戦場の時代だろ
引きずり蘇生!
構造だね。拠点エリアが広く拠点間の移動は細くって感じだったから移動の際に前線ができる。今作は常に拠点内で戦ってる感じ、さらに拠点自体がとても狭く狙い撃ちにされる罰ゲーム
言うて今作のみって要素1つもなくね?
丘陵の配置と拠点間移動にボトルネックみたいな渋滞するポイントをうまく設定できてた気はするんだよね。
昨年9月に7万6千円で買ったMSIの5060tiがいま10万円越えてるね
bot(本物)チームが戦績トップになった時は目を丸くした
過去作のいいところが懐かしいと思うのは仕方ないことだとは思うけど、今作は今作として比較無しの話が展開されてると見る側は嬉しいな...と感じた
カイロとイベリアはいち早いC奪取が戦術の要だと思うが、現実には味方はCに行かずに裏取りにみな行こうとする。戦術のセオリーも知らん素人ばっかのチームかと腹立つが、毎回こればっかやられるといい加減俺の方が間違ってるのかと思えてくる
何かbotがメキメキ腕上げてないか?うっかりしていると以前では考えられない速さで溶かされる事が増えた。特にDMRの当て感がたまにエグい
ジャベリン持ってても、リペアツール持ったら爆速で走れる兵士だぞ?大丈夫っしょ。
拠点が6個のマップがそのリベレーションピークとブラックウェルフィールドだけで、ブラックウェルフィールドもD手前の丘陵の辺りで稀に前線が成形されることがあるけど、この二つのマップは確かにそれ以外の問題多いっすよね…
BF1ではコンクエでも戦線が明確にできていたが、思い返してみればどうしてなんだろうなぁ。マップの構造か?
なんかいつの間にかS1で追加された方の装甲車沸くようになった? 久しぶりにブレイクスルー言ったら居たんやが
しかも円形MAPばかりなので敵に接する面が多すぎて人が散りやすいね。縦長ならその分圧縮されるからリベレーションピークとかは前線ができることがあるけどリベレーションピークはそれ以外に問題がありすぎる。
今作あんまりコンクエやらないんだが、どこか忘れたけど、中央維持してる敵側が外周だか端っこだかを責めれなくて(四方から押し込まれて)勝った記憶がある。
俺も気になる。膠着と戦線が混ざってるだけに感じてる。普通にブレスルの押し合いのような状況はコンクエでも頻発するし。マップの敵味方の最前で赤青で線引いたら相当この意見減りそう
今作のコンクエで、ここの拠点取ると逆に押し込まれてしまうから敵に取らせといた方が良い、とか、ここは要衝だから初動のリソース割いて取りに行った方がいい、みたいな拠点ってなんかあります?
数十人単位で一つの拠点の付近で撃ち合いなんてブレスルじゃよくあることじゃないの? 戦線ってのは本当に横に1列並んで撃ち合うことを言ってるのか?みんなのいう戦線ってのがなんなのか気になる
ほとんどのマップの拠点数が5個で、6個の時の各陣営3対3みたいな拮抗を許さない構造になってるのが前線のできにくさにかなり効いてる気がしてる。
6あんま触れてない素人の質問だけど、今作で戦線が分散しがちなのはやっぱりマップ構造の問題なん?戦線ゲーの1なんかはビーコンを持てる人が少なすぎたせいな気もするけど、6のシステムはちゃんと戦線を作る方向に機能してるん?
倒すのも倒されるのも一瞬すぎて戦線が出来上がらないんだよな、拡散値を全体的に高くして制圧効果を過去作並みにすればできそうだけど
カジュアルブレスルで戦車乗るとbot以外誰も対戦車して来なくて笑う
戦闘工兵のガジェット補強が何故かビークルにも発動してる疑惑があるのでそれかもね。そのままだと本来のヘルスの1000を超えて修理できないけど、なんらかの条件で増えた分まで修理できるようになる
過去作みたいな戦線ゲーをやらせてくれ。主戦線1裏どりライン2くらいで膠着して、なんか良い感じに噛み合った瞬間だけ前進できた時の脳汁がBFじゃないのか。コンクエどころか戦線狭すぎる割に分散するせいでブレスルすら戦線感が無い
地雷のすぐ側で警告が出ない方向に向かって投げようとする→投げモーションに入った瞬間地雷のほうに振り向く これで密集した状態で設置できる
まだスキン3つで1800コインの方がいい。変にシールやチャームが含まれているせいで、ゴミを抱き合わせで買わされて損をしたような気持ちになる
地雷がまとまって設置されてたんだが、グリッチかい?それともなんかやり方あるの?高所から投げ落としたらまとまった事あるけど、そんな感じ?設置間隔狭い警告が出て、ピザ配達スタイルで消し飛ぶのがもう嫌なんだが…
カバー付きスコープも使えると嬉しいですね。あのシルエットが好きです
返信ありがとうございます。今日ぶち込んでみます。
PSRのレベル50達成したからMINISCOUT触りだして、まだ初期の1~6倍可変スコープ使ってるんだけど心做しかPSRよりも頭ぶち抜きやすい気がする
兵士や武器、乗り物のスキンとか単品で買えるようにしてくれんかな。てか2042だとカタログから単品で買えてたのに。
俺がbf1を神ゲーだと思っていたのは、前線のちょっと後ろからライフルで敵のフルオート武器持ちをペチペチすることをひたすらやってたからなのだろうか...?
