そんな項目なくない?どうやってるんだ
BFのブレークスルー大好きなのに今完全に死んでて泣きそう😭
PS5だけどモード切替はADS中でライト切替は腰撃ち中で設定してる。ちょい手間だけどそんな頻繁にモード切替はしないし
ならそこまで問題ないかな。咄嗟の撃ち合いで腰撃ちしなきゃいけない距離だと反動なんて気にならん
M4の弾切れリロードのとき右側面一回見るのって何か意味があるのか?かっこいいから好きだけど
色覚に問題ないですってのは出たけどどのくらいいいですって出るテストが見つからない。有料のは前に別にテストやったことあるけど払った意味...ってなったから避けてる
今その手の縛りポータルは完全に規制されたのでないですね〜カジュアルブレークスルーでやるしか
このゲームが見づらい理由は瞳孔の仕事を再現しようとして低スペカメラの自動露出調整みたいな演出入れてるからそのせい。あとはHDRがクソ眩しいくせに設定から切れないのも原因の一つだと思う
これPC版ならいいんだけど、PS版とかコントローラー勢だと、この設定にするとセミオート切り替えまで反応しちゃうんだよね……なんとか解決方法ないかな
今シーズン入手できた近接武器のツルハシですが、もう入手できないのでしょうか?
我々はキティちゃんを連れている!
それはそれとしてビークル乗って活躍してたらまずスコア下位にあんまりならん気はする。
というよりは万能銃だと思ったほうが良いかも。万能銃を作る上で専用弾使用ばっかになってったという話だから前提の部分が食い違ってる
説明でもあるけど、コイツのウリはHSからの胴撃ちで2発キルを狙いやすいことだから…
みんなすげえ剣幕だけどカジュアルブレスルの話だよ?他ルールならともかく
突撃兵兵科チャレンジの「混乱した敵を敵をキルまたはアシスト」がスタン状態の敵を倒しても全くカウントされなくて困ってるんだが…どうすればいいんだ?
お前もその仲間に入れてやろうってんだよ!
定期的に今作TTK速くね?みたいなの話題になるけど、こうしてみるとリロードとか切り替えとか全動作速くなったんだな。
スコア下だと役立たずってちょっとビークルのキルとヘイト軽視しすぎでは。
近距離ならレーザー見えないようにライトもつけりゃお得。ただ逆にADSで窓から見張ってる場面などではレーザーやライトの光が目立つからオンオフが必要かも。俺はライトとレーザーを同時に切り替えるボタン設定にしたわ。使い分けられる奴はいいが、どちらかだけ使うシーンは少ないだろうし自分の操作負担も減る
ここすごいなぁ
赤レーザー以外は敵に見えるのが何となく嫌でずっと赤しか使わなかったけど試しにコスト20の緑レーザー付けて10m前後まではレレレ腰撃ちするよう意識したらビックリするくらい近距離戦が勝てるようになって草。これから近距離向けの武器は全部緑を付けますわ
今作というかBFはずっとそうだが分隊行動と蘇生が入るチームが強いってのは変わらずでそれは撃ち合いのスキルはあまり関係なく動きの部分なんだよ。その動きができるのが上級者であって撃ち合いがいくら強くてもどんなにビークルでキルしててもオブジェクトに絡むルールではスコアだって下の方で役立たず。撃ち合いの割合が今作は高過ぎるからBFっぽくないCoDっぽいと言われるんだと思う。
下の枝にもあるんだけど覗き込みが完了するまでは腰撃ち精度、覗き込み完了後はADS精度。覗き込み移行中の発射弾数分の拡散値と反動が乗った状態でADS精度に移行するからとんでもないことになる。初弾が真下飛んでって次弾が横にすっ飛んで覗き込み完了したころには反動乗ってるから確実に上に飛ぶ
流石にバグだろうし、拡散増加は小さく抑えらえるでしょ(適当)
それが最適化不足が原因で現状最高クラスのスペックのCPUでも処理しきれないくらいのが起きてるみたいな話は見たことあるね。いずれにしてもまともにしてくれよな〜頼むよ〜
PDWの定義って専用弾薬使っていることだと思ってたんだけど違うんだ
俺は初期Vでもそこまできつくなかったなぁ。色覚テストとかやってみるといいかもしれない。自分はちょっと成績よかったから
腰撃ちしながらADS移行するのって、ADSしてても腰撃ち精度のままって話だったはず
そうなの!?!?
そうだけど
というか2042のプラスシステムを突撃兵のM320に実装して榴弾・HEAT弾・その他なんかおもしろ弾頭に切り替えられるようにしてほしい
今作それやるとADS初弾から拡散maxになるから悪手よ
人数多いとこ行くとCPU処理が跳ね上がるのでその辺が効いてる気がする。ネットワーク周りの処理プラスそれを,ネットコード側からローカルのPCに飛ばす際にCPUにシングルスレッドタスクとしてデカい処理ぶん投げてる感ある。
BFのアプリ落ちた、珍しいな
ふと思ったんだが、腰撃ちを咄嗟の撃ち合い以外で使わない人はレーザー要らなくね?その場合、射撃してからADSすれば実質レーザー付けてるのとほぼ同じだと気付いてしまった。
コンボラ!
上の木もそうだし前々から定期的に視認性の話出てくるけど、見えにくい人とそうでもない人が常にいるんだが何の違いだろ?モニターかな?俺はそうでもない人なんだけど。視認性だと初期BFVがきつかった。
サカタハルミジャン!
拳銃弾なのにPDW?
