10Pの折り畳み棒でも初段の跳ね上がり若干マイルドになるからこれだけで遠距離タップ撃ちも近中距離フルオートも狙いやすくなっていいね
ベータのショットガンあり得んくらい強かったな……まぁプロ目指してたんだろ、そっとしとけ
ロングバレルのダサさ以外は拠点に絡むのに最高な武器
いや普通にコミュニティ全体がショットガン強すぎって言ってたからでしょ。その何でもかんでもプロのせいにする思考はどっから来てんだよ
圧と言うかストレスになるのはこっち。撃破狙いならあっちかな。修理奴隷がついてると複数人で瞬間火力を高める必要があるけど、ジャベリンは射程が長いのと近距離では使えないせいで野良と連携とり難い。
エンパイアステートのD-E拠点は行き来しやすく、1人でも頑張れば7割位は占拠を維持出来るから反復&防衛してる。絶対維持しなきゃいけないとは考えないし他拠点に散歩に行く事もあるけど、この2拠点だけでも楽しい戦闘とそこそこの勝率になるからおススメ
HPを10、合成を15くらいが妥当と思う。現状ポイント高すぎて解放しても手が出ない
割と本当になんでこんな使いにくいのか分からん プロ笑がテスト段階で嫌ったとか?
中距離以降は脳死フルオートで何とかなるし、アヘアヘ腰だめカスタムで遊んでたら案外近距離で勝てるようになったから今では相棒になってる
Vの分隊支援は野良でも分隊意識高い人と運よく同じ分隊になれた時は連携取れた感強くて楽しかったけどなぁ。っていうかフレンドと組まずに遊んでる人ってそういう偶然生まれた連携とかも楽しみの一つじゃないの?
まるで現場見てきたみたいに言うけど、常識的にはパトロンたるEAは経営戦略に口出す(バトロワ出せとかバトルパス出せとか)だけでクソマップ出したり雑な武器調整したりするのはDICEだし、出資者がそんなマイクロマネジメントしてたらこの世に出る事すら叶わんよ。根本から作り直すように指示を出してるんじゃなくて単純にDICE側の人員の入れ替わりや引継ぎ用の資料の共有不足とかいくらでも考えられるからな。EAだけでなくDICEもダメだったらシリーズに希望が無くなるので気持ちはわかるが願望に引っ張られて単純化しすぎ
分隊支援はそれこそ超上級者とかPTが得するだけのシステム
過去作と初動と比較したら叩けないんだよなぁ……
6の工兵と戦車のバランスはかなり良い線いってるよな。4に比べてレーザーロックジャベリンという最終兵器は無くなったがランチャーや地雷の所持数で補強されてる
ブレスル第一セクターに装甲輸送車湧くようになったよ。攻撃側のタンク増加後に調整が入ってその時に追加されてたはず。B側に寄せられると結構キツイ。
むしろ自分は切羽詰まったらIARを出す。平時は面白みに欠ける気がして別武器に浮気しがちだけど、目標に意識割きたいとき反動制御や交戦距離に気を使わなくていいのはありがたい。手堅くまとまってて信頼できる、実家みたいな銃だと思ってる。
合成チップのポイントを10位にしたら解決するんじゃないか?
銃についてはHS倍率上げりゃいいと思うんよ。そりゃ高過ぎも良くないがそれにしたって今作は低すぎる。今作ではなまじHS入れてもキルスピードがあんまり伸びない。となると単純な胴撃ちttk合戦になってしまうので、どうしても銃の選択肢も限られてくる。そもそもFPSの根幹たる「よく狙って撃つ」行為に大した報酬が設定されてないから爽快感に欠ける。試しにHS倍率上げてみ? 例えばTR-7なんかはHS適正が低いから評価がA級に落ちるかもしれない。発射レートが遅くても精度の良い銃たちの評価が軒並み上がって良い塩梅になると思うよ。あ、SCW10君はどうしたってぶっ壊れだから個別ナーフが必要です、ハイ。
確かに、言われてみればⅤのめちゃ強クロコダイルとか1のアミアン北側を完全封鎖する装甲トラックとサンシャモンみたいな地獄絵図はいくらでもあったなぁ…後半も結構同意です。
Vのデバステの時に同じ話題上がったけど、全周取られて中央取れるチームは回遊魚の格下なのでそんなこと気にしなくても勝てる。同格以上であれば普通にC取らないと負けるから基本取った方がいいよ。
難しいね。戦場に味変を加え流れを生み出す存在は確かに必要だけど、それをごく一部のプレイヤー(特に超上級者)の手に委ねるのはかなり危険だよ。実際、過去作でそういったレイドボス級のビークル使いが現れたら初心者・中級者は一方的に虐殺され、わかってる上級者は試合を抜けてゲームが成り立たなくなった。というケースがほとんどだったと思う。...個人的にはそういった存在はマップギミックやそれに準じるシステムとして出てきて欲しいね。つまりは1の巨大兵器やVの分隊支援は、あれはみんなが思う以上にBFに合っていたシステムだったんじゃないかと思う。
低反動化+レーザービーム化+距離減衰緩和
最速TTKが0.25を超えてしまう武器ってどうすれば救ってあげられるんだろう…
ビークルが強すぎたらすごくムカつくのはめちゃ同意なので。その辺をうまくバランス調整し続けてほしいという願い。現状はマップ構造もあってかなりバランスいいと思ってます。
見た目で毛嫌いしてたけど使ってみたらかなり良いなこれ。良し悪しは別として単独行動で荒らし回りたい奴にはうってつけだと思う。OSA-7 X1.00にすれば画面占有率もマシになるし
対戦車意識があって人がたくさんいるところで生きのこれるバランスはおかしいでしょ
前向きに検討して日曜には決めようと思う!ありがとう!
