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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:41:22 6b5ee@bc010 >> 112

M4A1やB36A4の5.56mm弾とよく似た性能のはず。5mm級小銃弾は肉体に当たった時に弾がバラバラになる現象が起きるために人体には7mm級より酷い損傷となる場合もある。この現象は高弾速故に起きるので、弾速が遅い時(弾薬の想定より短い銃身を使う、弾速の落ちた遠距離で当たった時など)は小口径軽量のせいで創傷が小さくなる。

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:39:31 1bf79@0670e

足音が強調される効果って現状有効か?ドミネ防衛側でトレーニングパス効果の方のアドレナリン状態入って、キルストリークで延長しまくったけど自分の心音がうるさくなるだけで実感が湧かなかったぞ。

24754
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:36:01 b6b7f@bbb83 >> 24727

MAP赤点は発砲終わるとすぐ消えるからフラハイかなりいいよ。サプは銃声抑制効果もあるけど銃声で索敵は正直REDSEC以外で意識したことないしね

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:36:00 修正 bed52@f5125 >> 112

現実では5.56ミリNATO弾(M4A1などの一般的な軍用ライフル弾)より少し威力低い程度(薬莢長が5.56は45ミリ、5.45は39ミリと若干短い関係上、その分、飛んでいく弾の推進のために詰める発射薬の量が少なくなるのでエネルギーでは若干劣ってしまう)で、それを補うためにタンブリング(着弾後に弾が目標内部でメチャクチャに転がって加害範囲を広げ、殺傷効果を上げる)するように設計されてるから拳銃弾と同レベルの威力ではないですね。

24753
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:32:13 f03a6@cbca7 >> 24705

乗り物絶対破壊するマンが多いと防衛側でも勝つことあるね。3人ぐらいでRPG撃てば戦車君あっという間に絶頂しちゃうから。

24752
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 10:06:51 7ef3a@eb866 >> 24747

一人称視点しかできない戦車ゲーとかあるけどBFだと厳しいだろうから車長視点ぐらいが良さそう。

24751
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:56:52 4071c@0b4f5 >> 24747

いるかどうかというよりミラクル機能すぎる

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:56:17 d89c6@8a726 >> 777

ご回答ありがとうございます。入手用チャレンジに期待して待っています。

112
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:54:10 9d75a@e91af

あまり銃に詳しくないんだけど、5.45x39mm弾って現実でも拳銃弾レベルの威力しかないの?

24750
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:39:56 修正 bed52@f5125 >> 24702

アレは排莢口(撃った時にポロポロ出てくる筒である薬莢の出口。モノによりますけど大半が、普段閉じてて撃つと開閉を繰り返す)をみる動作ですね。その動作をすることで銃が正しく動いて弾切れで止まったのか、弾詰まり(排莢口が開いてたままで内部の弾が見えてる状態で止まると何かしら弾詰まりを起こしたと分かる)や排莢不良(排莢口に薬莢が引っかかるなどの弾詰まり)で止まったのか確認してるんです。弾切れで正しく動いて止まったならリロード、弾詰まりなら原因を取り除く作業が必要になります。

778
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:33:47 79dab@112bc >> 774

混乱状態は持続時間が短すぎてグレ投げてからキルまでの間に解除されやすいです!そのためアシストで狙うことになります。味方が撃ち合いしている所に支援として投げ込むなどするとカウントされやすいです。応援しています

111
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:33:08 bed52@241bf >> 110

それなら、かなり実用性もあったでしょうね。M277あたりが強力なライバルになりそうですが、それも精度で差別化できるでしょうし。

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:29:02 修正 bed52@241bf >> 21

グレランはガジェット枠じゃなくBF2042みたいにアタッチメント枠にして欲しかったというのはありますね。別兵科でも持っていけるので突撃兵の意義が薄れるのは分かりますが。あとガジェット枠埋まるかわりにM320の違う弾種を1つ(本体は1つ扱いで、弾種切り替え時に強制リロードが入る仕様にして)持っていけるようにして欲しかったですね。それなら突撃兵がスモーク使えたりもするでしょうし、突撃兵でのグレランがほぼ榴弾一択ってことも無かったでしょうし。

777
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:24:09 bed52@241bf >> 772

現状では冬季攻勢のバトルパスが無くなってるので、入手不可かと。後ほど入手用のチャレンジが追加されるとは思います。

24749
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:22:15 aab92@169d9 >> 24705

負けやすいのになんの理由もないから不満が溜まるのであって、負けやすい理由のストーリーを作れば許されるゾ!

