フィールドの話じゃなくて
2.1で高難度コンテンツとして正式実装された廃墟の話がメインだと思うよ
あとはコンテンツ以前にそもそも「敵に付与する」という要素が根本的に抱える使いづらさ
そしてその欠点に釣り合う「見返り」があるかどうかの話をしてるんじゃないかな
そして木はその見返りが足りてない(足枷にしかなってない)って言ってるんだと思うよ
何もしなくてもいきなり火力出せるキャラを出せ、足枷のないキャラを出せ、とかそういうことを言いたいわけじゃなくて
足枷をつけるならそれに釣り合う見返りをくれってことを言いたいんじゃないかな
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