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クリアしたけど文句出てくると予想します
燎原の炎騎デシタ・・
哀切の凶鳥倒せる気がしねぇ…
炎騎やばくね?5と6で変わりすぎだろ
イベントのも6仕様だしきつすぎるわ
バイク降りた後の動きが読めなすぎて泣ける…
ヴェとショアキの介護プレイすごいね、今までクリアできなかった6がだいぶ楽になった
一人死んじゃって途中でやめたら置き土産でもう1デスかっさらってくのやめてくれ……
誰かダウンして再挑戦した時もその瞬間のステータスを引き継ぐから、協奏も開放も0スタートで余計しんどくなるのは困りもの
全部満タン固定にしろとは言わないけども。後諦めた時ぐらいは全回復して欲しいな…
クリア目的でもタイム目的でもリトライ回数がかさみがちなのに、
協奏と開放の溜め直しに結構な手間がかかってリトライ性が終わってるってのは
正直この手のコンテンツにあるまじき作りに感じるから、
ゲージ周りを開始時に戻すか開始時の状態を設定出来るようにしてくれ、
フルはツバキのモードチェンジみたいなシステムで不都合が起こりそうなのでやめてとアンケくるたびに書いてるわ。
ホロタクティクスのファントムペインについてなんですが、
イベントページで残り日数が11日とあるのですが
これは逆境深塔みたいに期間限定なのでしょうか?
Ver.2.0のアップデート情報ページに恒常コンテンツと書かれてるよ
連星任務みたいにイベントページに一時的に載せてるだけだと思う
ラジオの今期スペシャル対象だから載せてるのかなと勝手に思ってる
燎原の炎騎だけ難易度おかしくない?
回避に徹した時の方がガチャガチャしたときより削れないの泣ける…
あとリトライ楽にして欲しい
リトライするときの暗転中にキャラが死ぬのはダルすぎる
塔みたいに開放Maxで開始できるようにならないかな、、このコンテンツ
これできればTAもにぎわうんだけどなぁ
現状ゲーム内のシステム的には
単にタイマーついてるだけのナンチャッテTAコンテンツなんだよね
逆境深塔みたいに開幕ゲージ状況のレギュレーションくらいは揃えてくれないとナンチャッテの域は出ない
ガチのTAコンテンツとしてシステム整備するかは置いておくにしても
リトライ性が終わってるのは間違いないから改善してほしいわな
2.0前から既にかなり怪しかったけど
2.0でフィールド上の同じ場所に複数のホロタクがまとめてブチ込まれるようになってからは
フィールド上にホロタクの戦闘エリアが存在する意味がマジでほぼゼロに等しくなったから
深塔や廃墟みたく専用エリアに入場する形式にしてほしいわ
そんで開幕ゲージ状況も塔みたいにしてくれりゃそれで解決
一週間毎日練習して、やっとホロタクのフェイタルエラー6をクリアできたよ……!まだゼノコロとヘカテーが待ってるなんて死んでしまう。
自前の腕だけでホロタクやるのキツすぎるので、ホロタクが楽になるようなキャラを育てたいんだけど、自分が知らないキャラがいたら教えてくれないか?
・丹瑾が無敵フレームが長くて回避しやすかったりで適正ある
・桃祈と回折漂泊者で停滞&シールドが使えて便利
・アールトはデコイが使えて便利
あたりは知ってる。それ以外のホロタク特攻キャラがいたら限定キャラも含めて教えてほしい…カルロッタはホロタクでも強いの?
