全ダメブーストキャラだから全然意味が無くはない
けど千咲って言う異常に合致するキャラが居るからそちらに譲るって感じだよ
千咲をカルテジアに使いたいとかならモーニエ使ってオッケー
なんならマトリクスストック2仲間のヴェリーナでもいいよ
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全ダメブーストキャラだから全然意味が無くはない
けど千咲って言う異常に合致するキャラが居るからそちらに譲るって感じだよ
千咲をカルテジアに使いたいとかならモーニエ使ってオッケー
なんならマトリクスストック2仲間のヴェリーナでもいいよ
昨日始めたばかりのレベルだから何もわかってないんだ・・・
お試しプレイで使ったら一生遠距離から敵を制圧出来ててプレイが楽しすぎたから感動してキャラ欲しいなと思っt程度で
キャラの性能だったり特徴だったりシナジーだったりってのは全くわかってないの
持ちキャラこんな感じでショアキーパーいるから次出る千咲をとって、一旦は緋雪、千咲、ショアキーパーで良いのかな?
https://i.gyazo.com/2a1f5497e3d7c586c9114d2b2a09b28a.png
このゲームって3キャラ以外にも獲得しておく必要性ってあるかな?
モーニエ取っておいた方がいいとかあります?
ええい新規だ!囲め囲め~ぃ!
まずモーニエってキャラクター
全体的な操作感、空中モードで敵を見下しながら攻撃する様や敵の攻撃を読んでのスキルのカウンター等かなり操作してて楽しいキャラというのは正しい所感になると思う
ただダメージを取ることは変態的な厳選や金のつぎ込みかたをしてる変態プレイヤーを除いてかなり苦手な部類のキャラなので、ゲームの理解度が高まるほど操作感を楽しむまでこのキャラの操作をする時間が減っていくと思う
ショアキーパー持ってるなら、色々違うんだけどカラーパイ的にはショアキーパーとほとんど同じなキャラだと思えば良いかな
で、千咲もこのショアキーパーとカラーパイ的には似た役割をしてて、緋雪みたいな敵にバッドステータスを付与して戦うアタッカーのための回復キャラ系統になるね
なので緋雪、千咲はほとんど固定になる
で、最後の枠をショアキーパーにするかは初めて数週間~1ヵ月の頃はそれが良いと思う
千咲ってキャラはショアキーパーのスキルみたいに1ボタンプッシュで即回復するみたいな回復キャラじゃなくて攻撃ローテーションの途中に回復出来るモーションが紛れ込んでるパターンのキャラになってる
始めたばかりのプレイヤーだと探索中に回復がすぐ欲しい!って場面で即回復が出来ないで困る、みたいなシーンがあるかもしれないので即回復が出来るショアキーパーを組み込むので問題ないと思う
ある程度ゲームの理解度があがったらショアキーパーは他のアタッカーに欲しいとなると思う
その時に組み込むのは下の方に居る散華ってキャラクター
こいつはめちゃくちゃ強いのでプレイヤーの9割は育ててるようなキャラクターになってる
ながったらしく書いたが
ようは緋雪を主軸においたゲームプレイをするなら、緋雪、千咲、ショアキーパーのあとは緋雪、千咲、散華ってパーティを目指そう!って感じ
今後この散華の枠に緋雪に合致したサブアタッカーなりサポーターなりが実装されたらそのキャラを獲得する感じ
モーニエは獲得したら絶対に後悔しないキャラだけど、緋雪目線だと他に欲しいキャラが居るって感じ
読みにくかったらほんまにすまん
あ、で最後の3キャラ以上持っておいた方がいいか?はエンドコンテンツ考えると間違いなく持っておいた方がいい
9人くらい欲しいんだけど、まあそれは本当に数ヵ月後考える話だと思うわ
なるほどね~!
散華って超人権キャラなんだ・・・とんでもない保持率だね。最強キャラなのかな?
ストーリーも全部飛ばしてるから何をするのかもわかってないのにやることは多そうだけど実際には光る所に行くしかやってない!!!って感じになってるw
なのでストーリー気にせずその辺にいるモンスター討伐してバトル楽しんでレベル上げてを日々ちょっとずつやっていこうかなって思ってるのw
どうやったらキャラ強化できるかもわかってなくてそのうち、緋雪のコンボなどを解説してる動画があったら見てみようと思ってる所よ。
モーニエは強くなるまで結構大変なのね、お試しのモーニエってかなり強化されてる感じ?
緋雪はその辺の雑魚と戦った時はメチャクチャ火力出て凄く楽w
少なくとも主人公の初期キャラと比べたら天と地の差だった。
ちなみに緋雪は専用装備の刀も取りました。
このゲームやろうと思った1つにショート動画で回って来た白い緋雪と冬景色がかっこ良かったからなんだ。
他キャラのこと喋りすぎたらダメな気がするからこの辺でやめておくけどね。
あと情報がないから長文は超ありがたいよ!