バグだらけでイベント開催しないためにイベントが後からだと思ってんだけどどうなんだろう…
来週からどんな部屋が来るか楽しみ しかし装備制限が無いとこんなに簡単とはな…って感想だったなぁ
ハンフラスは2回ぐらいバグ食らってやる気失ったし、ダクトリストはおそらく最も安定して周回早くなるからイベ周回時にとっておきたいしで、今のうちに最も時間がかかりそうなバンガードからやってるけどAshの透明化遅延に若干ピキりながらこれイベ中絶対皆回さなそうだな…とか思ってる
耐性に分類されてるアルケインのみ付けられるスロットくーださい。ちょっと焦げ臭いパーシステンスもこれでなんとかなれー
今の磁気は敵味方どっちが使っても強い属性よ シールドナリファイオバガに強いのは普通に優秀 パーシステンスへの影響はまだ変わるかもしれないから…
耐久系モードほしいねぇ
クルーの呼び出しが通常ミッションで未だに使えないせいで、レッド・ベールのヒャッハーが聞けん。
ケイス乗るステージでコンパニオン消えるんだけどおま環...? 今週だけかもしれないけど何回か回して分かったことがあるので追記。ケイス部屋に入る床が完全に崩れ落ちた後にエイムグライドしながら入室するとコンパニオンが消えない。逆にエイムグライドせずそのまま落下すると消失する。今のところ3回連続で消失せず。間違ってたらごめんなさい
冷気系フレームが増えない1番の理由は冷気を使った攻撃のバリエーションが少ない事とその少ないバリエーションをFROSTニキが増強込みで全部やっちゃってる事なんよ 瞬間凍結ビームに地面から氷柱攻撃に氷のドーム生成で防御に雪崩召喚よ? 他のなんか冷たいドラゴンブレスだから冷気,運動エネルギー奪われたから冷気,水かけられてちべたいから冷気,氷の元素が入った瓶が割れて冷気,スナイパーライフル付属の冷気グレネードとなんとかこじつけた冷気攻撃ばっかりだもの
なるほど?討伐成功していて完全に報酬ゼロというのはあまり見たことはないな。位置バグかなんかでガンツリスト直立時の頭くらいの高さに報酬おかれるパターンは見たことあるが、出ないというのは個人の経験上は無いな。アプデ直後だしバグというのは可能性としてはあり得るが
最優先で拾うのはそうだけど、2つまで出なかったっけ。分隊員の人数で変わるのかな。最初の起動にはコード不要で、50%と100%でコードを要求。野良でやるとき理解してないテンノ多くてワンオペになりがち(Tenno, pick white, touch yellow)
多分既出だろうけどタマが出る槍の名前がインキュバスってかなりその……下品なので止めておきますね……
しかしストーリーを経るごとにじじいの時空超越徘徊老人っぷりに磨きがかかってゆくな
電気が普及するのは1800年代とかじゃない?蒸気機関が実用されて産業革命起きるのも1700年代だし、XX99が飛ばされた年を表すとしても10から16くらいで絞れなさそう
不具合で上がってたんですね・・・すみませんお騒がせしました。ありがとうございます。
今の磁気はオーバーガード対策になるから普通に強属性じゃね?こっち側が受けたときの被害がデカすぎるって意味なら分かるけど..
そもそもPRIMEという言葉が<最上の>って意味の他に<本質的な>って意味も持つからノーマルが先かPRIMEが先かは場合によるで終わりなんよ
磁気とかいう敵が使った時だけクソ強くなる弱属性どうにかしてくれんかな エネルギーを吹き飛ばして視界を妨害する代わりにシールドに強くヘルスにも強い
デビリテートやっぱ夢あるよね。エンカンバーみたいなもん
ルアーが足りないと討伐になって倒れて報酬出ますよね?そうじゃなくてヘルスが無くなった瞬間にエイドロンが消えて報酬もでなかったんです。
戦争当時はTauとは星系間のソーラーレールで行き来可能だった(最終的に破壊)。最後にルアが本拠っぽい言い様してる辺りあくまでOrigin太陽系側で回収されてると考えてよさげ
この記憶?のテンノはオペレーターと同一(過去の記憶をみてる)なの?それともだれかのテンノの記憶見てるか動かしてるかしてるだけ・・・?
