アンチチートが「お前DLC買ってないな!MODでズルして課金装備使っとらんやろな!?」って起動中ずっと走査を繰り返すから、一回DLC購入が確認されるとそのチェック手順が省略されて結果的に軽くなる…みたいな話だっけ
元UBIってだけでポリポリしそうでちょっと不安あるけど、そういや🎲もEAも目くそ鼻くそだったっけな、ガハハ!
SGXとかにつけてる、他はヘビバレがない銃やADS速度も両立したい時なんとか移動時の精度低下を抑えてマシにしたくてさ
4とVでビーコン握って単独で裏取って一人でサイト潰して取るってのが好きだったんだが、今作弾ばらけるかと思えば急にハイド食らって死ぬから下手に突っ込むのが出来なくてむずいな~って思ってたんよ、これだわ、欲しかったの 低反動、継戦能力と腰撃ち能力100点 最高過ぎてもう30レベにした
これは失礼!確かにその文言が見つかりました、リサーチ出来ていませんでした。自分が上記の台詞を聞いたのは別の映画だとは思いますが、まあ意訳の吹き替えだと割とあるのかもしれませんね
「中距離の交戦向けに設計された信頼性の高い武器である」←まあこれはほぼ嘘よな。極力中遠距離の撃ち合いは避けて10m以内の近距離意識して戦った方が明らかに強く使える。
2042はシーズン3でAIオンリーでアタッチメント解除出来るようになったからそのぐらいの時期になるのかな……アタッチメント解除したい気持ちわかる(2042はプラスシステム良かったし、今作は過去作よりカスタム出来るところ多くて改造するの楽しいし尚更)
AIはその後別の手段で調べるまでがセットですからね、アニオタwiki(仮)のアイアンマン(映画)の中、オバディア“オビー”・ステインの紹介にそのセリフがちゃんとありましたよ。もう一度たどり着けられました。
最近ガチ勢多くてしかもbotのエイム異様に強くて全然カジュアルじゃない。武器経験値貯めようとしても、負け出したら拠点に向かっちゃうから全然貯まらない。ファーム復活希望
スレッジハンマー超強化してくれ!
まぁな、無視しようか悩んだけど、ここエアプなのに冷笑だけずっとやってるヤツ居る感じするから、さすがに一言言いたくなったんや
コンクエでやっとこシルバーいけたけど比較的イベリア攻勢がやりやすかった。真ん中南側の補給ポイントがある場所のtwoの左横に陣取れば機銃でCとAかEから来る敵屠れる。
存在しないものを求めないで…
まあだから煽り目的ってわかってんのに反応だけはちゃんとすんなら相応の反応されても仕方なしってわけよ 何も言い返してこないならリアクションなんか無視しときな
ディビジョン作ってたUBIのなんか偉い人がBFのスタジオに入るらしいですね。だからといって何が変わるのかとは思いますが……いい方向に風が吹いてくれたら嬉しいけど
M123Kとか
TR-7以外の銃にもライトバレル付けてる人って居るんだろうか
えーだって最初から煽る目的の輩に説明する気もないんだけど、というか何度もマッチ回せばわかることなんだから、ここでしょーもない匿名煽りしてるよりプレイしてきたら?って言いたいだけや。更に言えば、ストリーマーの動画だのでそういうシーンX見てれば流れてくるし、どうせそれ貼ったところで、スルーされるか何だかんだ言ってきて納得しないか目に見えてるし
AIは正誤が微妙だから考えから除外してしまっていた……でも使ってみるべきだね。しかしアイアンマンではない、絶対。調べてもそんなwikiなかったしなんか間違った情報だなそれは
ワイルズのあれ本当なのかねえ。なんか明らかに比較画像のCPUとGPUの使用率が全然違っててどうなのってなる。ラグコンペは旧MW3で話題になってた記憶
過去作(4とかV)は激戦区と移動区間が遮蔽や高低差である程度区切られてて、よほどキモ待ちされない限り戦闘と移動が感覚的に分かれてたのよ。6はCODみたいな溶けの癖に導線らしい導線が考えられてないから四方から撃たれて即溶け、みたいな理不尽感が募る
経験値鯖サボってたけど40のアタッチメント欲しいから通ってる
「ソースは俺」は必ず間違ってるわけではないんだが、具体的な検証記録無しに俺が体験したからそうなんだは正しいとか間違ってる以前の話で、問題の検証の土俵にすら立ててないと思う。人に説明するのってめんどくさいけど説明ってのはそういうことなので、それが面倒なら相応の反応されても仕方なしやね。STAP細胞はあります!