カルロッタはスキルで敵の足止めしながら移動できるということでかなり楽になるし、
そもそも遠距離攻撃&単体高火力キャラというだけでかなりホロタク向けではあると思う(ゼノコロは相性悪いから使えないけどね)。
あとクリア優先ならヴェリ&ショアキ両方持っていれば二人で手厚く介護しながらやるだけでもかなり楽になる。
丹瑾とか主人公みたいな近接キャラはしっかりパターン覚えて攻略したい人向けかな。
情報ありがとう! やはり強いのか……カルロッタ……。
ロココとフィービーとブラントは引いたんだけど、全員ホロタク向きとは言い難い動きしてて辛すぎる(※上手い人がこのキャラで単騎動画とか上げてるのは知ってる)よりによってカルロッタをスルーしたのが悔やまれるよ……。
ヴェリ&ショアキ両介護PTは瑝瓏までのホロタクにはずっと使ってた。でもリナシータのホロタクだとほぼ意味ないような気がしてたんだけど、そうでもない?
とにかく一発被弾したら追撃がドンドコドンと来て死ぬので、回復キャラが何体いても追いつかねえ~ってなってる……。
ヴェリショアキ2人に亀持たせて、ちゃんと回復スキル(ヴェリだったら回路、ショアキだったらスキル)をスキルマにするとかすれば変わるのかな……?
ヴェリショアキ両介護でホロタク全クリしてるようだったら育成環境教えてクレメンス
すまん、自分は単騎勢だからリナシータ3体はしっかりパターン覚えて攻略しちゃってる(丹瑾と主人公)
今州の追加組(バイクと無冠者)はパターンあんまり覚えてなかったから主人公+ヴェリ+ショアキでごり押しやってた
めちゃめちゃガチ勢だった(…)
ありがとうありがとう、まだまだ丹瑾も主人公も現役だとわかって助かる……頑張ってパターン覚えます
フィービーもスキルで停滞できるからホロタク向いてるよ
自ずと回折漂泊者と組むことになるからフィービーのスキルと漂泊者の終奏でかなり自由に動ける
フィービーは漂泊者ともども停滞が場面選ばないと攻撃のタイミングが掴めなくなる罠があるものの、
遅延行為中のボスに攻撃が届くしクリ率の関係でダメージが安定してるおかげで、
低HPのボスがしてくるようなパターンへの対応をあまりおぼえなくてよくなるのもラク。
ついでにダメージバフの恩恵が低いから比較的亀も採用しやすく、耐性持ちで厳しいのは実質フェイタルだけ。
さらに武器や相方が配布だけでも十分賄えるっていう細かい利点が多いし、その手持ちなら間違いなくオススメ出来るよ。
フィービー回折漂泊者は停滞でテンポがよくわからなくなるからあまりホロタク向きと思ってなかったんだけど、確かに射程めちゃくちゃ長いし、パターンある程度把握できてさえいれば強く使えるのか……!?練習してみる!
そしてヴェリ、ショアキ両方に亀持たせて、ブラントで特攻してきたらヘカテー6もゼノコロ6もゴリ押しできました!!
ヴェリ、ショアキ介護はこれまでもやってたんだけど、亀じゃなくてフェイタル持たせてたので介護ぢからが足りなかったみたいです……この木を立てたおかげで気付けました……感謝!!
ただクリアタイムなんかはめちゃくちゃ遅くて本当に「クリアできただけ」って感じなのでもうちょっと色々練習してみたいと思います
本当にありがとう……!