それはかなり初期の調整だったから書かんかった。しばらく離れてたって言ってもいつからなのかわからんし。
俺も3070tiから9070xtに世代交代した。3070tiでもプレイ自体はできるけどそろそろ買い替え時期だろうから、AIやらないなら9070xtに買い替えたほうがいい。今なら最安値11万弱だから急げ。こっから更に高くなるぞ
ピンホール効果だっけ?なんか穴通すと遠くがよく見えるやつ、それ再現してるのかな?
ウチのジェミ兄ィに次回アップデート時のAK4Dの取り扱いを調べさせた所、以下の回答を得ましたので共有します。内容は少し残念、真偽は不明です。〉シーズン2 開始 / 大規模アップデート: 2026年1月下旬〜2月初旬1月中旬に先行して「品質向上(QoL)パッチ」を配信し、サーバーの安定性とバグ修正を行う予定。大規模アップデートに於いて貴方の愛銃AK4Dは現状: 中距離での制圧力が非常に高く、反動制御が容易すぎる。調整: 初弾の跳ね上がりを5%増加させ、フルオート時の左右へのランダムな水平反動を微増させます。これにより、遠距離での「指切り(タップ撃ち)」の重要性を高めさせる予定です。
追加武器たちが結構影薄いから良くも悪くも初期環境と何も変わってないよ。調整後は強い銃はより強くなったし弱い銃は弱いまま。ただ足音はめっちゃ聞こえるようになった。
「タイタンフォール、スタンバイ!!(上空から巨大なシモーネ・エスピナが降ってくる)」
ストアのスキンやチャームがたくさん増えた
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戦場の時代だろ
引きずり蘇生!
構造だね。拠点エリアが広く拠点間の移動は細くって感じだったから移動の際に前線ができる。今作は常に拠点内で戦ってる感じ、さらに拠点自体がとても狭く狙い撃ちにされる罰ゲーム
言うて今作のみって要素1つもなくね?
丘陵の配置と拠点間移動にボトルネックみたいな渋滞するポイントをうまく設定できてた気はするんだよね。
昨年9月に7万6千円で買ったMSIの5060tiがいま10万円越えてるね
bot(本物)チームが戦績トップになった時は目を丸くした
過去作のいいところが懐かしいと思うのは仕方ないことだとは思うけど、今作は今作として比較無しの話が展開されてると見る側は嬉しいな...と感じた
カイロとイベリアはいち早いC奪取が戦術の要だと思うが、現実には味方はCに行かずに裏取りにみな行こうとする。戦術のセオリーも知らん素人ばっかのチームかと腹立つが、毎回こればっかやられるといい加減俺の方が間違ってるのかと思えてくる
何かbotがメキメキ腕上げてないか?うっかりしていると以前では考えられない速さで溶かされる事が増えた。特にDMRの当て感がたまにエグい
ジャベリン持ってても、リペアツール持ったら爆速で走れる兵士だぞ?大丈夫っしょ。
拠点が6個のマップがそのリベレーションピークとブラックウェルフィールドだけで、ブラックウェルフィールドもD手前の丘陵の辺りで稀に前線が成形されることがあるけど、この二つのマップは確かにそれ以外の問題多いっすよね…
BF1ではコンクエでも戦線が明確にできていたが、思い返してみればどうしてなんだろうなぁ。マップの構造か?
なんかいつの間にかS1で追加された方の装甲車沸くようになった? 久しぶりにブレイクスルー言ったら居たんやが
しかも円形MAPばかりなので敵に接する面が多すぎて人が散りやすいね。縦長ならその分圧縮されるからリベレーションピークとかは前線ができることがあるけどリベレーションピークはそれ以外に問題がありすぎる。
今作あんまりコンクエやらないんだが、どこか忘れたけど、中央維持してる敵側が外周だか端っこだかを責めれなくて(四方から押し込まれて)勝った記憶がある。
俺も気になる。膠着と戦線が混ざってるだけに感じてる。普通にブレスルの押し合いのような状況はコンクエでも頻発するし。マップの敵味方の最前で赤青で線引いたら相当この意見減りそう
今作のコンクエで、ここの拠点取ると逆に押し込まれてしまうから敵に取らせといた方が良い、とか、ここは要衝だから初動のリソース割いて取りに行った方がいい、みたいな拠点ってなんかあります?