アレほんと草。カメラの引きでもう察してしまった。
⓵ボンバリスト食わせ不足、➁ルアーが遠い(3体いる判定エリア外)、⓷ルアー3体いると勘違い、⓸ホストとのラグ(関係あるか不明)、⓹いつものDE(原因不明のバグ)
恐らくクエスト最後のウリエルに憑依して飛んでくシーンはWarframeの中で音楽も含めて一番カッコいい
資材が溜まって来てからの話になるけど、オペはフレームに蒼天リジェネ1個挿してメイガスグリッチとメイガスメルトでいい 転移ノイズを軽視するテンノは多いけど、4回溜まった状態でオペやられると強制ダウンの他に、オペがやられてフレームに戻る際に転移ノイズが出ているとフレームのシールドが剥がれた状態になってて完全無防備なので、攻撃の嵐の中だとそのままフレームも即ダウンする トグル式アビを使っているとフレームが無敵にならないのとは別で、シルゲに頼れないオペ死に戻りの操作不能な瞬間にフレームもやられる
グリッチはこれが全く無くなるので、オペがやられた直後もシールド満タンでフレームに戻るため、避けられない被弾即死をシルゲ無敵時間で避けられるようになる またオペが何回やられてもダウンにならないので、最悪フレームが戦場に出ると即死するほど柔らかかったり弾切れ等で戦えない場合、オペでゾンビアタックできるようになる ンボは自身が異次元に隠れてオペで〜という芸当も可能
後は何よりアルキメデアでオペをそもそも出せない状況でも、アビ禁で回復アビを使えない状況でも、ヘルスオーブ拾えない偏差やフェイスオフデバフ引いても蒼天リジェネは必ず回復してくれる 地味ながら非常に助かる
パクられ六人衆ちょこっと強化したMADURAIタウロンストライクで一掃できますね。倒せるけど散らかると面倒な時に便利
太陽を信仰するシスターさんが太陽に直通のポータル開けてビーム撃つってのがなんか好き
選んだのがMaduraiかそうでないかで、天と地ほどボスフレームの硬さに開きが出るんだが…
個人の意見だけどオペ出し入れで95%の300回復という効果を有効に使える場面があんまりない。普段遣いに確率を持ち込みたくない。緊急時に5%で外されるのがダルすぎる。ヤベって時に回復したかどうかの確認に意識を割かれたくない。ヘルスが減るような状況は大抵何かを見落としているのでVoidで状況把握しつつオペアビで茶を濁すから戻ってきたら大体全回復してる。転ばぬ先の杖の使い方なら25%か1秒の50%で十分。リペアは見なくても音で回数が分かる。フレームを変える時にオペアルケインを気にしないから両対応できるリペアの方が偉い。300で全回復するタイプのビルドの時はそもそもヘルス食らった時点で死んでるかヘルスに一切喰らわないようにする。他にも色々あるけど何より5%で外されるのが一番たちが悪い。このゲームに関わらず5%に対する恨みは無限にある。俺は95%を絶対に許さない。初回はCTないから都合3秒で全回復だね
そういやボス戦のプライムバンガードのCC耐性どんな感じか解る人おるかしら ワンパン構成でしかやってなかったからまるっきり確認してなかった
Umbraフォーマ使う前に知れてよかった
エレベートは発動確率95%、転移連打するならでラグいと使いづらい、ヘルス上げてたら1回で全回復しない、リペアは確実に割合回復4秒で分隊も回復できるからリペア使ってた(今はどちらも使ってない)
オロキンって愚かKINGDOMの略だったんだ…
異常率40%あるしCO乗算だからクリティカル諦めて放射磁気感染電気でビリテートでもりもり異常出す使い方が僅かに残された生存戦略だと思います
特にほしいの無いから入れてない
4番増強ビルド使うときってみんなヘルミンスどこに入れてる?2番か3番かなと思うんだけど2番は無敵で使いたいし3番はデバフとしてめちゃ優秀だしでかなり悩んでる
欲を言うならGara1番の様に障害物を貫通して欲しかったところ
Naramon製13kmブレード手に入れた時にどうせ鋼の敵に対してはナマクラ同然って思ってたけど普通にワンパンしてて笑ったよね
既知の不具合として「Railjack Crewmembers have broken behaviour when assigned the Engineer Role. 」があるので、それに該当するバグじゃないかなと。