BFのビークルの面白さって,特に戦車系統はプレイヤーの操作でレイドボスが発生するみたいな所があって、破壊表現と同じでマップの構造が動的に書き換わる所だと思うんだよな。今作だとマンハッタンでたまに体験できるんだけど通路を封鎖する戦車とか、C中に鎮座する戦車みたいな、援護兵突撃兵にとって通れない場所が発生することで取る戦術を切り替えなければいけない、みたいな、味変要素なんだと思う。なのでそういう役割をきちんと果たそうと思うと戦車だけである程度立ち回れる必要があって,現状新規も多くて対戦車意識が薄いので割となんとかなってるけど,慣れてきて対戦車意識が上がってくると現状のたくさんキルできるけどプレイヤーがたくさんいるとこに行くとすぐ爆発四散するくらいの調整だとそういう動的なマップの変化みたいなのを作れ出せなくて居ても居なくても同じでは?みたいになってっちゃう気がしてる。
DICEが悪いってよりEAが悪い。1作毎にゲーム根本から作り直すように強要してるからな
みんな4のビークルが異常すぎただけなのに、4基準で語るからな
う~む、難しい武器だなぁ。優秀な威力減衰という強みはあれどそれを活かすには反動が足を引っ張る。「タップ撃ちを多用せい!」と言われたことあるけど、あんまり指切りするとttkが落ち込んでこいつの強みが無くなる。装弾数が少ないから数撃ってゴリ押しってのもできない。うまくハマったときに強いのはわかるがどうしてもそれが安定しない、かなりギャンブラー向けの武器だよこれは。
異論あるのは認めるが、6のビークル対歩兵のバランスは結構良いと思うんだよなぁ。昔のBFにはぶっ壊れお手軽無双ビークルがあってよく試合を壊してて、プレイヤーたちの怨嗟が溢れまくってた。しかし、今作はかなりマシ。かといって今だってわかってるプレイヤーが少しでもいたらビークルは充分に暴れることができる。例えば、戦車は棺桶とよく言われるが修理奴隷が一人でもついたら途端に手強くなる。でも別のコミュニティでは「6のビークルは弱すぎる!そのせいで6はつまらん!」っていう声が多くてワイびっくり。
マップもそうだけどサイトが小さすぎる VのAl Marj EncampmentのBから母屋以外の判定消したみたいな狭さと開け具合なサイトばっかでその周辺での戦闘が終わり散らかしてる
過去作と比較して叩かれるようなクオリティで出したDICEが悪いとしか...
今作ビークル弱過ぎて流石にビークル厨が可哀想になってくる
M1014でREDSEC暴れまわれるゾ!
