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今汐 4 日前
ワンチャン三人目でルパみたいなダメバフ盛りや防無視40%付与想定あるかもね
現状だと差少ないし凸優先だね
忌炎モチーフ持ってるんだけど、オーガスタのモチーフとユーノのモチーフどっち優先するか迷うな
ユーノは廃墟適正次第だね
オーガスタ編成だと編成単位でのユーノ餅影響が低い
ユーノが廃墟適正高いならユーノも火力出た方が数値以上にスコア稼ぎやすくなる
ユーノも相里要餅で代用は可能
属性混合編成で二属性耐性影響受けるのと
キエンと要が廃墟適正高くて
廃墟で餅借りられないパターンあるなら餅確保した方がいいね
忌炎餅がかなり健闘してるんだけど、あくまで変奏も解放も撃った場合だから
塔以外だと餅との差が大きいこと考えると、結局餅取りに行きたくなってくる
とりあえず餅が引いたけど、ここから凸どこまで進めるか迷ってる
ユーノにも残しときたいけど、ユーノと組ませるからメインアタであるオーガスタも強化したいんよな…
強化を実感できるのは2凸?3凸?
全く同じ悩み抱えてるわ
解説によると2凸の時点でかなり強くなるみたいね
毎回迷うから完凸出来る(したい)キャラだけ引くことにしてるわ。
後半のノードが6まで含めてほぼ無価値…なんてのも今のところはないし。
大きく伸びるのは2凸だね
計算によると無凸と比較して1凸でだいたい1.2倍、2凸で1.55倍、3凸で1.75倍ぐらい
3凸ももちろん火力伸びるけどどちらかというとフィールド狩りとか普段遣いで快適にオーガスタ使いたい人向けで
そうじゃないなら2凸ぐらいが落とし所なんじゃないかなと個人的には思う
なるほど、とりあえず2凸してユーノとコンビで使ってみてよさそうなら復刻で3凸狙うか考えるかな、ありがとう
どうでも良い小ネタだけど、各モーションで武器の貼り付いてる剣が飛び散って中の剣本体が剥き出しになった時のグラって餅武器装備時orそれ以外の武器装備時の2パターンっぽいね
あの大剣の中から琵琶出てきたら面白かったんだけど無理だった
ギターケースの中に武器を隠してるのは見たことあるけど武器の中にギターを隠すのは流石に見たことないぜ
7秒停止中って決められた行動しかとれないから今までの解放ダメージを実質引き延ばしただけなんやね。
演出楽しんでねって感じか。
そうかベストじゃないにせよフローヴァも併せられるか 一緒に使えるの嬉しい
オーガスタ未所持なんだけど、ソアーで絶景が見れるってマジです?
尻のハミ肉見れるYo!
共鳴解放のボタンが赤色に光るときと虹色に光るときの違いって何?どっちも長押しで時間停止に入るけど
紫色⇒通常解放のみ使える状態
赤色⇒強化解放のみ使える状態
虹色⇒通常解放と強化解放両方使える状態
かな
なるほど
じゃあ虹だと火力上がるとかそういうのではないんだな
すり抜け無しでちょっと運が良い状態。1凸餅or2凸新ラジオで超迷う
圧倒的に1凸餅
新ラジオと餅の単体火力差40%強(完凸でも20%程度開く)なのと、2凸の恩恵受けられるのはある程度厳選終わってからだから
新ラジオは今後餅依存度低いサブアタ用に箱のまま取っておきたいかな
解放の時間停止が実質的に普通の解放を演出長くしただけってのは確かにそうだけど、2300%弱の高倍率を敵からの阻害を受けずに確実に押し付けられるというのは明確な強みではあると思う
攻撃9回に必要な時間に対して停止時間が長いから有利位置に移動できるという利点もあるか
現在うちのオーガスタ総督サブステの率1個付いてない妥協ビルドだけどそれでも2凸効果でクリティカル120%、クリダメ315%まで組めてるのヤバすぎるわ
人間の共鳴者に千の扉メタファーを搭載した初めてのケースだけどおバカのステータスになりすぎでしょ(歓喜)
現状オーガスタ確保済みでユーノも引く予定なんだけど、凸珊瑚が2回分使える状態でどっちにどれだけ凸するのが一番強く使えそうかな
選択肢としてはオーガスタ2凸、両方1凸、ユーノ2凸の3つになるけど
ユーノに対する言及がストーリー終了後に消えてるという話を聞いて、もう終了してしまった身としては誰か知らない?ってなってる。
誰か引いたけどまだストーリー終えてない人いないかな・・・
ルパは内容変わるらしいけどそっちと情報混ざってるとかじゃなくて?