今作はCODっぽいってよく言われるけど個人的にそう感じる一番の理由がマッチ中、常に気を張り続けなきゃいけないところ。過去作の拠点から拠点へのマラソンとか、気を抜けるタイミングが全然ないからすごい疲れる
これ使って何キルかした相手が、他のショットガン持ち出してキルしてくると「オメー使うならDB使えやゴルァ!」ってなる。なった。
久しぶりにやってみたけど撃つときこんな画面揺れてたっけ...ってなった
レートが高い分外したときのTTKの損失が小さい、TTKでも極端な差があるのは9m以内でそれ以降はほとんど差がない、リロード速度も僅かにM4のほうが早い、あたりが思いつくな。正直これが553と同格扱いされてないのをずっと不思議に思ってる
カジュアルブレイクスルーやったら敵が棒立ちになるからすぐ終わったわthx
突撃がIFV、制圧がこっちって考えたら投射物の方が使いやすさある
状況と構成次第な気がする。複数からダメージを連続で食らう・強行突入一撃離脱・強化装填最大限に生かして倒すなら投射物迎撃は強い。タンクとタンクの戦いで互いに徹甲なら緊急修理が強い。モクは対ロックオン耐性高く工兵隠せて対タンクなら動きと敵で変わりそれぞれ強さの方向性が違うので使いたいもの選べば良いと思う
一方で武器やガジェットのアンロックの為にキル以外の方法を強要するっていう過去作で散々批判されてた部分はしっかり継承してるっていうね
その立ち回りは試合への貢献度は高いけど外周の敵倒して安全になったら旗に絡む立ち回りが一番美味いのがなぁ...今作は理不尽デスが多すぎて突撃野郎の肩身が狭い
カジュアルブレイクスルーのエンパイアステート攻撃側の第一区画でやるのが簡単。初期位置から向かって右側の段差から拠点内のBOTを撃てば大体100~130メートルぐらい。125メートル狙撃チャレンジも一応できる。
皆マッチトリガー入れてたから試しに入れてみたけど確かにいいなこれ、単発で連射する距離はどうしても反動制御必要だからそれを無視できるだけでもよい。連射する距離はそもそもグリップいれなくてもいいからそのポイントを回せるし
BFVは初期の頃は砲塔旋回遅いし確殺範囲も狭かったけど強化されてそれなりに強くなった記憶がある。2042は最初から最後まで弱かったなぁ…
あれ…投擲物迎撃システムよりスモークの方が良くない…?
75mを超える位置からヘッドショットのチャレンジが全然進まない。これ当てただけじゃダメでキルもしなきゃならんのか
わざわざ不利な環境に行くってのもね…
前にも言ったけど、カジュアルって多分開発者が想定してたであろう戦線を構築しながら戦えるのが楽しいんだよな。コンクエや通常ブレスルやるも、四方八方から敵が押し寄せてきて頭が疲れてやる気なくなってしまう。こっちが拠点踏んで何人か倒せばbotも追従して乗ってきてくれるし、キャンペーンみたいな楽しさがある。
2042,DeltaForceではできた回避方法だけどミサイルの方を向いて機体をほぼ90度ロールさせる。そしてミサイルが当たる直前にピッチダウン。これで避けれました。BF6では私は成功してないので参考までにどうぞ。
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
アンチチートが「お前DLC買ってないな!MODでズルして課金装備使っとらんやろな!?」って起動中ずっと走査を繰り返すから、一回DLC購入が確認されるとそのチェック手順が省略されて結果的に軽くなる…みたいな話だっけ
元UBIってだけでポリポリしそうでちょっと不安あるけど、そういや🎲もEAも目くそ鼻くそだったっけな、ガハハ!