数十人単位で一つの拠点の付近で撃ち合いなんてブレスルじゃよくあることじゃないの? 戦線ってのは本当に横に1列並んで撃ち合うことを言ってるのか?みんなのいう戦線ってのがなんなのか気になる
ほとんどのマップの拠点数が5個で、6個の時の各陣営3対3みたいな拮抗を許さない構造になってるのが前線のできにくさにかなり効いてる気がしてる。
6あんま触れてない素人の質問だけど、今作で戦線が分散しがちなのはやっぱりマップ構造の問題なん?戦線ゲーの1なんかはビーコンを持てる人が少なすぎたせいな気もするけど、6のシステムはちゃんと戦線を作る方向に機能してるん?
倒すのも倒されるのも一瞬すぎて戦線が出来上がらないんだよな、拡散値を全体的に高くして制圧効果を過去作並みにすればできそうだけど
カジュアルブレスルで戦車乗るとbot以外誰も対戦車して来なくて笑う
戦闘工兵のガジェット補強が何故かビークルにも発動してる疑惑があるのでそれかもね。そのままだと本来のヘルスの1000を超えて修理できないけど、なんらかの条件で増えた分まで修理できるようになる
過去作みたいな戦線ゲーをやらせてくれ。主戦線1裏どりライン2くらいで膠着して、なんか良い感じに噛み合った瞬間だけ前進できた時の脳汁がBFじゃないのか。コンクエどころか戦線狭すぎる割に分散するせいでブレスルすら戦線感が無い
地雷のすぐ側で警告が出ない方向に向かって投げようとする→投げモーションに入った瞬間地雷のほうに振り向く これで密集した状態で設置できる
まだスキン3つで1800コインの方がいい。変にシールやチャームが含まれているせいで、ゴミを抱き合わせで買わされて損をしたような気持ちになる
地雷がまとまって設置されてたんだが、グリッチかい?それともなんかやり方あるの?高所から投げ落としたらまとまった事あるけど、そんな感じ?設置間隔狭い警告が出て、ピザ配達スタイルで消し飛ぶのがもう嫌なんだが…
カバー付きスコープも使えると嬉しいですね。あのシルエットが好きです
返信ありがとうございます。今日ぶち込んでみます。
PSRのレベル50達成したからMINISCOUT触りだして、まだ初期の1~6倍可変スコープ使ってるんだけど心做しかPSRよりも頭ぶち抜きやすい気がする
兵士や武器、乗り物のスキンとか単品で買えるようにしてくれんかな。てか2042だとカタログから単品で買えてたのに。
俺がbf1を神ゲーだと思っていたのは、前線のちょっと後ろからライフルで敵のフルオート武器持ちをペチペチすることをひたすらやってたからなのだろうか...?
それはかなり初期の調整だったから書かんかった。しばらく離れてたって言ってもいつからなのかわからんし。
俺も3070tiから9070xtに世代交代した。3070tiでもプレイ自体はできるけどそろそろ買い替え時期だろうから、AIやらないなら9070xtに買い替えたほうがいい。今なら最安値11万弱だから急げ。こっから更に高くなるぞ
ピンホール効果だっけ?なんか穴通すと遠くがよく見えるやつ、それ再現してるのかな?
ウチのジェミ兄ィに次回アップデート時のAK4Dの取り扱いを調べさせた所、以下の回答を得ましたので共有します。内容は少し残念、真偽は不明です。〉シーズン2 開始 / 大規模アップデート: 2026年1月下旬〜2月初旬1月中旬に先行して「品質向上(QoL)パッチ」を配信し、サーバーの安定性とバグ修正を行う予定。大規模アップデートに於いて貴方の愛銃AK4Dは現状: 中距離での制圧力が非常に高く、反動制御が容易すぎる。調整: 初弾の跳ね上がりを5%増加させ、フルオート時の左右へのランダムな水平反動を微増させます。これにより、遠距離での「指切り(タップ撃ち)」の重要性を高めさせる予定です。
追加武器たちが結構影薄いから良くも悪くも初期環境と何も変わってないよ。調整後は強い銃はより強くなったし弱い銃は弱いまま。ただ足音はめっちゃ聞こえるようになった。
「タイタンフォール、スタンバイ!!(上空から巨大なシモーネ・エスピナが降ってくる)」
ストアのスキンやチャームがたくさん増えた