ホロタクは敵の火力高すぎるから基本被弾無しで戦うのが前提で敵の行動パターン覚える
ノーミスは難しいから亀+耐久支援の保険でリカバリーしやすかったのがブラント+完凸鑑心でバリア重ね掛け
ブラントがバリア性能だと上位完凸鑑心みたいな性能してるから保険として機能しやすい
短期戦になるほど楽になるからブラントは火力も出せてホロタクは向いてるキャラ
耐久上げても回避しないといけないのは変わらないから
ブラントショアキとアタッカーで速く処理できた方が楽になるかな
ブラントのおかげでやっとホロタクティクスの1番難しい難易度が勝てるようになったのですが、燎原の炎騎でブラントの火力が落ちてどうにもなりません。
アタッカー1人だと攻撃タイミングが掴めなくて、例えばツバキだと特殊攻撃みたいなのが当たらないし、コンシも特殊ゲージ溜まる前にやられます。
被弾が怖くて近付かず、パリィできないのでキエンも使えません。
ショアキーパーブラント相里要だとやられないけど攻撃できなくて時間がたりなくなります。
地面の爆発攻撃や得物で殴るときも微妙にディレイがあるから回避しづらいのは覚えてもらうとして、
今汐は強化状態中に鉤縄使うと高いところでほとんど一方的に殴れるから、だいぶ楽になると思うよ
基本的に裏方で協奏ゲージ貯める → 今汐の変奏で強化状態 → 鉤縄 → 通常して強化スキル
この一連の流れを繰り返せば勝てそう (バイク、生身両方とも)
今汐(無凸餅あり)、淵武、ヴェリーナ(2凸)で試してみたら、最後1cmで雑になって死んだけど、割と余裕を持って戦える印象だった
29です。ありがとうございます。お迎えしたキャラは全員無凸でも餅武器、ヴェリーナも2凸してます。編成が試せそうなので怖くてもブラント抜きで頑張ってみます!
今ガチャからカンタレラお姉様と餅武器うまいこと引けて、コンシカンタレラヴェリーナでクリアできました!ありがとうございました😊
うちは折枝ちゃんがいないので、コンシの火力上げられたので良かったです。
ドレイクでかいから攻撃モーション見づらいし、開幕とかにカメラの向きが強制で固定されるせいでなかなか苦労した
カルロッタ様々だ
リナシータのホロタクティクス、最初に戦うときちょっと敵の向きがずれてると思ったんだけどずれてるのは自分の方だった
ファストトラベル時とリスタート時で自分の座標がちょっと違うんだね…
ホロタクティクス・ファントムペインが恒常コンテンツなのに残り時間が表示されているのはなぜでしょうか?新コンテンツが追加されるタイミングを指していて報酬がリセットされるとかでは無い?
ラジオにホロタククリアのミッションがあるからじゃないの?
今更ホロタク難易度6をぼちぼち進めているのだが、哀切の凶鳥が全然分かんね…こんのクソ鳥ィ〜〜〜〜〜ってなってる
哀切はホーミングレーザーと突進ついばみ攻撃さえ回避を気をつければ安定するよ
少なくともゴリラとかウロコみたいな理不尽な攻撃はしてこないので割と戦いやすい相手ではある
こっちはドレイクとヘカテーの6が攻撃激しすぎ&硬すぎでどうにも倒せる気配がない…
ホントだ!冷静になって観察したらクリアできた!ありがとう!!
そして次のゴリラで見事に狩られるのであった…
リナシータのホロタクのほうが難しいよね、頑張れ〜〜
ヘカテーとても苦手です。攻撃モーションが綺麗で好きですけど嫌いになりそう。動きとめられたあとの攻撃避けられるらしいけど避けられたことありません。第二段階までは毎回行けるけどそこで必ず1人欠けてしまって崩れて立て直せません。
カルロッタがやりやすそうですけど未所持です。
カルロッタ以外でヘカテーやりやすいアタッカーってどなたでしょうか。
時間停止攻撃はヘカテーよく見てキュピーンて光ったら回避ボタンだよ。ヘカテーは全体的に回避タイミングを教えてくれるキュピーンが多いよ。
目玉レーザーも発射直前にレーザーが光るよ。目玉レーザーはそれ込みでも回避難しくてあんま避けれないけど。
