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クリアしたけど文句出てくると予想します
燎原の炎騎デシタ・・
哀切の凶鳥倒せる気がしねぇ…
炎騎やばくね?5と6で変わりすぎだろ
イベントのも6仕様だしきつすぎるわ
バイク降りた後の動きが読めなすぎて泣ける…
ヴェとショアキの介護プレイすごいね、今までクリアできなかった6がだいぶ楽になった
一人死んじゃって途中でやめたら置き土産でもう1デスかっさらってくのやめてくれ……
誰かダウンして再挑戦した時もその瞬間のステータスを引き継ぐから、協奏も開放も0スタートで余計しんどくなるのは困りもの
全部満タン固定にしろとは言わないけども。後諦めた時ぐらいは全回復して欲しいな…
クリア目的でもタイム目的でもリトライ回数がかさみがちなのに、
協奏と開放の溜め直しに結構な手間がかかってリトライ性が終わってるってのは
正直この手のコンテンツにあるまじき作りに感じるから、
ゲージ周りを開始時に戻すか開始時の状態を設定出来るようにしてくれ、
フルはツバキのモードチェンジみたいなシステムで不都合が起こりそうなのでやめてとアンケくるたびに書いてるわ。
ホロタクティクスのファントムペインについてなんですが、
イベントページで残り日数が11日とあるのですが
これは逆境深塔みたいに期間限定なのでしょうか?
Ver.2.0のアップデート情報ページに恒常コンテンツと書かれてるよ
連星任務みたいにイベントページに一時的に載せてるだけだと思う
ラジオの今期スペシャル対象だから載せてるのかなと勝手に思ってる
燎原の炎騎だけ難易度おかしくない?
回避に徹した時の方がガチャガチャしたときより削れないの泣ける…
あとリトライ楽にして欲しい
リトライするときの暗転中にキャラが死ぬのはダルすぎる
塔みたいに開放Maxで開始できるようにならないかな、、このコンテンツ
これできればTAもにぎわうんだけどなぁ
現状ゲーム内のシステム的には
単にタイマーついてるだけのナンチャッテTAコンテンツなんだよね
逆境深塔みたいに開幕ゲージ状況のレギュレーションくらいは揃えてくれないとナンチャッテの域は出ない
ガチのTAコンテンツとしてシステム整備するかは置いておくにしても
リトライ性が終わってるのは間違いないから改善してほしいわな
2.0前から既にかなり怪しかったけど
2.0でフィールド上の同じ場所に複数のホロタクがまとめてブチ込まれるようになってからは
フィールド上にホロタクの戦闘エリアが存在する意味がマジでほぼゼロに等しくなったから
深塔や廃墟みたく専用エリアに入場する形式にしてほしいわ
そんで開幕ゲージ状況も塔みたいにしてくれりゃそれで解決