敵の視認性について、過去のアプデや今回のサプの調整見ていると運営はもっと3Dスポットが機能すると思いこんでたんやろうな。そりゃ、あれだけマズルの種類を実装してたらテスト環境では組み合わせ的に多様性を持たせるだろうし、現状のサプ人権環境とはかけ離れた想定で視認性をテストしたんじゃないかな。そもそも3Dスポットなんてでかいデバフを実装しておいてプレイヤーが最適解に収束する事を想定してないのはおかしな話しだが。
これ未だに映る条件を特定してる人がいないんだけど、自分が何度かやった感じ、BF1のスポットフレアみたいに移動速度が一定以下だと映ってないと思われる。
バカみてーな話だが事実なんだなこれが
実際、今作海外鯖に繋げても、今までの作品よりラグが少ないんだよね。高pingに忖度してる可能性が高い。中国人とかやたらと強かったり、なんか先撃ちしまくってくるけど、あっちのが有利な微高pingだからと思われる
以前ここでは、「ゲームの寿命をプレイヤー達に決めさせたくない」って意見があったが、なら普通に全距離1発キルのクソLMG追加するなりサ終するなりすればいいだけなので真相は闇の中
サーマルに限らずサイトから目玉まで遠いよね今作
そんなんでしたっけ……結局なんのセリフか思い出せないぜ!
なるほど攻撃面ね、でも爆発範囲広かったら広かったで敵戦車そっちのけで歩兵撃つような奴らが増えそうなのが怖いな
80ダメージ!
いやかけてもいい、4の方が範囲は広かったはず…Vはやってないから分からないけど2042も6ほどではないにしろ大概酷かった
マスタリー90超えたけどM433とSGXを足して3で割った様な銃である事は否めない。俺は見た目が好きで使ってるけど、そうでなければ特段使う理由は無いな。
俺たちは一階にいる!やってくれ!!
何そのシステム...都市伝説として一蹴したいくらい信じたくないんだが、どういうものなの
硬さはあんなもんやと思う、弱くなってる原因は主砲の爆殺範囲の異常な狭さとサーマルをとりあげられてることかと
BF4時代はこんなもんだった BFVとか2042のHEみたいなぶっ壊れと比べてはいけない
人気マップだとBOT少ないし人もすぐ埋まるよね。不人気マップはマッチングしてから人数集まるまで遅いから余計にチェック外す様になる
いうてランチャーなりあんなにボンボコぶち込まれまくったら現代戦車でもつらくない?それでも、硬くて強いのを再現したらいかなる修理(耐久回復)も不可能でバランス取るのかな
再び煽り目的かと思われるリアクションを見かけたので報告します。27367、27418、27421、27401、27424、27454、27465、27473
現代の戦車って制圧用で対人向けではないんではないかな。それこそRPG撃たれておしまいでしょ。
これと今作無いけどM16A2みたいなズガガガみたいな銃声、脳に沁みるから好き。サプ抜いたら良い音する銃多いけど3Dスポットシステムが全てを台無しにしてる。
意図されたものだと思うけどなぁ。今作の射線の通し方は絶対狙いたいところがちゃんと狙えなくなってたりするから
射線がやたら通りまくってるのも意図して設計されたというより適当に作ってたらそうなった感が強い
サーマル3倍のあの謎の太い外枠はなんなんだ。視認性が酷すぎて何のためのサーマルなのかわからん。
拠点制圧中に味方戦車が乗り込んでくるときのビジュアル的な頼もしさすごい好き。実際には敵歩兵排除が終わって安全になったからっていう消極的な理由なのもかわいくて好き。逆にドヤ顔で乗り込んできて敵工兵の集中砲火くらってあっけなく爆散するのもBFらしくて好き
4のガンシップがそれだね。司令官は片側にしかいないとかもザラだったしぶっちゃけ味噌ボン的要素にしかならなかったな
Vは熱心に拠点攻撃・防衛しないとポイ活が捗らなかったから開幕からガンガン指示出せ試合が長引くとミサイル2発いけたよね。試合を強制的にひっくり返す奥の手感あったからあのシステムは良かったと思う。
