名無しの漂泊者
2026/01/04 (日) 01:20:14
6898e@9b83d
なんとかコスパ編成で石全回収できたわ
最初ガルブレ仇遠ヴェリーナで5000超えられんかったから俺には無理かなと思ってたけど何とかなった
立ち回りを見直す良コンテンツ
と言いたいとこだけどライト層にはちときついな
もうちょい難易度緩和してもらえるよう要望おくっとこ
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立ち直りを見直す良コンテンツ←わかる
と言いたいとこだけどライト層にはちときついな←…まあわかる
もうちょい難易度緩和してもらえるよう要望おくっとこ←!?!?www(横転)
チャレンジコンテンツ相手にどうしてそうなってしまうのか・・・何でもかんでも易化しちゃうのつまらなくない?
結局のところカジュアル層ライト層は報酬さえ取り切れれば良いんだろうし、報酬ライン引き下げくらいで妥当かなと思うんだけど、どうだろう。
同意。ナーフは来てほしくないから石報酬の取りきりのラインを下げる位で、全報酬取りきりのラインは今のままで丁度良いと思う。
石は下の方に置いといて、大量のチュナを上の方に置いておけばやり込み勢もニッコリ
意見を言うのは人の自由だしそれを茶化すような発言はどうかと
というか
これって難易度緩和と同じことでは?
いやどう考えても同じ事ではないだろ
「報酬ボーダーはそのままに、コンテンツ難易度を下げる事で報酬取りきりやすくする事」と、「報酬ボーダーを下げて、コンテンツ難易度はそのままで報酬取りきりやすくする事」が同じに見えてるのならちょっと心配だよ
単に難易度の定義が違うんじゃないかな
敵の強さを変えるのは(戦闘の)難易度調整だけど、報酬ボーダーを変えるのも(イベントの)難易度調整だよ
こういうことをいちいち書くから人が不快になるの分からないんです?
個人的には難易度据え置きで石報酬ラインをもっと増やしてほしい
やっぱり石報酬がないとなかなかやる気になれない
現状石回収だけならヌルゲーだし
最難関の「6チームが5000スコアを獲得」「合計で58000スコアを獲得」も石報酬ありがいい
こういう高難易度に妙な拘り持ってクリア出来ない層見下して馬鹿にするような奴ほど、勝てなくなるくらいインフレしたら緩和しろと騒ぎ出すんだよな。それか凸って無双してるだけか。他ゲーでも散々見たし、廃墟の時も緩和に文句言いながら凸で無双してるだけの奴腐るほどいたわ。枝に居る石報酬を上のラインにもよこせとか言ってる奴(とそれにいいね付けてるような奴も)といい、昔から鳴潮には高難易度の話となると初心者復帰勢等、周りの事をまったく考えん自己中がかなりいるように感じるわ
高難易度コンテンツに対して「クリアできなくて緩和しろ」と騒ぐのは初心者かどうかに関わらず論外なのは同意。
の部分は、
そもそもの立ち位置が高難易度コンテンツなんだから初心者や復帰勢がクリアできるかどうかへの配慮は最低限で構わないと思う。誰でも簡単にクリアできるコンテンツだったら意味ないし、極論やらなくたって良い。
例え石報酬が上層に追加されたとしても既存ラインの報酬量が減らない限りプレイヤーにとってはメリットしかない。
今すぐクリアできないと嫌だとか、鳴潮に戦闘コンテンツ自体を望んでない、みたいな層の人以外には長期的な挑戦目標にもなるし。
「上の方にも石報酬欲しい」は別にいいだろ。ただの個人の願望でしかないから。もし気に食わなければミュートでもしておけば済む話。
問題なのは「上の方にも石報酬があるべきだ」とか逆に「キツすぎる。課金者コンテンツと改名すべきだ」みたいな"自分の攻略状況だけを基準にあるべき論を展開する人"だよ。
高難易度って全員がクリアできなきゃいけないコンテンツでもないし、実際報酬が石と育成素材程度だから緩和とかは要らないよね。ライト層の視点ではストーリー読むなら無ガチャで行けるしソラランク下げても(上げなくても)いいから、石も育成素材もそんなに要らないのよ。低ランク進行のデメリットは突破出来なくて固有スキル使えないくらいかな?報酬取りきりたいなら脱ライトしてガチャや育成をガチればいいだけだしね。
新規漂泊者ワイは塔24アビスBのギリギリ参加資格で安定プロトコルもクリアできなかったけど、そのうちクリアできるようになるやろ&別にクリアできなくてもええかで楽観視。でも石報酬欲しい気持ちはわからなくもないから、星声5とか微量でも良いのでつけた方が良いかな。石欲しいと別にいらんやろのせめぎ合いはあった方がいいと思う。