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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 15:05:19 03afa@a282d >> 26439

ちゃんと予備のアルミホイルも買っておけよ

26444
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 15:00:04 aab92@79c65 >> 26441

岩間実況BF1クソ面白かったからもっと流行って欲しかった

26443
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 14:46:15 6d529@83e96 >> 26442

どこから砂にヘッショされるかわからないからじゃないかな

26442
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 14:12:21 79dab@112bc

対面じゃない状況で左右小刻みに動いて射撃する人よく見るけど何かメリットあるのかな

26441
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 14:07:32 967fd@dec97 >> 26439

俺はお前が俺を見たのを見たぞ!

32
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 14:00:12 fb14b@534a9

サプレッサとフレシェット弾にしたら楽しかった

26440
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 13:37:03 0ee0a@5acaa >> 26439

お薬出しときますね~

26439
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 13:34:06 5e7e2@05f8b

俺リアルでゴースティングしてくる奴にプレステやらもハッキングされてBF6やっててもゴースティングされてんだけどシンプルにゴースティングして俺を倒して楽しいのか?そいつの10キル中5~6が俺を倒した数
過去作で100キル常連の奴が敵にいてもせいぜい多くて3回ぐらいしか倒されないんだよな楽しいのかその遊び

26438
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 13:29:13 48735@18a44

スコアボードのところから直接trackerのページ開けるようになってくんないかな。一々ホーム画面戻ってブラウザに手打ちするのだるいんだわ😩

74
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 13:15:25 5182b@3dc1a >> 73

ほぼ賛同するけど、ブラックウェルみたいなマップが増えたらどうかなって感じかなぁ。今のマップでもちょっと拠点広くなったら、B36、KORDが輝いてきそう。

26437
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 12:59:04 e21b4@73de5 >> 26433

ボンッ

26436
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 12:54:48 9af43@7fcdf >> 26434

常に接敵しているから疲れますね

26435
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 12:50:42 82adf@44b9c >> 26313

Vのメトロはちゃんと前線合戦だったからブレスルが求める前線の押し上げを楽しむ本質がマッチしてたな。地下を抜けた先の建物に潜入するまでの緊張感も良かった。

26434
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 12:33:51 0ee0a@5acaa

一試合のテンポを早くしようっていうのがコンセプトの根幹にあるんだろうけどそれがすべて台無しにしてるよな…マップ構成然りTTK然り

26433
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 12:25:36 aab92@79c65 >> 26432

ピピー…

92
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 12:24:44 e21b4@73de5

NVO使っててコイツにキルされると温かい気持ちになる

26432
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 11:45:37 d6d09@1ceb7

たまに拠点ポイントも無くアシストだけで物凄いスコア稼いでる人いるけどドローン?なんか凄い楽しそう

26431
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 11:38:57 da9de@112bc

ゲームモード選択もうちょっとわかりやすいと良いんだけどなあ、カスタム検索を使わないとメニューからすべてのモードを選べるわけじゃないからメニューから選べないモードの存在を忘れがち

232
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 11:25:17 412f5@d198e >> 230

暴れるからねぇ。4発キル距離長いけど命中率があれだから実質的な必要弾数がね

26430
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 10:25:04 7ef3a@7090d >> 26387

車長用のキューポラに視点持ってくればそんな感じになって良さそう

26429
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 10:19:21 9af43@7fcdf

クラッシュ対策でsteamのファイルの整合性をプレイ前にとっているけど、毎回3ファイル33MBのデータダウンロードしているけど原因は何だろう…

26428
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 10:15:56 9af43@7fcdf >> 26420

弾薬カスタムで45口径にアップグレードにして威力を33族と同じにすれば救済の道はあるんだけど…

26427
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 10:08:51 0e5c0@762ca

今作のチーデスのマップ、なんでよりによってそこ選んだのってマップが多すぎる。特にエンパイアステートとファイアストーム。ミラクバレーはセンスある

231
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 09:36:19 91fe2@8dcf4

ARより距離減衰しないカービンって存在するんだ。

91
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 09:25:55 1b182@a4a24 >> 89

SCWやTRがうまく隠れ蓑になってるから突然ナーフされる可能性も低そうだよね。現実にいたら世渡り上手いタイプ

26426
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 06:53:02 7bb62@fa29f >> 26420

わかる。ここまで弱いとなんか愛着湧くし、モーションとかモデルはちゃんとカッコいいから更に惹かれる

26425
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 06:51:54 07032@9c270 >> 26420

エアガンは1J規制があるからどの銃も初速は大して変わらん。そこでエアガンに大事になってくるのは取り回しやすさ。軽さや重量バランス等。つまりモビリティだ!

31
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 06:40:32 c9b61@411bb

最強の対戦車火器。大和魂を見せてやる!

26424
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 03:05:22 481ba@dec97 >> 26420

UMAREXのUMP昔持ってたんだけど値段相応にダメダメすぎてすぐ売っちゃった

26423
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 01:55:59 修正 49632@998d2 >> 26415

自分はそんな感じでやってるなあ。通常スコープでもこの辺り多分いるだろうなでスコープ構えるけど、それをさらに早い段階で広くやる感じ。草むらとか明るい室外から室内みたいな視認性悪いところでもサーマルで覗くと白が見えるので通常状態より早く発見できる。

26422
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 01:44:49 52922@7fbde >> 26420

高初速なエアガンがあったら法に触れちゃう…

26421
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 01:44:05 ba1af@edc8c >> 26418

でもどうなんだろ、このぐらいで収めとくべきなのかなぁ

26420
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 01:43:26 f10a1@d2a30

あまりにもUMPが弱すぎて愛着湧いたからエアガンまで買ってしまった エアガンのほうも低威力(低初速)で泣けるぜ

90
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 01:43:18 a78ef@afc24 >> 88

レートとかADS速度腰撃ち精度が少し落ちたかわりにあちらの25マガジンコスト45相当(+15発だからもっとやばい)が付与された、そりゃ強い。

26419
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 01:42:27 f10a1@d2a30 >> 26387

一人称視点オンリーだと傾斜で酔う人もいるみたいだから三人称視点あってもいいと思うんだけど、正面向いてても周囲特に背部への視野が広すぎてC4持ち地雷持ちが悪戯しづらいのはちょっと調整してほしいなあ 背部が画面下部の枠外にギリ出るくらいに

26418
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 01:41:52 ba1af@edc8c

サーマルあったら阻止火力を発揮しやすくなるから前に出やすくなるなぁと思ったんだ。歩兵からのカバーってあまりして貰えない気がしてて

26417
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 01:33:49 修正 ee540@74bbc

昨日は全戦ほぼ負けの試合ばかりで個人スコアで敵フラグトップの倍を稼いで負けるという屈辱的惨敗を味わったけど、今日は仕事疲れでAIM安定してるはずがないのに全戦全勝するという露骨な組み分け…なんというか、2042でもこんな露骨なマッチシステムしてなかったと思うんだが…。

26416
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 01:13:00 49632@998d2 >> 26403

あれ違う地雷扱いなんだ,知らなかった。

26415
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 01:12:54 a78ef@afc24

サーマルスコープ使って索敵ってのがよくわからんけど、敵のいそうなところすいって滑るように覗きながら発見する感じ?

89
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/10 (土) 01:06:58 1ae0b@e234c >> 88

欠点が無い分、ある意味コイツの方が性質が悪いかもしれない。遠距離カスダメ(言うほどカスではない)ってこのゲームだとほぼデメリットにならんのよね