歩兵戦闘車(戦車に近い方)と装甲輸送車(トラックに近い方、S1追加)混ざってない?どっちもビーコンとして機能するからややこしいけど
高所が強いか、というと聖人地区キンヒルB拠点が顕著だけどあれ下からのが攻めやすいんですよね。心理的に芋りやすい遮蔽があるとみんなの足が止まるのと、経路の細さ(置きエイムしやすさ)とか色々な要素の複合要因なんだなぁ、というのを感じてる。
今作のショットガンの不遇度合い凄いな
スレチかも知れんけど、引きずり蘇生って当初Vの看護兵で使える!って宣伝されてひっそりとなかったことにされてたよね
ガイドラインを参照してください。
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編集議論板
10Pの折り畳み棒でも初段の跳ね上がり若干マイルドになるからこれだけで遠距離タップ撃ちも近中距離フルオートも狙いやすくなっていいね
ベータのショットガンあり得んくらい強かったな……まぁプロ目指してたんだろ、そっとしとけ
ロングバレルのダサさ以外は拠点に絡むのに最高な武器
いや普通にコミュニティ全体がショットガン強すぎって言ってたからでしょ。その何でもかんでもプロのせいにする思考はどっから来てんだよ
圧と言うかストレスになるのはこっち。撃破狙いならあっちかな。修理奴隷がついてると複数人で瞬間火力を高める必要があるけど、ジャベリンは射程が長いのと近距離では使えないせいで野良と連携とり難い。
エンパイアステートのD-E拠点は行き来しやすく、1人でも頑張れば7割位は占拠を維持出来るから反復&防衛してる。絶対維持しなきゃいけないとは考えないし他拠点に散歩に行く事もあるけど、この2拠点だけでも楽しい戦闘とそこそこの勝率になるからおススメ
HPを10、合成を15くらいが妥当と思う。現状ポイント高すぎて解放しても手が出ない
割と本当になんでこんな使いにくいのか分からん プロ笑がテスト段階で嫌ったとか?
中距離以降は脳死フルオートで何とかなるし、アヘアヘ腰だめカスタムで遊んでたら案外近距離で勝てるようになったから今では相棒になってる
Vの分隊支援は野良でも分隊意識高い人と運よく同じ分隊になれた時は連携取れた感強くて楽しかったけどなぁ。っていうかフレンドと組まずに遊んでる人ってそういう偶然生まれた連携とかも楽しみの一つじゃないの?
まるで現場見てきたみたいに言うけど、常識的にはパトロンたるEAは経営戦略に口出す(バトロワ出せとかバトルパス出せとか)だけでクソマップ出したり雑な武器調整したりするのはDICEだし、出資者がそんなマイクロマネジメントしてたらこの世に出る事すら叶わんよ。根本から作り直すように指示を出してるんじゃなくて単純にDICE側の人員の入れ替わりや引継ぎ用の資料の共有不足とかいくらでも考えられるからな。EAだけでなくDICEもダメだったらシリーズに希望が無くなるので気持ちはわかるが願望に引っ張られて単純化しすぎ
分隊支援はそれこそ超上級者とかPTが得するだけのシステム
過去作と初動と比較したら叩けないんだよなぁ……
6の工兵と戦車のバランスはかなり良い線いってるよな。4に比べてレーザーロックジャベリンという最終兵器は無くなったがランチャーや地雷の所持数で補強されてる
ブレスル第一セクターに装甲輸送車湧くようになったよ。攻撃側のタンク増加後に調整が入ってその時に追加されてたはず。B側に寄せられると結構キツイ。
むしろ自分は切羽詰まったらIARを出す。平時は面白みに欠ける気がして別武器に浮気しがちだけど、目標に意識割きたいとき反動制御や交戦距離に気を使わなくていいのはありがたい。手堅くまとまってて信頼できる、実家みたいな銃だと思ってる。
合成チップのポイントを10位にしたら解決するんじゃないか?
銃についてはHS倍率上げりゃいいと思うんよ。そりゃ高過ぎも良くないがそれにしたって今作は低すぎる。今作ではなまじHS入れてもキルスピードがあんまり伸びない。となると単純な胴撃ちttk合戦になってしまうので、どうしても銃の選択肢も限られてくる。そもそもFPSの根幹たる「よく狙って撃つ」行為に大した報酬が設定されてないから爽快感に欠ける。試しにHS倍率上げてみ? 例えばTR-7なんかはHS適正が低いから評価がA級に落ちるかもしれない。発射レートが遅くても精度の良い銃たちの評価が軒並み上がって良い塩梅になると思うよ。あ、SCW10君はどうしたってぶっ壊れだから個別ナーフが必要です、ハイ。
確かに、言われてみればⅤのめちゃ強クロコダイルとか1のアミアン北側を完全封鎖する装甲トラックとサンシャモンみたいな地獄絵図はいくらでもあったなぁ…後半も結構同意です。
Vのデバステの時に同じ話題上がったけど、全周取られて中央取れるチームは回遊魚の格下なのでそんなこと気にしなくても勝てる。同格以上であれば普通にC取らないと負けるから基本取った方がいいよ。
難しいね。戦場に味変を加え流れを生み出す存在は確かに必要だけど、それをごく一部のプレイヤー(特に超上級者)の手に委ねるのはかなり危険だよ。実際、過去作でそういったレイドボス級のビークル使いが現れたら初心者・中級者は一方的に虐殺され、わかってる上級者は試合を抜けてゲームが成り立たなくなった。というケースがほとんどだったと思う。...個人的にはそういった存在はマップギミックやそれに準じるシステムとして出てきて欲しいね。つまりは1の巨大兵器やVの分隊支援は、あれはみんなが思う以上にBFに合っていたシステムだったんじゃないかと思う。
低反動化+レーザービーム化+距離減衰緩和
最速TTKが0.25を超えてしまう武器ってどうすれば救ってあげられるんだろう…
ビークルが強すぎたらすごくムカつくのはめちゃ同意なので。その辺をうまくバランス調整し続けてほしいという願い。現状はマップ構造もあってかなりバランスいいと思ってます。
見た目で毛嫌いしてたけど使ってみたらかなり良いなこれ。良し悪しは別として単独行動で荒らし回りたい奴にはうってつけだと思う。OSA-7 X1.00にすれば画面占有率もマシになるし
対戦車意識があって人がたくさんいるところで生きのこれるバランスはおかしいでしょ
前向きに検討して日曜には決めようと思う!ありがとう!