ヘカテーは第二形態のムチ攻撃を安定して全部パリィできると格段に楽で、ムチパリィは回折漂泊者の重撃を置いておくのが簡単で、そうなるとアタッカーにはフィービーが良いんだけど、終奏エフェクトが死ぬほどうるさくて何も見えなくなるのは悪相性……
誰を使うにしても、ムチ攻撃はホロタクと通常でパターンがほぼ同じ(多分)だから、通常ヘカテーで練習するのも良いと思う。
ありがとうございます。時間停止の後もキュピーンするんですね💦時間停止したら焦らずヘカテーを見るようにします。回析は今汐ちゃんがいればなんとかなると思いましたけど、システムを考えたらちゃんとアタッカー複数欲しくなる仕様にしてあるんだなぁ。
ヘカテーこのまま苦戦して倒せないなら、ザンニーさんが好きなので合わせてイケメンの漂泊者くん育てるか石が余れば可愛いフィービーちゃんも引こうと思います。
ホロタクだけはほんとつまらん
敵だけ楽しくてこっちは勝ってもストレスたまるだけのクソゲー
わかる
というか自分はこういう所謂死に覚えゲーで勝って嬉しいみたいなのが一切ない
たぶん腕じゃなく性格の問題かね…
コンテンツのひとつとしてあってもいいとおもうけど。フルールドリスはやりすぎだとおもうわ。敵のターンが長すぎる。長いなら一撃で死なないヘカテーみたいな手心をくれや
フルールドリス今までのホロタクティクス系で一番面白いまであると思ったけどなぁ 初見からクリアまでずっとウキウキだった
個人的には回避成功でご褒美系ギミックあるボスたちはやってて楽しいヤツ多い印象
フルールドリスの難易度6、ブラントで適当にジャンプ→攻撃長押し繰り返して適当に開放と強化スキル放ってるだけで一発でクリアできてしまった…
空中だと攻撃が食らいにくい&攻撃のタイミングが離れる時と噛み合うボス相手だとマジ特効だな
クリア後に知ったけど、3本剣のフェーズって浮いてると全部当たらないらしいね。
こういうキャラ特効あるから攻略書くの難しいって感じになってリナシータ以降が空欄なんだろうか……。
3本剣から全体衝撃波フェーズの回避のコツだけでも書いとくかと思ったけど、浮いてりゃ当たらないならやっぱどうでもいいか、みたいになっちゃった。
剣の衝撃波はキャラ切り替えながらの回避で協奏整えて即死溜めで一気に火力出したいし、
こっちの攻撃が当たる位置だとそもそも本体に殴られるからあんまメリットない気がする
ホロタクだと猿の柱殴り、フェイタルの踏みつけや1回回避いるけど餅つき、
ゼノコロの浮遊中の弾とかは空中だと丸々すかせたりするけどあんまり書かれてるのは見たことない
フルールドリスだと後半の大量剣筋を鉤縄滑空で空中に誘導して
取れるとめっちゃ隙晒す最後のパリィに備えた位置取り出来るのとかはキャラ選ばず便利かも
そんなもんかあ。
てか後半のあの全体斬撃も空中誘導できたんだね。
空中戦苦手で基本地べたで戦ってるから他人のプレイでこういうの知れるのはおもろい。
フルールドリスはどうやってもダメージ入れようがない状況も少なくて、
衝撃波後の即死溜めや大量剣筋後のパリィで半ダウンみたいな
長い行動を回避で凌いで協奏稼いだ後好きに殴れるボーナスタイムまでお膳立てされてる
それに比べてドレイクときたら後半は2連パリィ待つだけだし運次第で無駄に長引く
さらにHP削りをかなり控えないと後半戦スキップも出来ない本末転倒な作りで、
後半戦をスキップしたいならパリィを少し控えるだけでいいフルールドリスとは大違い
こういうドレイクで頂点に達したホロタクの悪い点を解消してるフルールドリスは良ボス
せっかく敵の攻撃も専用のモーションとか追加されてて凝ってるのに、基本オワタ式でなんかあんまり楽しくない。。。
アクションというよりただの覚えゲー&ターン制バトルになっちゃってて戦闘アクションって感じがしない。
まあ自分が下手くそなだけなんですけどね。
ホロタク強襲とファントムペインの難易度6漂泊者ソロで全ボス倒せた
フルールドリス難しかった…
ドレイクとヘカテーはほんとクソゲーだわ