24748
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 09:19:19 aab92@169d9 >> 24719

相手が横っ腹突撃して視点めちゃくちゃにされたり、バトロワの時の移動に使うからいる

24747
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 08:31:47 59d21@68fd1 >> 24719

えっ、メッチャいるやん!? 俺だけ? ゲームスタートで拠点への移動時やビークル修理基地に車庫入れとかで。

24746
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 08:29:02 8498b@52347 >> 24745

なんかちょい前にNATO斥候兵の手が消えるとか話題になってた気がする。少なくとも俺もNATO斥候兵でスキンをレイスにしてると左手の先消えてるな。俺はそれだけで他の兵科は消えてない

776
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 07:55:14 92ace@bbf0c >> 775

ありがとうございます
がんばってみます

24745
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 07:06:39 e21b4@73de5

なんかキャラクターの手首から先が微妙に消えてるんだけどおま環?グローブの指先だけがまばらに残っていて気持ち悪いんだよな

36
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 07:03:49 e21b4@73de5

車両破壊は貼り付けるだけじゃなく地面に撒いて通過したタイミングで発破するのも面白い。擬似地雷みたいな運用だけど随伴歩兵の相手はしなくて良いのでより安全か

24744
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 07:00:27 8498b@52347 >> 24735

俺はヌームのオープンイヤーにしてる。外で使わないから有線タイプにするとまぁまぁ安い。トイレとか席外す時だけはワイヤレスのがそのままいけるから良いなとは思うんだけど、前使ってた他のワイヤレスがBF中に充電切れとかなってストレスだったから結局有線に戻った

110
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 04:18:26 52922@d7b30

せめて20ダメージ距離が20mぐらいあればいいのにね

24743
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 03:51:34 24e13@0e903 >> 24742

凍えてる敵は拠点ないの角待ちしてる人や打ち下ろしてるやからを狙えば可能性はあるぞ。自分は何とか終わらせたわ。

24742
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 03:44:25 58d79@9661e

凍えてる敵兵いなくない?終わる気がしない

24741
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 03:28:05 5cce3@cc1ef >> 24735

ゼンハイザーの開放型使ってる。セールの時に安く買えるけど、結局DAC欲しくなるから安く済まないジレンマ

24740
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 03:23:17 修正 32deb@02635 >> 24735

オーディオテクニカの開放型のヘッドホン使ってる、開放型は耳の負担少ないから長時間やりこむタイプの人におすすめ

24739
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 03:11:32 481ba@dec97 >> 24737

というか元々防衛側の勝率自体が低かった。ブレスルって試合がどう運ぶかは減点方式で考えられるので攻撃側が余程へっぽこでなければ大抵は攻撃側が勝つか、そうでなくとも最終セクターまでは進めるような試合が殆どだったからね。
防衛側の勝率高いマップってマンハッタンくらいじゃない?あとはニューソベクはもう除外してるからずっと遊んでないけどあそこも防衛有利のままなんかね?
とにかく欧米じゃ攻撃側の勝率が低かったりするのか知らんけど、少なくとも今の環境は元々厳しかった防衛側に更にマトモなプレイヤーの数が要求されるから厳しくて仕方ないよなあ😭

72
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 03:01:01 52922@d7b30

マガジンを何かしら別のに変えると見た目がカッコ悪くなっちゃうの辛み

24738
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 02:16:07 a1e59@18a44 >> 24735

自分はfinalのだね。イヤホンも悪くないんだけどSonyのヘッドホンも検討中。耳が痛いならイヤーチップ変えてみたら?多少外れやすくなるかもだけど小さいの使ってみたり、低反発のフォーム系イヤーチップとかがいいかも

24737
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 01:37:01 08204@a15f8 >> 24705

別に攻撃側のビークル増やさなくても、防衛側のリスポン地点を少し遠くするかリスポン間隔遅くするだけで十分だったと思うんだけどな

24736
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 01:34:31 aab92@169d9 >> 24735

オーディオテクニカだな。でもこのゲームと相性悪いのかうるさ過ぎるけど。

24735
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 01:30:37 91391@395d8

皆さんイヤホンは何を使ってます?耳が痛くなって辛いんだよね。安価で調子良いのとかないですかね?

179
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 01:26:53 76c5d@a68f3 >> 177

今作のヘリはシリーズ最低レベルの機動性とTOWの照準追従性が良くなってるのが悪い意味でかみ合ってるのが何とも、ビル屋上の強ポジ芋砂と芋TOWとか前作ならさっさと更地にできたのに今作はなぜか倒壊せず延々と芋れるのもクソ

24734
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 01:11:33 4541a@bca8e >> 24705

一応、状況を見守って必要であれば冬季攻勢での変更は差し戻すことも考えてるとは言ってるんでしたっけ

24733
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 01:07:56 52922@d7b30 >> 24727

フラハイにはなんか頼りなさを感じるんだけど、15m以内ならサプでもMAPに赤点付くらしいしそういう距離で戦う武器ならフラハイでもいいのかねぇ

24732
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 00:49:48 aab92@169d9 >> 24728

コマンダーモード復活させて巡航ミサイル撃たしてくれ

24731
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 00:37:26 a78ef@afc24 >> 24691

な、なんなんだこれ 操作重複する項目にしたのにレーザーだけ付けたり消したりできる...

24730
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 00:26:33 5cce3@cc1ef >> 24725

カッコいいだろ!?実際サプ音も好き

24729
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/28 (日) 00:24:12 ecfa5@d8a1e >> 24705

プレイヤーがまともだったら攻撃側超強化もされんかったんだけどな