブステで補えそうだったら頭クリダメに変えてみよう。
マント脱げるようにならないかなぁ...歌ってる時のシルエットが好きなのだ。
他のアタッカーの2凸と同じかちょい下だと思うよ
普段遣いの面ではカルテジアやフローヴァに一歩劣るし、完全発動するためにはそれなりに音骸厳選も必要だしね
凸るだけで雑に強いという意味では1凸の方がイニシャルコストの面でコスパいいと思う
カタログスペックだと歴代サブアタを過去にするレベルでDPS出せそうだよね
サブアタッカー=2^30万出しつつメインのDPS底上げするってこれまでの常識がひっくり返りそう
訂正あったわ、率100%越えてて率x2がクリダメに変換だからクリ率とクリダメの価値変わらず
クリ率、クリダメ、攻%、重撃ダメの2種以上から一番伸びる組み合わせで調整
英雄王ファビウスがインペラトルと肩を並べてた的な話が出てきたけど、もしかしてこれもワンチャン漂泊者?
でも漂泊者は空白部分のはずだから違うか…?
円満の数値よりも、三日月を1ローテで2周できるってのがかなりでかい
回路消費の倍率強化が乗算扱いになるなら1人で掛け算4つになるからかなりの出力期待できる
PV見る限り一引きのQS適正も高めだしサブアタの完凸効果としては破格だと思う
今回のフィールドのサブクエ良いの多くない?
オコジョみたいな残響のクエストしんみりしちゃったわ
本職であるメインアタッカーには勝てないだろうけどモチ武器持たせて1凸するだけでも充分に表に出て戦えそう〜
自分の都合や思い込みで純粋に楽しんでるなら、他人のコメントとか読まなければよくない?
招待コード:2624ADVUYH
ひとこと:よろしくです( ˘ω˘ )
ツンデレキャラと思ったらツン時代がなくてちょっと面くらったけど、闘技場優勝者に加えて不吉な予言に悩まされてた中それを打破できるかもしれないイレギュラーな人物が現れたんだから設定的に納得はしたな。私は認めないから〜なんてやってる暇もなかったし
予知能力者は自分の中で完結してるパターンもしばしばあるからその辺もしかしたら二章九幕で語られるかもよ?ユーノ周りの話は実装後じゃないとハッキリしたこと言えないと思う
PSで結構差が出るゲームだけど誰もが自力で最適の動作までたどり着けるわけでもないんだからそんな卑下するような事もないと思うぞ。むしろ貴方の発言が「この編成でこうすればこれぐらい行ける」って情報をここに引き出したんだからWIKI的には有益だった。それはそれとして前半飛ばして後半からスタートするか、後半も集計行く前にリトライ選べるようにするのはマジで欲しい。
ちゃんとした編成でも型落ちは辛いレベルになってきた場合でも「新しい編成持ってるかどうか」っていう意味で持ち物検査って言われるぞ。廃墟が来た当時はツバキ散華編成あれば片面だけでA(4000点)ぐらいは言ってたと思うけど、今じゃSSSの半分(2750)任すのもキツイからなぁ。
なるほど、とりあえず2凸してユーノとコンビで使ってみてよさそうなら復刻で3凸狙うか考えるかな、ありがとう
3Dモデルが過去イチ好き 顔が良い
つよつよPCの人、スクショお待ちしております
ダメバフ少ないクリダメ盛りだから43311でいいかと
最大が率175%でいいなら、完凸で2凸効果率+80になってるし
無難なサブステ40%で167?
クリダメ16%のためにダメバフ60%減らしたらダメージ落ちる
前提間違ってたら自分で計算してね
クリダメ欲しいの変わらないけど高いクリ率と、攻%か重撃ダメで厳選、共鳴効率必要なら確保
完凸だとクリダメが、攻%と重撃ダメと差が少ないになってる可能性あるから
クリ率、攻%、重撃ダメ各10%近く付いてて数値高い場合、良OPの音骸になってる可能性あるなら
残しといて最後にバランス良く調整
見たことないかも モブ顔の充実は地味に嬉しい
必要って何用に?
連星任務がめちゃくちゃかっこよかった。
元々好きなキャラだったけど、もっと好きになったわ。
今日からのイベントのNPCまた新しい顔じゃない?この顔前からいたっけ
焦熱だとルパ居たら強い編成で、サブも揃ってるからなんでもいいし
新しいセット売り編成のサブ先出しに感じるな
焦熱で新しい編成組むのもよくわからないし
オーガスタみたいに二属性編成だと
インフレ対策にもなって旧キャラも使える
混合属性編成必要なコンテンツ追加されそう
エンジェル理論がもし正なら
・オーガスタ⇒ガルブレーナ:既視感はあるが他人
・ガルブレーナ⇒オーガスタ:旧友にして親友だが正体は明かさずに見守る
ユーノ消えている場合じゃないぞ!
招待コード:26K9QHXW73
お願いします!
最適がエーテルレゾナンスって前提で、『ガルブレーナの火力だけ』見るならモルトの方がちょっとだけ高くなるだろうから、ユーノが特別好きってわけでもないならモルトで良いと思うよ
今州時点でバランス理論は破綻したんだ!もう二度と騙されてなるものか!
それにフェンリコの音骸が重撃メインの気動キャラ用っぽくて新ハーモニーとも噛み合ってる効果、これでそんなキャラが実装されなかったらフェンリコくん泣いちゃわない?
自分の都合や思い込みででwikiにお気持ち表明するの辞めて貰えないですか?そういうのはXの鍵垢にでも呟いて下さいね。純粋に楽しんでいる人からしたら邪魔でしかない。
完凸の場合クリティカル、クリダメの数値どれくらい厳選必要かな?
現状情報(厳選前)
クリティカル85%、クリティカルダメ58.8%、攻撃1215、電導10%
音骸44111上から、cost4音骸クリティカル×2 cost1音骸攻撃力×3
リナシータのときもそう言われてたけど、フィービーザンニーで属性被ったし被りもありそう
よく考えたらエンジェルってイタリア語だとアンジェロか
→ネロ・アンジェロで想像以上に元ネタそのまんまだった
弾む輝きと清らかな音のどちらでも大差ない?
めっちゃ炎要素あるしガルブレーナが焦熱だとしたら立ち絵判明してる残り2人は凝縮と電導になるんかな?そうなると属性毎の実装数はバランスよくなりそうだけど。
結構使えるテクニックだよね。ほんの少しずらしてやるだけで地面装置が当たるように調整できたりするし、ラインずらし知ってるだけで解決できるシーンが多々ある。あとはアイテム切り替え中は超スローモーション状態にできるとかは、なんか悪さに使えそうだなと思ってて、実際たまにハイリスクのHPが消し飛ぶことがあってヒット判定は蓄積できている疑惑がある。
あとは大剣と2丁拳銃もったキャラと日本刀を持った兄が出れば完璧だな
僕が言いたいのは永炎