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腹筋というか筋力が全然なさそうなのが声でわかる 声優さんってすげえなぁ
新キャララッシュで石足りないからモニモニ教授のモチーフ引くのちょっとキツいかも…
この子アタッカーじゃないから無理して引かなくても大丈夫かな?
防御依存で長刃とか完全に教授専用武器よね?
一応桃祈も使いこなせるわよ
ショアキを奇バリでOKとする派閥の人ならモーニエはディスコードでも満足できると思うわよ
桃祈使わなすぎて完全に忘れてた(笑)
やっぱ石キツい人はディスコードで妥協が安牌っぽいですね
追うとしてもアタッカーっぽいエイメスの武器くらいになりそう
桃祈ガチ勢はそのためにモニ餅引くのだろうか…
これで遂に淵武おじさん最強伝説が幕を開けない
モーニエ+淵武のW中断耐性UP編成か……淵武を抜いたら完成しそうだ……
淵武「ここは俺が(編成から)出よう」
もしかしてモーニエの両端で
クルクル回ってるUFOキャッチャーは
淵武の杭だったのか
虚無領域みたいな耐久ステージで活躍させたい
ひきました
1凸すればオフセットなしでもいいのかな?
無凸だと現状はリンネー必須に近くて1凸で緩和って感じですかね
まだ3.Xのアタッカーが来てないからアタッカー自身がオフセットを持ってるか、モーニエが純サポかつオフセットなしだから純サポ以外のキャラは軒並みオフセット持ってたりするのかな。
汎用オフセット付与役として新属性漂泊者にオフセット効果が搭載されるとかもあり得そう。
典型的な勘違いだけど干渉マークを過大評価しすぎだよ。敵1体1体のデバフかつ不協和値溜めてオフセット付与した状態で協和破壊してそれから8秒しか持たないんだぞ?リンネーと併用したところでエンドコンツの限られた場所ぐらいしか機能しないよこれ
現状使いづらい新恒常拳銃の武器効果より更に使いにくいから無凸で使うならないものと思っていいぐらい。特に震撃がメインでオフセット付与頻度低いリンネーとは相性良くないから、密集がメインでオフセット付与頻度高いキャラじゃないと使いこなせないと思う
1凸は緩和じゃなくてほぼ無条件化だね。マーク付与しただけで20秒間誰でもダメアップ40%得られて千咲みたくwave対応もしてるからなんの縛りもない
火力求めるキャラじゃないのは想像通り。4コスは回復か防御のほうがいいな。クリ率は完全に要らんしクリダメは効果が無い訳ではないがかなり微妙
COST4回復UPと防御どっちがいいんだろ?
一旦回復UPにしたけど
1凸の効果、1文目はそのままの意味として2文目はざっくり言うと、
・ダメージ40%アップのデバフが強化重撃を当てるだけで得られるようになるよ!(本来は更に協和破壊とインターフェアが必要)
・デバフの付与時間が8秒→20秒に延長するよ!
・(追記)追加で沸いた敵も即座にダメージアップ40%が得られるよ!
ってことかしら
倍率に変化がないとはいえ、1凸にしちゃかなりいいこと書いてある気がするけどどうなんだろ?
リンネーなしでよくなるってこと考えると自由度かなり上がりそうだよねえ
インターフェアの付与は今後どんどんできるようになるんだろうけど、だとしても単純にデバフの付与条件緩和はいいね~
要はダメージアップにおいて協和破壊関連の縛りが一切なくなるわけだから、どんな編成にも入れられるようになりそうだ
つまり過労死枠入りが確定するということである
干渉マークの効果って被ダメージアップ(デバフ)とダメージアップ(バフ)どっちなんだろう?


レシート(右)が正しいと解釈してダメージアップに加算でいいのかな
単純に敵に付与するものだからデバフだと思ってたんだけど、そうじゃないかもしれない?
ダメだ、KURO GAMES語にまだまだ慣れてない・・・!
試してみたらダメージアップだった。流石に被ダメージアップは強すぎたか…(お手軽全ダメージ40%アップも十分強いけど)
・追加で沸いた敵も全員ダメージアップ40%になるよ!
これも追加だね。単純にwave跨ぐ場でも常に恩恵受けれるし、オフセット付与できるキャラも敵入れ替わったら協和破壊必要だったのがそれすらいらなくなる。万能すぎるぜ教授
ほんとだ!勘違いしてた
追加で沸いた敵に観測マークが付与されるのは無凸からだけどダメージアップ効果はこの時点ではなくて、1凸するとそれも即座に発動してくれるようになるんだ
便利~
攻撃はほぼビーム撃ってて笑った
星4武器持つなら防御のやつよりディスコードになるのかな、防御参照とはいっても火力は期待できないし回復量くらいだよね
通常と変奏は防御%じゃないし振らんでええか
なんか空中飛行できるね
1凸必須感あるな
虹足りなきゃオガユノも居るしガチャキャラ全員優秀なのは助かる
リンネー引いてて同時運用するなら必須じゃないし、今後別キャラで可能になるかもしれんなら同じく必須じゃなくなるから余裕あるならすればいい程度じゃね?
