Fの周囲に遮蔽物全然無さそうで陣営差がエグいクソマップっぽい。一応裏取りルートっぽいのは用意されてるけど押し込まれたらかなり辛そう
北側が高台で芋砂芋戦車祭りがまた始まる未来が見える
BF1ぐらいの機動力が良かった
BF1とかは爆発物がすぐ補充出来たから角待ちにはそれ投げてたな。Vもダイナマイトとグレネードランチャーで角待ち倒せた
BFVだとProvenceとかAl Marj EncampmentとかRotterdamは良かった。BF6は狭いマップも広いマップも射線通り過ぎかつ頭出しポイントも多すぎなのよね
2042では好きだったキャンペーンキャラクターが汚され、BF6では好きだったマルチマップが汚されていく
サーバー管理者が一部の強すぎるビークルや武器を禁止にしてバランス調整できてたBF4のシステムですらクソから微妙寄りだったゴルムドを今のBF6のシステムで実装したら、殆どの人が数回プレイした後にすぐにチェック外してBOTだらけになる予感しかしない
真っ直ぐなマガジンとよく見る曲がるマガジン弾の大きさで変えてるのかと思いきや、M277とか同じ銃でも2つあるしよくわかんないな 見た目だけ変更とかさせてくれんかな
丁度良いとか無いわ。ビークルが優遇されまくってたBFVは一部のマップだと歩兵は急に即死させられまくって地獄だったぞ
それでいて、cd〜feの拠点間の見通しが良くて裏取りとかきつそうに見える
真面目にCに入った奴が周囲の芋砂やグレや兵器に蹂躙されそう。ぶっちゃけ室内マップ来るまではカイロとイベリアとエンパイアだけで回してるしどっちにしろやらない。
わからん、実際に現場を見ないと、Cまわりの殴り合いがすごいことになりそう!くらいの感想しか思いつかん と思ったけど右側スタートのチームが全拠点とったら巻き返すのだいぶきつそうな気はするな
新マップらしいけどどう思う?自分はなんか嫌な予感がするけど
ミーハー無しでどうやって1000億円の製作費を回収するって言うんですか😧
タイタンフォールシリーズみたいに世界観的に違和感ないならいいけど、普通の歩兵が空中機動するのはねえ
空中でカクカク曲がったり尻にローション塗って滑りながらジャンプしたりするゲーム嫌いだから、BFには硬派なままでいて欲しい
中距離以降のttkが終わってる上に拡散がひどい。近距離もレートが遅く頼りない。
やっぱ基本は火力支援って形になるよね?BF4でじゃんじゃん前に出てたから「こ、これでええんやろか…」って思っちゃう。
ミーハーが消えただけに同意見だな、今後は過疎ることはほぼないだろうからそれだけで充分です…
そこまでいくとリアル過ぎて映画みたいにド派手な展開は起こりずらいのよね。BFが丁度いいんだ
数字だけで語るな
戦争ごっこ目当てなら、squadとかそういうのやったら良いんでない?
9割いなくなっても歴代より同接数多い事の方が、物語ってそうだけどな
分かる、ぴょーんって飛び出してくんのもあんまり好きじゃない
話題性だけで何も考えずに買ったミーハーが消えただけだと思ってたんだけどどうなんだろうか
使い分け運用はスコープに悩むなやっぱりデフォの奴かな?
スライディングから0.15秒でやられるのは理不尽に感じるしあんな瓦礫だらけの場所でスライディングしたらケツずるむけになりそう
ごっこ派としては引き摺り蘇生はBF3から待ち望んでて待望の実装だったんだけどな。
フランスはPAX側だしあり
戦争ごっこ目当てとしてはスライディングシューターと化してるのは好きじゃないな。危機回避ロールプレイ用に飛び込みは欲しいけどスライディング射撃いるか…?
銃握りしめてずっと隠れてるやつ居るけどヘタクソはコレやってる方がいい
CoDプレイヤーからはミリタリー風で良いと高評されたが、BFを期待して初動買った人は90%消し飛んだ。同接数がすべてを語る。
で、いつになったらグリップポッドとかの見た目治るんです?
たまに緑や白にも光るぞ!ヤンナルネ…
確かに角待ちに対する有効打は焼夷グレ、次点で焼夷ランチャー、壁当てできるなら丸グレも…って感じかな?