SGXとかにつけてる、他はヘビバレがない銃やADS速度も両立したい時なんとか移動時の精度低下を抑えてマシにしたくてさ
4とVでビーコン握って単独で裏取って一人でサイト潰して取るってのが好きだったんだが、今作弾ばらけるかと思えば急にハイド食らって死ぬから下手に突っ込むのが出来なくてむずいな~って思ってたんよ、これだわ、欲しかったの 低反動、継戦能力と腰撃ち能力100点 最高過ぎてもう30レベにした
これは失礼!確かにその文言が見つかりました、リサーチ出来ていませんでした。自分が上記の台詞を聞いたのは別の映画だとは思いますが、まあ意訳の吹き替えだと割とあるのかもしれませんね
「中距離の交戦向けに設計された信頼性の高い武器である」←まあこれはほぼ嘘よな。極力中遠距離の撃ち合いは避けて10m以内の近距離意識して戦った方が明らかに強く使える。
2042はシーズン3でAIオンリーでアタッチメント解除出来るようになったからそのぐらいの時期になるのかな……アタッチメント解除したい気持ちわかる(2042はプラスシステム良かったし、今作は過去作よりカスタム出来るところ多くて改造するの楽しいし尚更)
AIはその後別の手段で調べるまでがセットですからね、アニオタwiki(仮)のアイアンマン(映画)の中、オバディア“オビー”・ステインの紹介にそのセリフがちゃんとありましたよ。もう一度たどり着けられました。
最近ガチ勢多くてしかもbotのエイム異様に強くて全然カジュアルじゃない。武器経験値貯めようとしても、負け出したら拠点に向かっちゃうから全然貯まらない。ファーム復活希望
スレッジハンマー超強化してくれ!
まぁな、無視しようか悩んだけど、ここエアプなのに冷笑だけずっとやってるヤツ居る感じするから、さすがに一言言いたくなったんや
コンクエでやっとこシルバーいけたけど比較的イベリア攻勢がやりやすかった。真ん中南側の補給ポイントがある場所のtwoの左横に陣取れば機銃でCとAかEから来る敵屠れる。
存在しないものを求めないで…
まあだから煽り目的ってわかってんのに反応だけはちゃんとすんなら相応の反応されても仕方なしってわけよ 何も言い返してこないならリアクションなんか無視しときな
ディビジョン作ってたUBIのなんか偉い人がBFのスタジオに入るらしいですね。だからといって何が変わるのかとは思いますが……いい方向に風が吹いてくれたら嬉しいけど
M123Kとか
TR-7以外の銃にもライトバレル付けてる人って居るんだろうか
えーだって最初から煽る目的の輩に説明する気もないんだけど、というか何度もマッチ回せばわかることなんだから、ここでしょーもない匿名煽りしてるよりプレイしてきたら?って言いたいだけや。更に言えば、ストリーマーの動画だのでそういうシーンX見てれば流れてくるし、どうせそれ貼ったところで、スルーされるか何だかんだ言ってきて納得しないか目に見えてるし
AIは正誤が微妙だから考えから除外してしまっていた……でも使ってみるべきだね。しかしアイアンマンではない、絶対。調べてもそんなwikiなかったしなんか間違った情報だなそれは
ワイルズのあれ本当なのかねえ。なんか明らかに比較画像のCPUとGPUの使用率が全然違っててどうなのってなる。ラグコンペは旧MW3で話題になってた記憶
過去作(4とかV)は激戦区と移動区間が遮蔽や高低差である程度区切られてて、よほどキモ待ちされない限り戦闘と移動が感覚的に分かれてたのよ。6はCODみたいな溶けの癖に導線らしい導線が考えられてないから四方から撃たれて即溶け、みたいな理不尽感が募る
経験値鯖サボってたけど40のアタッチメント欲しいから通ってる
「ソースは俺」は必ず間違ってるわけではないんだが、具体的な検証記録無しに俺が体験したからそうなんだは正しいとか間違ってる以前の話で、問題の検証の土俵にすら立ててないと思う。人に説明するのってめんどくさいけど説明ってのはそういうことなので、それが面倒なら相応の反応されても仕方なしやね。STAP細胞はあります!