バグだらけでイベント開催しないためにイベントが後からだと思ってんだけどどうなんだろう…
来週からどんな部屋が来るか楽しみ しかし装備制限が無いとこんなに簡単とはな…って感想だったなぁ
ハンフラスは2回ぐらいバグ食らってやる気失ったし、ダクトリストはおそらく最も安定して周回早くなるからイベ周回時にとっておきたいしで、今のうちに最も時間がかかりそうなバンガードからやってるけどAshの透明化遅延に若干ピキりながらこれイベ中絶対皆回さなそうだな…とか思ってる
耐性に分類されてるアルケインのみ付けられるスロットくーださい。ちょっと焦げ臭いパーシステンスもこれでなんとかなれー
今の磁気は敵味方どっちが使っても強い属性よ シールドナリファイオバガに強いのは普通に優秀 パーシステンスへの影響はまだ変わるかもしれないから…
耐久系モードほしいねぇ
クルーの呼び出しが通常ミッションで未だに使えないせいで、レッド・ベールのヒャッハーが聞けん。
ケイス乗るステージでコンパニオン消えるんだけどおま環...?今週だけかもしれないけど何回か回して分かったことがあるので追記。ケイス部屋に入る床が完全に崩れ落ちた後にエイムグライドしながら入室するとコンパニオンが消えない。逆にエイムグライドせずそのまま落下すると消失する。今のところ3回連続で消失せず。間違ってたらごめんなさい冷気系フレームが増えない1番の理由は冷気を使った攻撃のバリエーションが少ない事とその少ないバリエーションをFROSTニキが増強込みで全部やっちゃってる事なんよ 瞬間凍結ビームに地面から氷柱攻撃に氷のドーム生成で防御に雪崩召喚よ? 他のなんか冷たいドラゴンブレスだから冷気,運動エネルギー奪われたから冷気,水かけられてちべたいから冷気,氷の元素が入った瓶が割れて冷気,スナイパーライフル付属の冷気グレネードとなんとかこじつけた冷気攻撃ばっかりだもの
なるほど?討伐成功していて完全に報酬ゼロというのはあまり見たことはないな。位置バグかなんかでガンツリスト直立時の頭くらいの高さに報酬おかれるパターンは見たことあるが、出ないというのは個人の経験上は無いな。アプデ直後だしバグというのは可能性としてはあり得るが
最優先で拾うのはそうだけど、2つまで出なかったっけ。分隊員の人数で変わるのかな。最初の起動にはコード不要で、50%と100%でコードを要求。野良でやるとき理解してないテンノ多くてワンオペになりがち(Tenno, pick white, touch yellow)
多分既出だろうけどタマが出る槍の名前がインキュバスってかなりその……下品なので止めておきますね……
しかしストーリーを経るごとにじじいの時空超越徘徊老人っぷりに磨きがかかってゆくな
電気が普及するのは1800年代とかじゃない?蒸気機関が実用されて産業革命起きるのも1700年代だし、XX99が飛ばされた年を表すとしても10から16くらいで絞れなさそう
不具合で上がってたんですね・・・すみませんお騒がせしました。ありがとうございます。
今の磁気はオーバーガード対策になるから普通に強属性じゃね?こっち側が受けたときの被害がデカすぎるって意味なら分かるけど..
そもそもPRIMEという言葉が<最上の>って意味の他に<本質的な>って意味も持つからノーマルが先かPRIMEが先かは場合によるで終わりなんよ
磁気とかいう敵が使った時だけクソ強くなる弱属性どうにかしてくれんかな エネルギーを吹き飛ばして視界を妨害する代わりにシールドに強くヘルスにも強い
デビリテートやっぱ夢あるよね。エンカンバーみたいなもん
ルアーが足りないと討伐になって倒れて報酬出ますよね?そうじゃなくてヘルスが無くなった瞬間にエイドロンが消えて報酬もでなかったんです。
戦争当時はTauとは星系間のソーラーレールで行き来可能だった(最終的に破壊)。最後にルアが本拠っぽい言い様してる辺りあくまでOrigin太陽系側で回収されてると考えてよさげ
この記憶?のテンノはオペレーターと同一(過去の記憶をみてる)なの?それともだれかのテンノの記憶見てるか動かしてるかしてるだけ・・・?
