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前回アビスギリ4500だったけど今回3500すら行けねぇや しばらくはキャズム止まりで諦めになるかね
アビスの攻略頑張ってもガチャ1回分にしかならんのでスパッと諦めるのも全然アリ
前半ヴェリーナカルテジア3凸餅の二人ローテ2830
後半ショアキ散華ツバキ無凸餅2690両方略奪者でなんとかsssとれたけど
金贈り物が新キャラ用って感じになってるからこれからはsssは新キャラ引くか凸しとくかって感じでSまでは頑張ればどうとでもなりますよって感じになるのかな?sssは報酬絡まないし難易度いい感じかもしれないね。
wave長期戦で操作での差が大きいね
上手いやりこみ配信者はキツい縛りでSSSとれてるし
真似できなくても凸か接待キャラでSSSとれて
石回収だけならSでいいから丁度良いのはあるね
紫贈り物慣れてたら安定するし
足りない部分が補強しやすく接待キャラも不要になって楽かな
「霧が晴れた狂喜の宴(空中で+55%が15秒)」から「空虚なる彼岸の烙印(空中で+80%)」への変化が特に顕著だけど、★5贈り物の汎用性が下がってきているのが"持ち物検査"と言われる一因になっていると思う。かといって汎用性の高いやつを入れるとそれを前後半で使うだけのヌルゲーになってしまうから、例えば「エンドレスにおいてそもそもの贈り物使用可能回数を1にルール改訂した上で、汎用性高いやつを1つラインナップに入れるようにする」みたいな感じになれば接待と与える印象のバランスがよさそうに感じた。
ある程度手持ちが揃ってて育成できてると贈り物の略奪者でSクリアは安定するから持ち物検査感は薄いけどね
略奪者が没収されたら完全な持ち物検査になるけど
まあある程度の持ち物検査はいいんじゃないかな…ガチャ全く回さないみたいな人以外はどんだけ運悪かろうと多かれ少なかれ限定キャラを所持するわけだし
わりかし集団戦に通用するPT2個ありゃSなら贈り物なんて低級のでいけるからなぁ現状
少し前まで高級贈り物が汎用性あって強いせいでヌルゲーだったみたいなとこもあるし別にいいんじゃないかなって思うけどね
なんか要約すると「”揃ってるなら”持ち物検査じゃない」って言われてない?
まあエンドコンテンツだしある程度揃ってる前提の難易度でもおかしくないんじゃない?
逆に言うと揃ってなくても、接待キャラがいれば楽になるって事だし
各種ある揃ってる強PTのどれかは問わないレベルを持ち物検査と言うのかどうかって事じゃないの?
自分は今回は消滅回だから消滅強編成持ってなきゃS無理ねってレベルじゃなきゃ持ち物検査って言わないと思うって話
それすら持ち物検査って言いだしてほんとに何のシナジーもないバラバラお好きなキャラでいけるってなったらもう高難度コンテンツではないわ
ちゃんとした編成でも型落ちは辛いレベルになってきた場合でも「新しい編成持ってるかどうか」っていう意味で持ち物検査って言われるぞ。廃墟が来た当時はツバキ散華編成あれば片面だけでA(4000点)ぐらいは言ってたと思うけど、今じゃSSSの半分(2750)任すのもキツイからなぁ。
金鈴の楽手の追加ダメージ効果で嵐に抗う孤帆の範囲攻撃を裏からトリガーできるかと思ったけど無理でした!現場からは以上です!
音骸スキルの発動回数ではなく音骸スキルダメージ発生毎で贈り物効果発動だったならできたかもしれんがスコアが壊れるの確定だしな、しゃーない
過去レスでBすら行けないと言っていたものです
ちょこちょこ育成して立ち回り改善したらS行けました
アドバイスくれた方々本当にありがとうございました!!!!
