さっき敵の反応が普段と比べて明らかに遅いマッチ引いてめちゃくちゃキルできたんだけど、これが回線の影響って奴なのかね
その点だけは2042偉大だったな。射撃場と言い、なぜ過去作の良かった点をことごとく継承しないのか…
それやろうとしたら、なんか上がってきた瞬間の敵にSCW-10で殺されて死体撃ち10秒近くされ続けて泣いた
ソースワーとか言う前にプレイしてこればいいと思うよ。今作、ただでさえ日本人プレイヤー少ないんだから、日本人特有のトラブルの検証あげる人なんてまず居ないし
試合始まるから射撃場から出てきてね~→”待機0人”
極稀にPINGが遅いサバに入れられる時有るけど出会い頭とかに敵の反応悪くなるから有利になる感じはする
そんなんあるわけないだろw、みたいな事が今まで割と起こってきたから疑うこと自体はそんな悪いことじゃないと思う。そこから検証して明らかにあることもあるしな、最近じゃワイルズのDLC購入数でフレームレート変化する疑惑のもかな。
ラグスイッチ…うっ頭が…
フォッフォッ……今の若い人は知らんかも知れんが、その昔、CODBOとかだと回線絞りとかいうのがあったから、その悪夢の再来だと思ってしまうんだろうな。個人的には、意図的というよりシステムが単にクソなだけだと思ってるが
急斜面に陣取るヤギの如く建物の縁から縁に飛び乗って変なところ行けるの好き、ハシゴなんて必要ねぇ!
知識ミリも無いけどとりあえず煽りたい頭🧠
ほぼ直撃レベルで当てない限り遮蔽に隠れる工兵を吹っ飛ばすことができない、これがでかい気がする。BF4でも大量の工兵が群がってきたもんだけどサーマルと主砲でまだ前線を支えることは出来た。 戦車そっちのけで歩兵狩りがでてくる←間違いない…。そこはもう人間性の問題になってくる…
どう考えてもよく無いでしょ。C4ドローン並みの制限かけるか30ダメ程度のナーフ化必須。そもそもスポットからガジェット破壊までこなせる偵察兵の呪いの装備化してるのに強化要らない。
AIに聞くなりすればいいじゃん...!「「狙ってから撃て、逆じゃダメだ」みたいなセリフなんかの映像作品になかった?」って聞いたらアイアンマンって答えてくれたよ!アイアンマンの台詞wikiも見つけてそこにこの台詞が書いてあったよ!
せめて3発距離20mにして反動減少でもしてくれたらな
いや、共感以前に日本語の意味がわからなかった
全く上位に絡めないってことはないんよな。5位以内には入れる。問題はフラグトップで極端にK/D高いやつとか見ると、Pingが微妙に高いやつ割と見かけるってのは思うんだよな。
故意にしろシステムにしろ、クソはクソなのでどっちかなんてどうでもいいよ自分は。木主は知らないが
それが故意である証拠はあるの?システムがうんちなだけじゃないか?
調査の結果、問題は確認されませんでした。
ここまでソースなし
複垢で誤魔化すより全然いい
角から出るときに撃たれたら角のすぐ近くで回復するんじゃなくてそこからさらにもう少し下がればいいのか。しょっちゅう追撃のグレポンで削り切られるのに学ぶのが遅くなった
安心せい、ランク300とかまぁまぁ見かける。ゆったりしたペースでゲームやりたくなってくるんだよね。
ウォーミングアップとか武器のアタッチメント構成模索とか高ランクでも普通に使うから気にせんでええよ
codに近い環境にしてプレイヤーが常に動き続ける広めのマップのゲームなら、ちょっとくらい位置バレしてもあまり関係ないやろと思ったとかじゃない
俺はping10前後でフラグトップ取れるし、上位に絡めるから気のせいでしょ
年とって色々衰えたせいか人間のみの試合はしんどくてついて行けん。というわけでカジュアルブレスルに通い詰めているんだけど、高ランクでカジュアルていうのはやっぱり恥ずかしいというか後ろめたいものがある気がする。気にし過ぎかな。
害悪戦法思い付いた! 梯子上待ちRPG!