アレほんと草。カメラの引きでもう察してしまった。
⓵ボンバリスト食わせ不足、➁ルアーが遠い(3体いる判定エリア外)、⓷ルアー3体いると勘違い、⓸ホストとのラグ(関係あるか不明)、⓹いつものDE(原因不明のバグ)
恐らくクエスト最後のウリエルに憑依して飛んでくシーンはWarframeの中で音楽も含めて一番カッコいい
資材が溜まって来てからの話になるけど、オペはフレームに蒼天リジェネ1個挿してメイガスグリッチとメイガスメルトでいい
転移ノイズを軽視するテンノは多いけど、4回溜まった状態でオペやられると強制ダウンの他に、オペがやられてフレームに戻る際に転移ノイズが出ているとフレームのシールドが剥がれた状態になってて完全無防備なので、攻撃の嵐の中だとそのままフレームも即ダウンする
トグル式アビを使っているとフレームが無敵にならないのとは別で、シルゲに頼れないオペ死に戻りの操作不能な瞬間にフレームもやられる
グリッチはこれが全く無くなるので、オペがやられた直後もシールド満タンでフレームに戻るため、避けられない被弾即死をシルゲ無敵時間で避けられるようになる
またオペが何回やられてもダウンにならないので、最悪フレームが戦場に出ると即死するほど柔らかかったり弾切れ等で戦えない場合、オペでゾンビアタックできるようになる ンボは自身が異次元に隠れてオペで〜という芸当も可能
後は何よりアルキメデアでオペをそもそも出せない状況でも、アビ禁で回復アビを使えない状況でも、ヘルスオーブ拾えない偏差やフェイスオフデバフ引いても蒼天リジェネは必ず回復してくれる 地味ながら非常に助かる
パクられ六人衆ちょこっと強化したMADURAIタウロンストライクで一掃できますね。倒せるけど散らかると面倒な時に便利
太陽を信仰するシスターさんが太陽に直通のポータル開けてビーム撃つってのがなんか好き
選んだのがMaduraiかそうでないかで、天と地ほどボスフレームの硬さに開きが出るんだが…
個人の意見だけどオペ出し入れで95%の300回復という効果を有効に使える場面があんまりない。普段遣いに確率を持ち込みたくない。緊急時に5%で外されるのがダルすぎる。ヤベって時に回復したかどうかの確認に意識を割かれたくない。ヘルスが減るような状況は大抵何かを見落としているのでVoidで状況把握しつつオペアビで茶を濁すから戻ってきたら大体全回復してる。転ばぬ先の杖の使い方なら25%か1秒の50%で十分。リペアは見なくても音で回数が分かる。フレームを変える時にオペアルケインを気にしないから両対応できるリペアの方が偉い。300で全回復するタイプのビルドの時はそもそもヘルス食らった時点で死んでるかヘルスに一切喰らわないようにする。他にも色々あるけど何より5%で外されるのが一番たちが悪い。このゲームに関わらず5%に対する恨みは無限にある。俺は95%を絶対に許さない。初回はCTないから都合3秒で全回復だね
そういやボス戦のプライムバンガードのCC耐性どんな感じか解る人おるかしら ワンパン構成でしかやってなかったからまるっきり確認してなかった
Umbraフォーマ使う前に知れてよかった
エレベートは発動確率95%、転移連打するならでラグいと使いづらい、ヘルス上げてたら1回で全回復しない、リペアは確実に割合回復4秒で分隊も回復できるからリペア使ってた(今はどちらも使ってない)
オロキンって愚かKINGDOMの略だったんだ…
異常率40%あるしCO乗算だからクリティカル諦めて放射磁気感染電気でビリテートでもりもり異常出す使い方が僅かに残された生存戦略だと思います
特にほしいの無いから入れてない
4番増強ビルド使うときってみんなヘルミンスどこに入れてる?2番か3番かなと思うんだけど2番は無敵で使いたいし3番はデバフとしてめちゃ優秀だしでかなり悩んでる
欲を言うならGara1番の様に障害物を貫通して欲しかったところ
Naramon製13kmブレード手に入れた時にどうせ鋼の敵に対してはナマクラ同然って思ってたけど普通にワンパンしてて笑ったよね
既知の不具合として「Railjack Crewmembers have broken behaviour when assigned the Engineer Role. 」があるので、それに該当するバグじゃないかなと。