自分も長らくキャラスキンガチャメインのゲームやってて感じてるんだけど、プレイヤーにとっての問題はこれまでの議論と全く別のところにあると思う。つまり、キャラガチャの良さはキャラを手に入れるための時間を金で買えるところにある。
たとえば鳴潮がv2.7でキャラガチャやめますってなったとしてもガルブレーナを配布しますとはならず、間違いなく逆境深塔的な戦闘コンテンツで低確率で入手できるから何十何百周してねってなる。結局キャラガチャの通貨が金になるか時間になるかだから金で解決できるほうがいい。
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エンドコンテンツクリアでしか入手できないキャラは他ゲーでも経験あるけど、ちゃんとゲームを一定以上プレイした成果報酬として配置されてるから正直鳴潮にも来てくれたら自分は嬉しい。あくまでガチャ形式がベースのゲームではあったけど。
時間をかければキャラを全部入手できるならともかく、金出さなきゃ一生取れないキャラの方が増えていくのだから、鳴潮を含めた大半のガチャゲーは「手に入れるための時間を金で買える」というより「時間かけても手に入らないから金で買わせる」ようにしてるのが実態だろ。で、今後出てくるタイトルは時間をかければ入手できるシステムがベースにあって、その時間を金で解決するシステムをガチャではなく定額販売にする可能性もあるからな