ブラントと比較すると彼の場合攻撃が当たると相手に取りつくような形でかなり高い位置に跳ねるから敵攻撃の死角に入りやすい。一方ユーノは基本相手から距離を取るように動く上に、高度を相手に合わせるから対地だと通常のジャンプ程度の高さしかない。結果として空中にも攻撃判定が広い飛び道具や突進攻撃もちのボス敵はかなり注意が必要。特にホロタクの地上にいるライオネス相手だと飛んだら死ぬってぐらい撃ち落とされまくった。逆にライオネスが空中に飛んで行っても空まで追いかけて殴りまくれるのは楽しいから一長一短ではあるけども。火力が出せて回復も出来るってのは間違いなく高スペックなんだけど、本体の脆さって部分で意外とバランスとってるんだなって印象。
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ブラントと比較すると彼の場合攻撃が当たると相手に取りつくような形でかなり高い位置に跳ねるから敵攻撃の死角に入りやすい。一方ユーノは基本相手から距離を取るように動く上に、高度を相手に合わせるから対地だと通常のジャンプ程度の高さしかない。結果として空中にも攻撃判定が広い飛び道具や突進攻撃もちのボス敵はかなり注意が必要。特にホロタクの地上にいるライオネス相手だと飛んだら死ぬってぐらい撃ち落とされまくった。逆にライオネスが空中に飛んで行っても空まで追いかけて殴りまくれるのは楽しいから一長一短ではあるけども。火力が出せて回復も出来るってのは間違いなく高スペックなんだけど、本体の脆さって部分で意外とバランスとってるんだなって印象。