○○についてのボイスはフローヴァも4人分しか無かったから消えてるわけじゃないと思う
オーガスタの2凸、過去キャラ含めてトップレベルに強くなる感じかこれ
他のアタッカーの2凸と同じかちょい下だと思うよ
普段遣いの面ではカルテジアやフローヴァに一歩劣るし、完全発動するためにはそれなりに音骸厳選も必要だしね
凸るだけで雑に強いという意味では1凸の方がイニシャルコストの面でコスパいいと思う
空中攻撃、ここの説明だと真下へ落下って書いてあるけど何気に追尾性能高くて結構離れた敵にもすっ飛んでいくね
完凸の場合クリティカル、クリダメの数値どれくらい厳選必要かな?
現状情報(厳選前)
クリティカル85%、クリティカルダメ58.8%、攻撃1215、電導10%
音骸44111上から、cost4音骸クリティカル×2 cost1音骸攻撃力×3
必要って何用に?
ダメバフ少ないクリダメ盛りだから43311でいいかと
最大が率175%でいいなら、完凸で2凸効果率+80になってるし
無難なサブステ40%で167?
クリダメ16%のためにダメバフ60%減らしたらダメージ落ちる
前提間違ってたら自分で計算してね
クリダメ欲しいの変わらないけど高いクリ率と、攻%か重撃ダメで厳選、共鳴効率必要なら確保
完凸だとクリダメが、攻%と重撃ダメと差が少ないになってる可能性あるから
クリ率、攻%、重撃ダメ各10%近く付いてて数値高い場合、良OPの音骸になってる可能性あるなら
残しといて最後にバランス良く調整
訂正あったわ、率100%越えてて率x2がクリダメに変換だからクリ率とクリダメの価値変わらず
クリ率、クリダメ、攻%、重撃ダメの2種以上から一番伸びる組み合わせで調整
いまいちダメージ伸びないから、電導に変えて厳選してみようかな
クリティカルは175で十分だし、サブステで補えそうだったら頭クリダメに変えてみよう。
3コス電動が手軽に大きく伸ばせるね
ここ変えるのは必須
4コスはクリ率、クリダメどちらでもいい
厳選かなり頑張ってショアキ入りで率175%越えるならクリダメ
多分ダメージは出てるんだろうけど動きにカメラが追いついてなくて最後以外数字が全然見えないのはどうなんだろうとは思う
アプデきてたから直ってるかと思ったけどオーガスタがブレブレになるバグまだ治ってないのか。辛い
クリティカルの高さ意識してる人よく見かけるけどクリティカル100%以上って超過分が同価値の1:2で変換されて、例えばクリティカル150%/クリダメ200%とクリティカル100%/クリダメ300%って結果的に同じだよね?
クリティカル爆盛りして超過しても無駄にならないってだけで結局はクリダメ盛ってるのと一緒よな?
率100%超えるまでは率重視で盛った方がいいとは思うけど、それ以降はおっしゃる通り同価値だと思う。
ダメージ計算機で計算したら2凸以上でバフ込みクリ率100%以上確保できるなら
4コスはクリ率でもクリダメでもダメージ変わらないな
時々考えるのが、火力少し下がってもシールド機能強化でもよかったのではと思うことがある
これは好みが分かれると思うけど
バフのトリガーとしてしか意味をなしてないシールドには違和感は覚えるけど
かといって自分はこのゲームのシールドって別に中断耐性とかあるわけじゃないから結局回避は必須で
あくまで保険程度にしか捉えてないから火力下げてまでそのシールドを強くして欲しいとは思わないな
ヒーラーがバフ役を兼ねることが多いから必ずパーティに一人はヒーラーいるし
シールド自体がそのヒーラーを省いて枠圧縮ができるような性能じゃないからそもそもこのゲームにおいて価値が高くないんよね
だからこそバフのトリガーとして新たに価値を付加してきたのかもしれんけど如何せん露骨ではある
使い切りの中断耐性なら欲しかった
無凸だとクリティカル率だけ集中して上げる必要性は薄いのか
まあアタッカーだから率自体は結局それなりに要るのだけども…
将軍みたいに空中の敵に対して悲惨なことにならないだろうかとちょっぴり懸念していたけど時間停止で確実に全弾叩きこめるのが偉すぎるね
将軍......