今作はCODっぽいってよく言われるけど個人的にそう感じる一番の理由がマッチ中、常に気を張り続けなきゃいけないところ。過去作の拠点から拠点へのマラソンとか、気を抜けるタイミングが全然ないからすごい疲れる
これ使って何キルかした相手が、他のショットガン持ち出してキルしてくると「オメー使うならDB使えやゴルァ!」ってなる。なった。
久しぶりにやってみたけど撃つときこんな画面揺れてたっけ...ってなった
レートが高い分外したときのTTKの損失が小さい、TTKでも極端な差があるのは9m以内でそれ以降はほとんど差がない、リロード速度も僅かにM4のほうが早い、あたりが思いつくな。正直これが553と同格扱いされてないのをずっと不思議に思ってる
カジュアルブレイクスルーやったら敵が棒立ちになるからすぐ終わったわthx
突撃がIFV、制圧がこっちって考えたら投射物の方が使いやすさある
状況と構成次第な気がする。複数からダメージを連続で食らう・強行突入一撃離脱・強化装填最大限に生かして倒すなら投射物迎撃は強い。タンクとタンクの戦いで互いに徹甲なら緊急修理が強い。モクは対ロックオン耐性高く工兵隠せて対タンクなら動きと敵で変わりそれぞれ強さの方向性が違うので使いたいもの選べば良いと思う
一方で武器やガジェットのアンロックの為にキル以外の方法を強要するっていう過去作で散々批判されてた部分はしっかり継承してるっていうね
その立ち回りは試合への貢献度は高いけど外周の敵倒して安全になったら旗に絡む立ち回りが一番美味いのがなぁ...今作は理不尽デスが多すぎて突撃野郎の肩身が狭い
カジュアルブレイクスルーのエンパイアステート攻撃側の第一区画でやるのが簡単。初期位置から向かって右側の段差から拠点内のBOTを撃てば大体100~130メートルぐらい。125メートル狙撃チャレンジも一応できる。
皆マッチトリガー入れてたから試しに入れてみたけど確かにいいなこれ、単発で連射する距離はどうしても反動制御必要だからそれを無視できるだけでもよい。連射する距離はそもそもグリップいれなくてもいいからそのポイントを回せるし
BFVは初期の頃は砲塔旋回遅いし確殺範囲も狭かったけど強化されてそれなりに強くなった記憶がある。2042は最初から最後まで弱かったなぁ…
あれ…投擲物迎撃システムよりスモークの方が良くない…?
75mを超える位置からヘッドショットのチャレンジが全然進まない。これ当てただけじゃダメでキルもしなきゃならんのか
わざわざ不利な環境に行くってのもね…
前にも言ったけど、カジュアルって多分開発者が想定してたであろう戦線を構築しながら戦えるのが楽しいんだよな。コンクエや通常ブレスルやるも、四方八方から敵が押し寄せてきて頭が疲れてやる気なくなってしまう。こっちが拠点踏んで何人か倒せばbotも追従して乗ってきてくれるし、キャンペーンみたいな楽しさがある。
2042,DeltaForceではできた回避方法だけどミサイルの方を向いて機体をほぼ90度ロールさせる。そしてミサイルが当たる直前にピッチダウン。これで避けれました。BF6では私は成功してないので参考までにどうぞ。