1v1でここスポーンだからこっちからこう撃ち合いになるやろ!そんな人数集まらんっしょ笑みたいな1v1前提の遮蔽と構造と高台ばっかで裏取りと人数規模を無視した配置とエリア範囲が多すぎる イベリアBとか何故あんなことになるのだ
防衛側は拠点内で戦う人多いからbotも拠点内に付いてきて防衛楽だけど、攻撃側はその逆になるのが殆どだからbotが付いてきてくれないから制圧進まないのは良くある
botの動きがまだ甘くて、一部のところに隠れてるプレイヤーを全然撃たなくなっちゃうからね。キルマシーン砂orLMGとか拠点内凸プレイヤー分隊でしないとちんたら大量の死体を蘇生して前に進まなくなる
❓️リアクションしてる人居るけど、こればっかりはガチで共感する。バトロワやると中国の低ランクがネットコード弾幕張ってきながら身体出してくるので
中遠距離が好きなんだけど、気分変えて凸りたいと思って握ったらめっちゃ良かった。遠距離もそれなりに当たりはするからストレスフリー。
バトロワにある手榴弾投下、マルチプレイヤーでもつけてもいいと思うんだけどなあ。
ラグ使って先に弾飛ばして後から写る奴多すぎる。下手くそでそうしないと勝てないのは分かるけど露骨すぎるでしょ。これ通報したら永久垢Banにしてほしいチートと同じ
戦車からの攻撃で言えば、ゲームだとチケットが0.1%減るだけだけど、現実だと人間が一人死ぬからね......
正面装甲はクソつよだけど側面背面はRPG貫通する。もちろん現実はHP制じゃないから当たり所が悪かったら一発で戦闘不能になるし、何発あたっても同じところばっかり壊し続けてほとんど戦闘能力下がらなかったりする。
うおw
アタッチメント上げ用にPvEほしい...カジュアルは他人もBot倒すからあんまりだし、プレイヤー相手だとキル稼げないんよ
ガイドラインを参照してください。
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さっき敵の反応が普段と比べて明らかに遅いマッチ引いてめちゃくちゃキルできたんだけど、これが回線の影響って奴なのかね
その点だけは2042偉大だったな。射撃場と言い、なぜ過去作の良かった点をことごとく継承しないのか…
それやろうとしたら、なんか上がってきた瞬間の敵にSCW-10で殺されて死体撃ち10秒近くされ続けて泣いた
ソースワーとか言う前にプレイしてこればいいと思うよ。今作、ただでさえ日本人プレイヤー少ないんだから、日本人特有のトラブルの検証あげる人なんてまず居ないし
試合始まるから射撃場から出てきてね~→”待機0人”
極稀にPINGが遅いサバに入れられる時有るけど出会い頭とかに敵の反応悪くなるから有利になる感じはする
そんなんあるわけないだろw、みたいな事が今まで割と起こってきたから疑うこと自体はそんな悪いことじゃないと思う。そこから検証して明らかにあることもあるしな、最近じゃワイルズのDLC購入数でフレームレート変化する疑惑のもかな。
ラグスイッチ…うっ頭が…
フォッフォッ……今の若い人は知らんかも知れんが、その昔、CODBOとかだと回線絞りとかいうのがあったから、その悪夢の再来だと思ってしまうんだろうな。個人的には、意図的というよりシステムが単にクソなだけだと思ってるが
急斜面に陣取るヤギの如く建物の縁から縁に飛び乗って変なところ行けるの好き、ハシゴなんて必要ねぇ!
知識ミリも無いけどとりあえず煽りたい頭🧠
ほぼ直撃レベルで当てない限り遮蔽に隠れる工兵を吹っ飛ばすことができない、これがでかい気がする。BF4でも大量の工兵が群がってきたもんだけどサーマルと主砲でまだ前線を支えることは出来た。 戦車そっちのけで歩兵狩りがでてくる←間違いない…。そこはもう人間性の問題になってくる…
どう考えてもよく無いでしょ。C4ドローン並みの制限かけるか30ダメ程度のナーフ化必須。そもそもスポットからガジェット破壊までこなせる偵察兵の呪いの装備化してるのに強化要らない。
AIに聞くなりすればいいじゃん...!「「狙ってから撃て、逆じゃダメだ」みたいなセリフなんかの映像作品になかった?」って聞いたらアイアンマンって答えてくれたよ!アイアンマンの台詞wikiも見つけてそこにこの台詞が書いてあったよ!