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
そんな項目なくない?どうやってるんだ
BFのブレークスルー大好きなのに今完全に死んでて泣きそう😭
PS5だけどモード切替はADS中でライト切替は腰撃ち中で設定してる。ちょい手間だけどそんな頻繁にモード切替はしないし
ならそこまで問題ないかな。咄嗟の撃ち合いで腰撃ちしなきゃいけない距離だと反動なんて気にならん
M4の弾切れリロードのとき右側面一回見るのって何か意味があるのか?かっこいいから好きだけど
色覚に問題ないですってのは出たけどどのくらいいいですって出るテストが見つからない。有料のは前に別にテストやったことあるけど払った意味...ってなったから避けてる
今その手の縛りポータルは完全に規制されたのでないですね〜カジュアルブレークスルーでやるしか
このゲームが見づらい理由は瞳孔の仕事を再現しようとして低スペカメラの自動露出調整みたいな演出入れてるからそのせい。あとはHDRがクソ眩しいくせに設定から切れないのも原因の一つだと思う
これPC版ならいいんだけど、PS版とかコントローラー勢だと、この設定にするとセミオート切り替えまで反応しちゃうんだよね……なんとか解決方法ないかな
今シーズン入手できた近接武器のツルハシですが、もう入手できないのでしょうか?
我々はキティちゃんを連れている!
それはそれとしてビークル乗って活躍してたらまずスコア下位にあんまりならん気はする。
というよりは万能銃だと思ったほうが良いかも。万能銃を作る上で専用弾使用ばっかになってったという話だから前提の部分が食い違ってる
説明でもあるけど、コイツのウリはHSからの胴撃ちで2発キルを狙いやすいことだから…
みんなすげえ剣幕だけどカジュアルブレスルの話だよ?他ルールならともかく
突撃兵兵科チャレンジの「混乱した敵を敵をキルまたはアシスト」がスタン状態の敵を倒しても全くカウントされなくて困ってるんだが…どうすればいいんだ?
お前もその仲間に入れてやろうってんだよ!
定期的に今作TTK速くね?みたいなの話題になるけど、こうしてみるとリロードとか切り替えとか全動作速くなったんだな。
スコア下だと役立たずってちょっとビークルのキルとヘイト軽視しすぎでは。
近距離ならレーザー見えないようにライトもつけりゃお得。ただ逆にADSで窓から見張ってる場面などではレーザーやライトの光が目立つからオンオフが必要かも。俺はライトとレーザーを同時に切り替えるボタン設定にしたわ。使い分けられる奴はいいが、どちらかだけ使うシーンは少ないだろうし自分の操作負担も減る
ここすごいなぁ
赤レーザー以外は敵に見えるのが何となく嫌でずっと赤しか使わなかったけど試しにコスト20の緑レーザー付けて10m前後まではレレレ腰撃ちするよう意識したらビックリするくらい近距離戦が勝てるようになって草。これから近距離向けの武器は全部緑を付けますわ
今作というかBFはずっとそうだが分隊行動と蘇生が入るチームが強いってのは変わらずでそれは撃ち合いのスキルはあまり関係なく動きの部分なんだよ。その動きができるのが上級者であって撃ち合いがいくら強くてもどんなにビークルでキルしててもオブジェクトに絡むルールではスコアだって下の方で役立たず。撃ち合いの割合が今作は高過ぎるからBFっぽくないCoDっぽいと言われるんだと思う。
下の枝にもあるんだけど覗き込みが完了するまでは腰撃ち精度、覗き込み完了後はADS精度。覗き込み移行中の発射弾数分の拡散値と反動が乗った状態でADS精度に移行するからとんでもないことになる。初弾が真下飛んでって次弾が横にすっ飛んで覗き込み完了したころには反動乗ってるから確実に上に飛ぶ
流石にバグだろうし、拡散増加は小さく抑えらえるでしょ(適当)
それが最適化不足が原因で現状最高クラスのスペックのCPUでも処理しきれないくらいのが起きてるみたいな話は見たことあるね。いずれにしてもまともにしてくれよな〜頼むよ〜
PDWの定義って専用弾薬使っていることだと思ってたんだけど違うんだ
俺は初期Vでもそこまできつくなかったなぁ。色覚テストとかやってみるといいかもしれない。自分はちょっと成績よかったから
腰撃ちしながらADS移行するのって、ADSしてても腰撃ち精度のままって話だったはず
そうなの!?!?
そうだけど
というか2042のプラスシステムを突撃兵のM320に実装して榴弾・HEAT弾・その他なんかおもしろ弾頭に切り替えられるようにしてほしい
今作それやるとADS初弾から拡散maxになるから悪手よ
人数多いとこ行くとCPU処理が跳ね上がるのでその辺が効いてる気がする。ネットワーク周りの処理プラスそれを,ネットコード側からローカルのPCに飛ばす際にCPUにシングルスレッドタスクとしてデカい処理ぶん投げてる感ある。
BFのアプリ落ちた、珍しいな
ふと思ったんだが、腰撃ちを咄嗟の撃ち合い以外で使わない人はレーザー要らなくね?その場合、射撃してからADSすれば実質レーザー付けてるのとほぼ同じだと気付いてしまった。
コンボラ!
上の木もそうだし前々から定期的に視認性の話出てくるけど、見えにくい人とそうでもない人が常にいるんだが何の違いだろ?モニターかな?俺はそうでもない人なんだけど。視認性だと初期BFVがきつかった。
サカタハルミジャン!
拳銃弾なのにPDW?