前半ツバキ散華ショアキで2620、後半カルテジアシャコンヌヴェリで2420でSS取れた
無凸&恒常星5でもあるし、ちょっとSSSは無理そう
略奪者が相変わらず強いから気動主に電導音骸で汎用サポーターかサブ化するわ、主人公だと一番使いやすい属性が気動(電導)

ヴェリーナ1凸してないなら気動主で越えるかな
略奪者はブラントが一番使いこなしてるから、電導より回復回転良いヒーラーに電導音骸つければよくねで気動主が使える
圧倒的に略奪者の方が火力出るから3コス電導とさらに回転速めるのにメイン音骸1コス蝶
クリ乗ってるぽいから千古
略奪者と相性良くて平均以上に仕事するインリンとちがって
電導ブースト無し、本人スキルに意味ない3コス電導付けててもインリン以上に仕事するから汎用サブとしても使える
ヒーラー編成強くて草

フローヴァをスルーしたから今回のSSS取るの大変だった…
207です持ち物検査で騒がせてすみませんごめんなさい
自分の言う持ち物検査のハードルはSSSです、なぜかというと称号があるからです
皆さんの仰るとおりある程度ちゃんとしてればS、つまり全報酬は取れているくせにその自分が文句を言ってはいかんなあと反省しております
欲しいキャラが引けたときは恐らく接待があるのでいつかはきっと取れる、何の問題もないお話です
自分は前半ツバキ無凸餅・ロココ1凸餅・ヴェリ、後半カルテジア3凸餅・シャコ無凸恒常・気動漂白で挑戦していて、孤帆2000/狂喜2500でS取れてるので、両略奪に変えて前半2500↑行けたときだけ後半3000目指して毎日チャレンジしています
後半再チャレンジ機能欲しいので要望出しました
前半は「孤帆」にして 開幕ロココからツバキに終奏を渡す→ツバキが不思議ケースと自前の音骸スキルを発動 とすることでさっさと2層貯めてしまう方針がオススメ。その場合は範囲攻撃誘発のためなるべくツバキを表に出したいから3枠目は散華がいいと思う。参考までに、ツバキ無凸餅・ロココ無凸ラジオ武器・散華で2830は取れている。(ロココはこれができるので、持ち物検査という観点では"持っている"側だと思うよ)。
持ち物検査に合格してるくせに活かせていないだけでいちゃもんつけてる迷惑なカスハラクレーマーでしたか。自覚がないとはなんと救いようのない
グダグダ言う前に最低限のプレイングスキルをつけてから発言いたします
淘汰されて消えるまでしばしソラリスの端っこをお借りします
PSで結構差が出るゲームだけど誰もが自力で最適の動作までたどり着けるわけでもないんだからそんな卑下するような事もないと思うぞ。むしろ貴方の発言が「この編成でこうすればこれぐらい行ける」って情報をここに引き出したんだからWIKI的には有益だった。それはそれとして前半飛ばして後半からスタートするか、後半も集計行く前にリトライ選べるようにするのはマジで欲しい。
前に書き込んだけど似た様な編成で前半にカルテジア使って後半ツバキでギリSSS取れたから前半と後半の使用キャラとかロココを散華に変えるとかいろいろ試してみるといいよ。自分はシャコンヌいないしスマホ勢だから複雑なスワップとかしてないから貴方もきっといけるからがんばれ!