せめて3発距離20mにして反動減少でもしてくれたらな
いや、共感以前に日本語の意味がわからなかった
全く上位に絡めないってことはないんよな。5位以内には入れる。問題はフラグトップで極端にK/D高いやつとか見ると、Pingが微妙に高いやつ割と見かけるってのは思うんだよな。
故意にしろシステムにしろ、クソはクソなのでどっちかなんてどうでもいいよ自分は。木主は知らないが
それが故意である証拠はあるの?システムがうんちなだけじゃないか?
調査の結果、問題は確認されませんでした。
ここまでソースなし
複垢で誤魔化すより全然いい
角から出るときに撃たれたら角のすぐ近くで回復するんじゃなくてそこからさらにもう少し下がればいいのか。しょっちゅう追撃のグレポンで削り切られるのに学ぶのが遅くなった
安心せい、ランク300とかまぁまぁ見かける。ゆったりしたペースでゲームやりたくなってくるんだよね。
ウォーミングアップとか武器のアタッチメント構成模索とか高ランクでも普通に使うから気にせんでええよ
codに近い環境にしてプレイヤーが常に動き続ける広めのマップのゲームなら、ちょっとくらい位置バレしてもあまり関係ないやろと思ったとかじゃない
俺はping10前後でフラグトップ取れるし、上位に絡めるから気のせいでしょ
年とって色々衰えたせいか人間のみの試合はしんどくてついて行けん。というわけでカジュアルブレスルに通い詰めているんだけど、高ランクでカジュアルていうのはやっぱり恥ずかしいというか後ろめたいものがある気がする。気にし過ぎかな。
害悪戦法思い付いた! 梯子上待ちRPG!
1v1でここスポーンだからこっちからこう撃ち合いになるやろ!そんな人数集まらんっしょ笑みたいな1v1前提の遮蔽と構造と高台ばっかで裏取りと人数規模を無視した配置とエリア範囲が多すぎる イベリアBとか何故あんなことになるのだ
防衛側は拠点内で戦う人多いからbotも拠点内に付いてきて防衛楽だけど、攻撃側はその逆になるのが殆どだからbotが付いてきてくれないから制圧進まないのは良くある
botの動きがまだ甘くて、一部のところに隠れてるプレイヤーを全然撃たなくなっちゃうからね。キルマシーン砂orLMGとか拠点内凸プレイヤー分隊でしないとちんたら大量の死体を蘇生して前に進まなくなる
❓️リアクションしてる人居るけど、こればっかりはガチで共感する。バトロワやると中国の低ランクがネットコード弾幕張ってきながら身体出してくるので
中遠距離が好きなんだけど、気分変えて凸りたいと思って握ったらめっちゃ良かった。遠距離もそれなりに当たりはするからストレスフリー。
バトロワにある手榴弾投下、マルチプレイヤーでもつけてもいいと思うんだけどなあ。
ラグ使って先に弾飛ばして後から写る奴多すぎる。下手くそでそうしないと勝てないのは分かるけど露骨すぎるでしょ。これ通報したら永久垢Banにしてほしいチートと同じ
戦車からの攻撃で言えば、ゲームだとチケットが0.1%減るだけだけど、現実だと人間が一人死ぬからね......
正面装甲はクソつよだけど側面背面はRPG貫通する。もちろん現実はHP制じゃないから当たり所が悪かったら一発で戦闘不能になるし、何発あたっても同じところばっかり壊し続けてほとんど戦闘能力下がらなかったりする。
うおw
アタッチメント上げ用にPvEほしい...カジュアルは他人もBot倒すからあんまりだし、プレイヤー相手だとキル稼げないんよ