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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 16:51:43 59d21@7068b >> 26209

あと、開始即裏取りに関して言えば、そういうトリッキーな戦術をあえて楽しんでる人が多いのかもしれないね

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 16:38:03 47cc1@759ba >> 26209

cは取れるならとるけどそこに固執ばかりしてる人が多いチームは負けると思う。無駄にそこに人員割いているとほかの拠点ボロボロになるし取れないと判断したら別の拠点取って囲む形にしてからcを抑えに行くと良い。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 16:36:55 59d21@7068b >> 26209

なるほどなー。イベリアCは必ずしも奪らなきゃってわけじゃないのか。ほかの全周囲とったほうが勝利に近いのか。マップに高低差あるとつい高い所を先に攻めるのがセオリーだと思ってた。ちょっと俺も今後考え方を改めるよ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 16:14:20 1b021@cada3

ttkだけ見ると全距離で優秀な武器達に一歩及ばないって感じだけど、使い込んでみると反動と装弾数のせいで2歩及ばない感じになってる。全ての距離で〇〇でええやんが脳裏によぎりまくってる。見た目はかっこいい

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 16:09:08 48735@18a44 >> 26223

再起動したらちゃんと使えた

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 15:52:20 48735@18a44

TR7でロングサプレッサーを解放できないバグがある?変なとこだけまともになるなよ🎲

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 15:41:43 49632@78120 >> 26209

なんか開幕そういう傾向ありますよね。何回か逆に開始そういう裏どり立ち回りしてみようかなとやって見たんですけど,敵側もみんなCに行くので結構な頻度で敵HQ手前拠点までノンストップで行けちゃって、これ本当にどう立ち回るのが正解なんだ…?っていまだに悩んでます。あとカイロはC抑えると見える範囲が広いので強いけど、イベリアはCは拠点範囲が建物内で、範囲内から拠点外を見張るみたいな立ち回りが難しいので似てるようでこの二つ意外と違うのでは…?と考え始めてます。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 15:33:33 ca1c3@be800 >> 26209

カイロCはわかるけどイベリアCやリベレーションピークE(Dだっけ?)は敵に取らせておけば良い派。
敵が程々に強い人が多くて広く展開するチームだったらCは抑えておいたほうが良いけど、そうでないチームだったら中央にずっと固執させとけば全周囲取って勝てるからね。
大抵のnoobちゃんズはやたらと奇数拠点の中央にだけ行きたがるのがBFの伝統なので、敵味方にそういう人がどんくらい居るかを様子見て攻め方変えるのが柔軟な気がする

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 15:30:44 59d21@7068b >> 26209

俺とおなじ悩みの人いたか。開始即裏取りって、C拠点取れなかったからやむなくとかじゃなくて、はじめから裏取りありきでのぞんでる人多いような気がするんよ。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 14:50:35 e6a7b@bde9a

マッチトリガー入れてセミオートで撃つとDMRやスナ使ってる時より楽に敵スナを返り討ちに出来る。

26219
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 14:44:58 修正 49632@78120 >> 26209

これ僕もめちゃくちゃ悩んでて、まさにCが重要なのは言うまでもないんだけど、Cが1番維持が難しい拠点なので、そこに人員が割かれすぎると他がスカスカになって裏どりを許しやすくなっちゃうみたいなのがあって、広く展開して手前側拠点を守りつつ裏どりで拠点優勢をとっていく方がアド取りやすいのでは?みたいにも感じてる。イベリアもカイロも手前拠点がおろそかなチームが負けやすい印象あるんですよね。開始C抑えて、そこから広く展開できるとうまく回る気がするんですが今作ゲームスピードが早くてCに双方が釘付けになりやすい印象があり。開始即裏どりはそんなにアドあるか?とは思います。

26218
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 14:39:58 5cce3@cc1ef >> 26214

ポイント制のカスタム!

26217
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 14:37:34 5cce3@cc1ef >> 26205

戦場の時代だろ

26216
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 14:36:21 c906f@db094 >> 26214

引きずり蘇生!

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 14:36:11 519aa@703fe >> 26205

構造だね。拠点エリアが広く拠点間の移動は細くって感じだったから移動の際に前線ができる。今作は常に拠点内で戦ってる感じ、さらに拠点自体がとても狭く狙い撃ちにされる罰ゲーム

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 14:31:57 519aa@703fe >> 26210

言うて今作のみって要素1つもなくね?