マンハッタンの赤く輝いて目を潰してくるバグ、今度はネガポジ変換みたいな青くなって流石につらくなってきた
俺はいつでも燃やしてた
援護兵で焼夷グレと燃えるスモークで封鎖はできるかもしれない。突っ込んでくる人もいるだろうけど。
いうほどフラバンとかで角待ち対策なんてしてたか?2042はほとんど使われてた記憶ないし、Vには該当する装備すら記憶にない。
コメントありがと。20日のアプデとKB5074109どちらの影響も考えられるみたいだから調べて対処してみる
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Fの周囲に遮蔽物全然無さそうで陣営差がエグいクソマップっぽい。一応裏取りルートっぽいのは用意されてるけど押し込まれたらかなり辛そう
北側が高台で芋砂芋戦車祭りがまた始まる未来が見える
BF1ぐらいの機動力が良かった
BF1とかは爆発物がすぐ補充出来たから角待ちにはそれ投げてたな。Vもダイナマイトとグレネードランチャーで角待ち倒せた
BFVだとProvenceとかAl Marj EncampmentとかRotterdamは良かった。BF6は狭いマップも広いマップも射線通り過ぎかつ頭出しポイントも多すぎなのよね
2042では好きだったキャンペーンキャラクターが汚され、BF6では好きだったマルチマップが汚されていく
サーバー管理者が一部の強すぎるビークルや武器を禁止にしてバランス調整できてたBF4のシステムですらクソから微妙寄りだったゴルムドを今のBF6のシステムで実装したら、殆どの人が数回プレイした後にすぐにチェック外してBOTだらけになる予感しかしない
真っ直ぐなマガジンとよく見る曲がるマガジン弾の大きさで変えてるのかと思いきや、M277とか同じ銃でも2つあるしよくわかんないな 見た目だけ変更とかさせてくれんかな
丁度良いとか無いわ。ビークルが優遇されまくってたBFVは一部のマップだと歩兵は急に即死させられまくって地獄だったぞ
それでいて、cd〜feの拠点間の見通しが良くて裏取りとかきつそうに見える
真面目にCに入った奴が周囲の芋砂やグレや兵器に蹂躙されそう。ぶっちゃけ室内マップ来るまではカイロとイベリアとエンパイアだけで回してるしどっちにしろやらない。
わからん、実際に現場を見ないと、Cまわりの殴り合いがすごいことになりそう!くらいの感想しか思いつかん と思ったけど右側スタートのチームが全拠点とったら巻き返すのだいぶきつそうな気はするな
ミーハー無しでどうやって1000億円の製作費を回収するって言うんですか😧
タイタンフォールシリーズみたいに世界観的に違和感ないならいいけど、普通の歩兵が空中機動するのはねえ
空中でカクカク曲がったり尻にローション塗って滑りながらジャンプしたりするゲーム嫌いだから、BFには硬派なままでいて欲しい
中距離以降のttkが終わってる上に拡散がひどい。近距離もレートが遅く頼りない。
やっぱ基本は火力支援って形になるよね?BF4でじゃんじゃん前に出てたから「こ、これでええんやろか…」って思っちゃう。
ミーハーが消えただけに同意見だな、今後は過疎ることはほぼないだろうからそれだけで充分です…
そこまでいくとリアル過ぎて映画みたいにド派手な展開は起こりずらいのよね。BFが丁度いいんだ
数字だけで語るな
戦争ごっこ目当てなら、squadとかそういうのやったら良いんでない?
9割いなくなっても歴代より同接数多い事の方が、物語ってそうだけどな
分かる、ぴょーんって飛び出してくんのもあんまり好きじゃない
話題性だけで何も考えずに買ったミーハーが消えただけだと思ってたんだけどどうなんだろうか
使い分け運用はスコープに悩むなやっぱりデフォの奴かな?
スライディングから0.15秒でやられるのは理不尽に感じるしあんな瓦礫だらけの場所でスライディングしたらケツずるむけになりそう
ごっこ派としては引き摺り蘇生はBF3から待ち望んでて待望の実装だったんだけどな。
フランスはPAX側だしあり
戦争ごっこ目当てとしてはスライディングシューターと化してるのは好きじゃないな。危機回避ロールプレイ用に飛び込みは欲しいけどスライディング射撃いるか…?
銃握りしめてずっと隠れてるやつ居るけどヘタクソはコレやってる方がいい
CoDプレイヤーからはミリタリー風で良いと高評されたが、BFを期待して初動買った人は90%消し飛んだ。同接数がすべてを語る。
で、いつになったらグリップポッドとかの見た目治るんです?
たまに緑や白にも光るぞ!ヤンナルネ…
確かに角待ちに対する有効打は焼夷グレ、次点で焼夷ランチャー、壁当てできるなら丸グレも…って感じかな?
マンハッタンの赤く輝いて目を潰してくるバグ、今度はネガポジ変換みたいな青くなって流石につらくなってきた
俺はいつでも燃やしてた
援護兵で焼夷グレと燃えるスモークで封鎖はできるかもしれない。突っ込んでくる人もいるだろうけど。
いうほどフラバンとかで角待ち対策なんてしてたか?2042はほとんど使われてた記憶ないし、Vには該当する装備すら記憶にない。
コメントありがと。20日のアプデとKB5074109どちらの影響も考えられるみたいだから調べて対処してみる