リンネーの震撃速くなって無凸でも2凸ショアキ越えてる感あるな
2凸してないとリンネー終奏前に協和破壊になるからリンネーいても1凸で持続時間増加は欲しいのと
飛んでるときに撃ち落とされると終奏まで遅くなるから中断無効がでかい
1凸に欲しい効果全部付いてて無凸に付けてくれだな
メインcost3のリッパーシェード良いかもしれん ドライブより共鳴効率10%減るけど変身しないのが良き
火力だすならやっぱ防御ハウリングだよね
全部捨てちゃったよ😭
もし両完凸で既に防御ステ盛れてる方居たら解放ダメージ単騎でどれくらい出せるか教えて欲しいです...
効率260目指すなら結構サブステの上振れ厳選頑張るべき?
武器77、音骸10固有ステ10、コス3で64だと99足りない。。サブステ以外で他ある?
↑基礎効率100を忘れてました💦
自分の投稿の日付部分をクリック(タップ)するとそこから修正とか削除ができるぞよ
餅有りだと4と3コス片側防にできるぐらいは余裕有る
防上げたところで解放10万程度しかでないのと他ダメージでないしドライブ使いにくいから共鳴効率サブ無しで33311でもいいし
4コスをメインにセットするかは置いといてもメインステータスの数値はコス4の方が高いんだから3コス3つにするメリット無くないか
共鳴効率が関係するのは①自身の解放のクリ率/クリダメバフ ②干渉マーク付与済み、かつインターフェア状態(1凸で緩和)の敵に対するチーム全体の与ダメージバフ ③2凸時、干渉マーク付与済みの敵に対するチーム全体のクリダメバフ の3つで合ってる?
関係なく引いて愛でてるけど、正当に評価するなら(少なくとも無凸は)弱いと言わざるを得ないな
耐久サポートへの過剰評価なのか、なんでこんなに参照ステータス散らしちゃったんだろう
ショアキ枠だから
まぁ直接の火力貢献は低いね。ただショアキの系統進化に見えるしどうせちょろっとしか攻撃しないから別に支障はないかな
欲を言うなら必ず使う
術式重撃反転は防御参照の解放ダメージ扱いだと良かったのと、妙に長い解放のカットインが気になる(撃たなくてもいいっちゃいいけど…)募)3凸使用感
ヴェリショアキ卜霊も自身でダメージ出せないように調整されてるんだから当たり前じゃない?比較するならショアキの慧眼=モーニエの解放ってだけ
それに蓄積効率無視されがちだけど協和破壊頻度増えて間接的に火力上がってるし、本来できなかったタイミングにも協和破壊できるようになるし、怯む回数増えればDPSも伸びる
これ全部をあらゆる状況で考慮して数値化しないと比較できないんだからモーニエの全性能を「正当な評価」なんて無理だよ、そういうわかりやすい性能じゃない
火力貢献度だけ見ても1凸↑(同凸比較)だと大半の編成でショアキ超えちゃうから無凸は強めの制限かけてるわけだし、ショアキの株は落とさずにモーニエはモーニエでショアキにない強みもあるっていういい調整だと思うよ
今まで自分が下手くそで出来なかったホロタク6埋めていってるけど、リンネーと組んだ時だと高い頻度の協和破壊でそこそこのダメージ出しながら敵の行動キャンセルするから、無力化状態まで含めると半分ぐらいの時間は一方的に攻撃出来てる。あと武器が長刃だからなのか攻撃頻度が高いからか遠距離攻撃なのに妙にパリィしやすい。正直めちゃくちゃ強いと思う
多分だけど攻撃の当たり判定の持続時間が長いんだと思う>パリィしやすい
火力求めるキャラじゃないとはいえ防御依存なら防御で全部ダメージは計算してほしい
単純にすごいもやもやする
誰もが同じことは思うよね
でも開発チームが敢えてそうしなかったってことは、そうすることにあまり意味がなかったんじゃないかな
(恐らく全攻撃が防御スケーリングになった場合は倍率が著しく低く設定されることになってモーニエの総与ダメージは今と変わらない)
探索キャラとしては使えるような使い勝手が良いようで悪いようなイマイチ判断がつかない
飛行モードに移行するのはスムーズだし移動速度も悪くないけどフック等でモード解除されるので一切上昇する事が出来ず登り坂なんかだとすぐ着地してしまう
通常攻撃で一撃で石割りが出来る事は出来るけど一撃目が横薙ぎ+ビームで両方当たらないと壊れないのにビームは射程は長いけど横に狭くまとめて壊そうと思っても案外残る
なんというか痒いところに手が届かない感
リンネーメインでもモーニエ1凸で15秒以上クリアタイム速くなるね
虹凸最優先キャラだな
その15秒で2評価だったのが3評価になるなら優先かもしれんけど既に3評価取れてるのならただの自己満足だから優先でもないぞ
塔4でリンネー接待バフかかると解放28万ぐらいでて流石に無視できないダメージになってくるな