なんで持ち物検査ってわかっててカルテジア3凸分の石で他キャラを引こうと思わないんだ?ロココツバキがいるならフローヴァorカンタレラ、電導接待は次の新キャラ引けばよくない?というか今期は灼熱も接待側だしルパとか。
引く属性を分散させると接待のおこぼれがもらえるのでお勧めします。好きなキャラだけ引きたいなら凸か自分のプレイスキルに頼りましょう。
最初に書いた通り消滅はツバキロココがいるので別属性が引きたくカンタレラフローヴァ共にスルー、気道はキャラが居なかったのと3凸あれば苦手なQSしなくてもカルテジア・フルドリ一人で完結できる&そろそろちゃんと凸したアタッカーが欲しかった上に好みだったから3凸しました。幸運が重なってくれて予想外にすり抜けなしでやたら早く揃ったので石もそれほど使わずに済んでいます。交換も1回です。これでしばらく気道は引かないと思います(ユーノを除く)
ルパは自分の頭が悪すぎて強さがわからなかったのと、アンコが居ても長離を持っていないなら強さを引き出せないのでは?と意味不明な思い込みをしたため引きませんでした
仰るとおり引く属性を分散させたいので次の提督は引きます。ユーノは好みだから引く予定です。雷は書いた通りおじさんと運送屋さんしかいないので
プレイスキルを上げられるように頑張ります。アドバイスいただいたおかげでSSSまであと100を切れるところまでこれました。ありがとうございます
好き嫌いだけで言うならフローヴァは引かないと決めてるのに毎日集音画面開くほど好きですし、カンタレラは大好きな声優さんなのでめちゃめちゃ引きたかったです。でも属性分散を優先させ石を貯められる環境を先に作ろうと考えました。いつかの復刻で引こうと思います
音骸厳選雑なら厳選する
3凸カルテジアで3000越えないのは低いからもっと伸ばせる
スワップはした方がいいね、ローテしててもほぼ変化ないかと
紫は略奪者と巡礼者が優秀で、スワップして範囲ダメージか解放CT短縮が必要になる
略奪者は範囲ダメージでたらキャラチェンでいいし、巡礼者はスキル使えるキャラに変えてスキル使って解放CT短縮
カルテジアは略奪者相性いまいちで巡礼者でもいい
カルテジア3凸は強いからシャコ無し適当に編成組んでも3000越える
廃墟向きの長離と組んで上下4000越えてたから、上手い人だと5000越え組めるアタッカー
シャコンヌ有りだとドリス形態が弱いから、集敵のスキルメインでカルテジア形態含めてスワップ
シャコンヌはブーストかければいいから解放は初段のダメージ目的で途中キャンセル
慣れもあるけど廃墟は塔とは違うから仕様理解で操作や編成変えるのが伸びるかと
詳細なアドバイスをありがとうございます。しかし何度読んでも1割も理解できません。とにかく自分が何もわかっておらずプレイスキルがゼロのくせに努力不足で厳選もサボっている「やめたらこのゲーム」系プレイヤーだということだけはわかりました。レコードをなんとか集めて提督の厳選を早く落ち着かせて再チャレンジしてみます。一応ステを貼っておきます。スキルは変奏以外10、餅1凸です
グダグダと申し訳御座いませんでした
おかげさまでなんとかSSS取れました。フルドリ時通常控えめスキル>スキル・重撃>追撃>重撃やツバキ時スーツケース+自前音骸などを参考にしました。
>> 244様の言う通り開放回復だけで事足りました。
ちなみに終焉オーガスタ無凸餅・モルトフィー完凸恒常・ショアキ1凸餅でやってみましたが、オーガスタの使い方が下手すぎてひどいことになったので、このメンツでクリアできて良かったです。沢山のお言葉本当に有難う御座いました。
ひたすら押してくる上にどこかに去って帰ってこないフロートアルマには殺意しかありません。
厳選は悪くないのでSSSはいけるレベルじゃないかな
火力出てないのはカルテジアが表にいる時間少なすぎるぐらいしか思い至らないけども…
3凸カルテジアならシャコンヌは解放だけ撃って、他全部カルテジアでも相当スコアでると思う。漂泊者で回復できるけど、フルールドリスの解放の回復だけで事足りそう
クリ率一カ所付いてないなら、そこクリ率とダメ付いたのに入れ替え
数値低いだけなら更新大変だからそのまま
略奪者はここのページに使い方書いてあるから参考にする、巡礼者もスキル使うと全員の共鳴解放CT短縮されるから試してみて
率低いし気動主人公いらないからショアキ
難しいならシャコンヌブーストとショアキのバフ切らさないようにしてカルテジアとドリスでひたすら処理
2.6で内容調整ってノートに書かれてるけど何か変わった?少しやった感じ全然わからん
フロートアルマが共振値削り切ってもダウンしない?復帰がめちゃくちゃ早かった?のがしっかりダウンするようになったとか、フロートアルマの残骸にちょっと引っかかりにくくなったというのは見かけた。一応易化にはなるか
今期不快過ぎない? 突進!逃げ射撃!フロートアルマ!って感じでぇ
敵がとっ散らかるようになってる感じがするね
フロートアルマがひたすらキャラを押してくるのなんなんだ
前期よりスコアは高かったけどカメラが荒ぶってたり敵の挙動がすごい不快だったわ
まだオーガスタ育成できてない🥺と思ってたけど前半のフローヴァ編成で5000取れたからセーフ
7.8階スキップできるの地味に嬉しい
エンドレスアビス後半の敵硬くない?気のせい?