アンダーバレルを付けなくても元々の反動が小さいので十分コントロール可能です。軽量サプレッサ30p、軽量バレル20p、ファスト30に10p、合成チップ30p、残りの10pでスコープ。個人的には近中距離で非常に強力な汎用性の高い銃だと思っています。
そういう攻撃特化した行動はチーム貢献度高いし撃ち合い機会も増えるから損はしてないと思う。エイム力やらでそのスタイルやりたくても出来ない人間もいるし
それが一番強いからそのままでいて欲しさある。でも強いて言うならビークルは別の楽しさあるからやったこと無いならそっちもどうぞ
(絶望のあまりコレを自分の頭に向ける)
『ウォーフェア 戦地最前線』を観たらブラッドレーをカイロ包囲戦で乗り回したくなってくるな。とりあえず敵がいる建物に向けて主砲を連射したい。
そういうのを期待してたのにバトロワでしか実装しない無能
カジュアルブレイクスルーってアレだな、ルール理解していない初心者向けなのは分かってるんだけど拠点取る動きをしているのが二人くらいだと勝てるゲームも勝てなくなっちゃうな…キルマシーンみたいな砂が一人いるだけで辛いのに
ずっと使ってたが、どうせ反動強いなら強武器と言われてる方育てようってことでTR7に乗り換えた。すまんな相棒、マスタリーとかいう時間かかるシステムが悪いんや…。
この肉抜きミニ四駆みたいな銃すげえ使いやすいな!オラワクワクすっぞ!(平成おじさん)
非常にありではあるがEスポーツ勢がそれを許してはくれない…、俺たちはマイノリティなんだ
SG553が強いと聞いて使い始めたが、M4のがマスタリー進んでるのもあるが反動制御がしやすい気がする…両方全アタッチメント解放したら答えが出るな。
これまでの作品だとランチャーと地雷で決まりだったけど、今回は地雷の代わりにボット君にしてるわ。地雷は重ね置きできなくなったしボット君は機能もりもりでお得!
迷彩が刺さると伏せてるだけで目の前の敵が素通りしていくからありがたく思ってる 10人以上の敵がいる拠点でこの状態になってどうすればいいかわからずずっとスモーク投げる羽目になった
「衛生兵を頼む!」とか自分が撃たれたというより味方が撃たれて呼んでるのかってくらい冷静に聞こえる。
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敵の視認性について、過去のアプデや今回のサプの調整見ていると運営はもっと3Dスポットが機能すると思いこんでたんやろうな。そりゃ、あれだけマズルの種類を実装してたらテスト環境では組み合わせ的に多様性を持たせるだろうし、現状のサプ人権環境とはかけ離れた想定で視認性をテストしたんじゃないかな。そもそも3Dスポットなんてでかいデバフを実装しておいてプレイヤーが最適解に収束する事を想定してないのはおかしな話しだが。
これ未だに映る条件を特定してる人がいないんだけど、自分が何度かやった感じ、BF1のスポットフレアみたいに移動速度が一定以下だと映ってないと思われる。
バカみてーな話だが事実なんだなこれが
実際、今作海外鯖に繋げても、今までの作品よりラグが少ないんだよね。高pingに忖度してる可能性が高い。中国人とかやたらと強かったり、なんか先撃ちしまくってくるけど、あっちのが有利な微高pingだからと思われる
以前ここでは、「ゲームの寿命をプレイヤー達に決めさせたくない」って意見があったが、なら普通に全距離1発キルのクソLMG追加するなりサ終するなりすればいいだけなので真相は闇の中
サーマルに限らずサイトから目玉まで遠いよね今作
そんなんでしたっけ……結局なんのセリフか思い出せないぜ!
なるほど攻撃面ね、でも爆発範囲広かったら広かったで敵戦車そっちのけで歩兵撃つような奴らが増えそうなのが怖いな
80ダメージ!
いやかけてもいい、4の方が範囲は広かったはず…Vはやってないから分からないけど2042も6ほどではないにしろ大概酷かった
マスタリー90超えたけどM433とSGXを足して3で割った様な銃である事は否めない。俺は見た目が好きで使ってるけど、そうでなければ特段使う理由は無いな。
俺たちは一階にいる!やってくれ!!