BFのビークルの面白さって,特に戦車系統はプレイヤーの操作でレイドボスが発生するみたいな所があって、破壊表現と同じでマップの構造が動的に書き換わる所だと思うんだよな。今作だとマンハッタンでたまに体験できるんだけど通路を封鎖する戦車とか、C中に鎮座する戦車みたいな、援護兵突撃兵にとって通れない場所が発生することで取る戦術を切り替えなければいけない、みたいな、味変要素なんだと思う。なのでそういう役割をきちんと果たそうと思うと戦車だけである程度立ち回れる必要があって,現状新規も多くて対戦車意識が薄いので割となんとかなってるけど,慣れてきて対戦車意識が上がってくると現状のたくさんキルできるけどプレイヤーがたくさんいるとこに行くとすぐ爆発四散するくらいの調整だとそういう動的なマップの変化みたいなのを作れ出せなくて居ても居なくても同じでは?みたいになってっちゃう気がしてる。
DICEが悪いってよりEAが悪い。1作毎にゲーム根本から作り直すように強要してるからな
みんな4のビークルが異常すぎただけなのに、4基準で語るからな
う~む、難しい武器だなぁ。優秀な威力減衰という強みはあれどそれを活かすには反動が足を引っ張る。「タップ撃ちを多用せい!」と言われたことあるけど、あんまり指切りするとttkが落ち込んでこいつの強みが無くなる。装弾数が少ないから数撃ってゴリ押しってのもできない。うまくハマったときに強いのはわかるがどうしてもそれが安定しない、かなりギャンブラー向けの武器だよこれは。
異論あるのは認めるが、6のビークル対歩兵のバランスは結構良いと思うんだよなぁ。昔のBFにはぶっ壊れお手軽無双ビークルがあってよく試合を壊してて、プレイヤーたちの怨嗟が溢れまくってた。しかし、今作はかなりマシ。かといって今だってわかってるプレイヤーが少しでもいたらビークルは充分に暴れることができる。例えば、戦車は棺桶とよく言われるが修理奴隷が一人でもついたら途端に手強くなる。でも別のコミュニティでは「6のビークルは弱すぎる!そのせいで6はつまらん!」っていう声が多くてワイびっくり。
マップもそうだけどサイトが小さすぎる VのAl Marj EncampmentのBから母屋以外の判定消したみたいな狭さと開け具合なサイトばっかでその周辺での戦闘が終わり散らかしてる
過去作と比較して叩かれるようなクオリティで出したDICEが悪いとしか...
今作ビークル弱過ぎて流石にビークル厨が可哀想になってくる
M1014でREDSEC暴れまわれるゾ!
歩兵戦闘車(戦車に近い方)と装甲輸送車(トラックに近い方、S1追加)混ざってない?どっちもビーコンとして機能するからややこしいけど
高所が強いか、というと聖人地区キンヒルB拠点が顕著だけどあれ下からのが攻めやすいんですよね。心理的に芋りやすい遮蔽があるとみんなの足が止まるのと、経路の細さ(置きエイムしやすさ)とか色々な要素の複合要因なんだなぁ、というのを感じてる。
今作のショットガンの不遇度合い凄いな
スレチかも知れんけど、引きずり蘇生って当初Vの看護兵で使える!って宣伝されてひっそりとなかったことにされてたよね