26213
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 14:27:48 49632@78120 >> 26205

丘陵の配置と拠点間移動にボトルネックみたいな渋滞するポイントをうまく設定できてた気はするんだよね。

26212
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 14:25:02 59d21@7068b >> 26085

昨年9月に7万6千円で買ったMSIの5060tiがいま10万円越えてるね

26211
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 14:23:09 0e8f2@b2cd5 >> 26208

bot(本物)チームが戦績トップになった時は目を丸くした

26210
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 14:15:34 79dab@394b0

過去作のいいところが懐かしいと思うのは仕方ないことだとは思うけど、今作は今作として比較無しの話が展開されてると見る側は嬉しいな...と感じた

26209
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 14:07:58 59d21@7068b >> 26201

カイロとイベリアはいち早いC奪取が戦術の要だと思うが、現実には味方はCに行かずに裏取りにみな行こうとする。戦術のセオリーも知らん素人ばっかのチームかと腹立つが、毎回こればっかやられるといい加減俺の方が間違ってるのかと思えてくる

26208
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 13:52:28 1ae0b@72cf2

何かbotがメキメキ腕上げてないか?うっかりしていると以前では考えられない速さで溶かされる事が増えた。特にDMRの当て感がたまにエグい

26207
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 13:52:14 ee540@74bbc >> 26078

ジャベリン持ってても、リペアツール持ったら爆速で走れる兵士だぞ?大丈夫っしょ。

26206
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 13:38:54 49632@78120 >> 26198

拠点が6個のマップがそのリベレーションピークとブラックウェルフィールドだけで、ブラックウェルフィールドもD手前の丘陵の辺りで稀に前線が成形されることがあるけど、この二つのマップは確かにそれ以外の問題多いっすよね…

26205
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 13:31:16 48735@18a44

BF1ではコンクエでも戦線が明確にできていたが、思い返してみればどうしてなんだろうなぁ。マップの構造か?

21
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 13:14:53 95dee@b2a86

なんかいつの間にかS1で追加された方の装甲車沸くようになった? 久しぶりにブレイクスルー言ったら居たんやが

26204
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 13:06:21 3ed07@e8499 >> 26198

しかも円形MAPばかりなので敵に接する面が多すぎて人が散りやすいね。縦長ならその分圧縮されるからリベレーションピークとかは前線ができることがあるけどリベレーションピークはそれ以外に問題がありすぎる。

26203
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:55:35 修正 387de@0d05a >> 26201

今作あんまりコンクエやらないんだが、どこか忘れたけど、中央維持してる敵側が外周だか端っこだかを責めれなくて(四方から押し込まれて)勝った記憶がある。

26202
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:49:37 5cce3@cc1ef >> 26200

俺も気になる。膠着と戦線が混ざってるだけに感じてる。普通にブレスルの押し合いのような状況はコンクエでも頻発するし。マップの敵味方の最前で赤青で線引いたら相当この意見減りそう

26201
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:36:59 a991e@49b22

今作のコンクエで、ここの拠点取ると逆に押し込まれてしまうから敵に取らせといた方が良い、とか、ここは要衝だから初動のリソース割いて取りに行った方がいい、みたいな拠点ってなんかあります?

26200
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:34:54 a78ef@97201 >> 26195

数十人単位で一つの拠点の付近で撃ち合いなんてブレスルじゃよくあることじゃないの? 戦線ってのは本当に横に1列並んで撃ち合うことを言ってるのか?みんなのいう戦線ってのがなんなのか気になる

26199
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:24:58 修正 49632@989cf >> 26198

ほとんどのマップの拠点数が5個で、6個の時の各陣営3対3みたいな拮抗を許さない構造になってるのが前線のできにくさにかなり効いてる気がしてる。

26198
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:22:53 a991e@72f9d >> 26195

6あんま触れてない素人の質問だけど、今作で戦線が分散しがちなのはやっぱりマップ構造の問題なん?戦線ゲーの1なんかはビーコンを持てる人が少なすぎたせいな気もするけど、6のシステムはちゃんと戦線を作る方向に機能してるん?

26197
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:22:14 607eb@75277 >> 26195

倒すのも倒されるのも一瞬すぎて戦線が出来上がらないんだよな、拡散値を全体的に高くして制圧効果を過去作並みにすればできそうだけど

26196
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:06:48 31f70@39595

カジュアルブレスルで戦車乗るとbot以外誰も対戦車して来なくて笑う

196
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 11:54:59 0bc62@360fb >> 193

戦闘工兵のガジェット補強が何故かビークルにも発動してる疑惑があるのでそれかもね。そのままだと本来のヘルスの1000を超えて修理できないけど、なんらかの条件で増えた分まで修理できるようになる

26195
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 11:33:22 修正 50180@093a1

過去作みたいな戦線ゲーをやらせてくれ。主戦線1裏どりライン2くらいで膠着して、なんか良い感じに噛み合った瞬間だけ前進できた時の脳汁がBFじゃないのか。コンクエどころか戦線狭すぎる割に分散するせいでブレスルすら戦線感が無い

26194
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 11:24:48 0bc62@c8b38 >> 26192

地雷のすぐ側で警告が出ない方向に向かって投げようとする→投げモーションに入った瞬間地雷のほうに振り向く これで密集した状態で設置できる

26193
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 11:20:12 31f70@64843 >> 26188

まだスキン3つで1800コインの方がいい。変にシールやチャームが含まれているせいで、ゴミを抱き合わせで買わされて損をしたような気持ちになる

26192
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 10:48:39 387de@7287c

地雷がまとまって設置されてたんだが、グリッチかい?それともなんかやり方あるの?高所から投げ落としたらまとまった事あるけど、そんな感じ?設置間隔狭い警告が出て、ピザ配達スタイルで消し飛ぶのがもう嫌なんだが…