何そのシステム...都市伝説として一蹴したいくらい信じたくないんだが、どういうものなの
硬さはあんなもんやと思う、弱くなってる原因は主砲の爆殺範囲の異常な狭さとサーマルをとりあげられてることかと
BF4時代はこんなもんだった BFVとか2042のHEみたいなぶっ壊れと比べてはいけない
人気マップだとBOT少ないし人もすぐ埋まるよね。不人気マップはマッチングしてから人数集まるまで遅いから余計にチェック外す様になる
いうてランチャーなりあんなにボンボコぶち込まれまくったら現代戦車でもつらくない?それでも、硬くて強いのを再現したらいかなる修理(耐久回復)も不可能でバランス取るのかな
再び煽り目的かと思われるリアクションを見かけたので報告します。27367、27418、27421、27401、27424、27454、27465、27473
現代の戦車って制圧用で対人向けではないんではないかな。それこそRPG撃たれておしまいでしょ。
これと今作無いけどM16A2みたいなズガガガみたいな銃声、脳に沁みるから好き。サプ抜いたら良い音する銃多いけど3Dスポットシステムが全てを台無しにしてる。
意図されたものだと思うけどなぁ。今作の射線の通し方は絶対狙いたいところがちゃんと狙えなくなってたりするから
射線がやたら通りまくってるのも意図して設計されたというより適当に作ってたらそうなった感が強い
サーマル3倍のあの謎の太い外枠はなんなんだ。視認性が酷すぎて何のためのサーマルなのかわからん。
拠点制圧中に味方戦車が乗り込んでくるときのビジュアル的な頼もしさすごい好き。実際には敵歩兵排除が終わって安全になったからっていう消極的な理由なのもかわいくて好き。逆にドヤ顔で乗り込んできて敵工兵の集中砲火くらってあっけなく爆散するのもBFらしくて好き
4のガンシップがそれだね。司令官は片側にしかいないとかもザラだったしぶっちゃけ味噌ボン的要素にしかならなかったな
Vは熱心に拠点攻撃・防衛しないとポイ活が捗らなかったから開幕からガンガン指示出せ試合が長引くとミサイル2発いけたよね。試合を強制的にひっくり返す奥の手感あったからあのシステムは良かったと思う。
アンダーバレルを付けなくても元々の反動が小さいので十分コントロール可能です。軽量サプレッサ30p、軽量バレル20p、ファスト30に10p、合成チップ30p、残りの10pでスコープ。個人的には近中距離で非常に強力な汎用性の高い銃だと思っています。
そういう攻撃特化した行動はチーム貢献度高いし撃ち合い機会も増えるから損はしてないと思う。エイム力やらでそのスタイルやりたくても出来ない人間もいるし
それが一番強いからそのままでいて欲しさある。でも強いて言うならビークルは別の楽しさあるからやったこと無いならそっちもどうぞ
(絶望のあまりコレを自分の頭に向ける)
『ウォーフェア 戦地最前線』を観たらブラッドレーをカイロ包囲戦で乗り回したくなってくるな。とりあえず敵がいる建物に向けて主砲を連射したい。
そういうのを期待してたのにバトロワでしか実装しない無能
カジュアルブレイクスルーってアレだな、ルール理解していない初心者向けなのは分かってるんだけど拠点取る動きをしているのが二人くらいだと勝てるゲームも勝てなくなっちゃうな…キルマシーンみたいな砂が一人いるだけで辛いのに
ずっと使ってたが、どうせ反動強いなら強武器と言われてる方育てようってことでTR7に乗り換えた。すまんな相棒、マスタリーとかいう時間かかるシステムが悪いんや…。
この肉抜きミニ四駆みたいな銃すげえ使いやすいな!オラワクワクすっぞ!(平成おじさん)
非常にありではあるがEスポーツ勢がそれを許してはくれない…、俺たちはマイノリティなんだ
SG553が強いと聞いて使い始めたが、M4のがマスタリー進んでるのもあるが反動制御がしやすい気がする…両方全アタッチメント解放したら答えが出るな。
これまでの作品だとランチャーと地雷で決まりだったけど、今回は地雷の代わりにボット君にしてるわ。地雷は重ね置きできなくなったしボット君は機能もりもりでお得!
迷彩が刺さると伏せてるだけで目の前の敵が素通りしていくからありがたく思ってる 10人以上の敵がいる拠点でこの状態になってどうすればいいかわからずずっとスモーク投げる羽目になった
「衛生兵を頼む!」とか自分が撃たれたというより味方が撃たれて呼んでるのかってくらい冷静に聞こえる。