後半、気道漂泊者・散華・カルテジアで1300しか取れなくて涙出ますよ
フロートアルマ消してくれ
被ダメアップ無くなってダメージ落ちてるね
汎用性ありそうな金贈り物がフレイム値溜まるの遅くて序盤贈り物恩恵無しで戦うから編成によっては紫のままでいいになるな
フィービーとルパの無条件耐性ダウンが強すぎるな
巡礼者向きザンニーと長離居るから紫贈り物でいいし回折と焦熱で毎回ごり押しできちゃうな
完全無課金でも 今回は最大7300は取れた 称号11月で10期SSSとれるから今7期取ってるからあと3期だ
相変わらずフローヴァいないときついな
前半2000しか取れん
ver2.2以降のキャラ一人も持ってないけどアビスSSとれた。
集団戦用のキャラはツバキしかいないけど略奪者がナーフされない限り廃墟の為にキャラ引く必要ずっとなさそう。
過去イチキツイ、上下どっちも焦熱敵ばっかだから実質焦熱パ死んでるよね
せめてAは取りたいが
右の金贈り物は罠だから止めた方がいい

発動まで遅いから金で稼げるなら紫でもっとスコア伸びる
略奪者の電導か回復編成は時間差攻撃CT20のアボミネーションが優秀、キャラ弱くても音骸で伸ばせる編成だからセット含めて調整、サポーターは基本1コス蝶
巡礼者組は三人目枠のアンサム完凸モルが炎潮条件満たしやすいのか普段より使える
ショアキ使えない時はモルでいいかな、ルパ長離使うなら耐性無視欲しいからショアキよりモル
カルテジア長離要という編成がすごい気になる
カルテジアは3凸で無凸アタッカー入れるよりマシってぐらいだね
支援ならショアキかルパだけど、ルパが今回使いにくいから、焦熱以外のアタッカー
今回の与ダメージアップが従来のダメバフと別枠だね
常時30%は確認不足だけど、炎潮+60%の方で
合計90%別枠でダメージ伸びてる(実質最終ダメージ90%増)
与えるダメージもあるからわかりにくい
被ダメージは完凸カルテジアで追加されたから新しいの作ったのかもしくは
従来のバフは数値大きくなってるからインフレ用の新しいバフ枠かな
今回追加されたバフ
与ダメージ、別枠
最終ダメージ、千の扉で確認
ん?海域バフって前から別枠乗算じゃなかったっけ?
前にそんなこと言ってた人いたけど(>> 126)
「与えるダメージ」が従来からあって
焦熱や重撃ダメージアップ等のダメージバフ枠と加算
ダメージアップが基本的にダメバフ枠に加算
今までの廃墟は
目標の「受けるダメージ」アップ
フィービーの塔接待で追加された効果で
ダメバフ枠と別枠乗算で計算される強力な効果
今回から追加されたのが
「与ダメージ」
これもダメバフ枠と別枠で乗算
計算式簡略化すると
攻xクリダメxダメバフxブーストx被ダメージx与ダメージ←new
最終ダメージも千の扉で追加
ああ、別枠乗算を意味するフレーズが新しく増えたよってことを言ってたのか、なるほどね。
元々このゲームの言葉の厳密性をあんま信用してないもんだから、どうせ今回も別枠やろーで軽く流してしまっていたわ。
贅沢言わないから前半か後半だけの個別のやり直しを強く希望したい
わかる。特に後半は再挑戦を選べるようにしてほしい。
スコアアタックして遊んでる時にギリギリを攻めてるとカウント見逃して終わっちゃう。
オーガスタの解放がいつも敵が湧かなくなるタイミングに重なっちゃうんだけど何かコツってないかな
この後まだしばらくWAVEが続くはずのとこを狙って出してるはずなのにいつも攻撃の大部分が何にも当たらなくってスコアが全然伸びない…