TR-7なら解放が50からだし多少はね…SCWは絶許
NVO-228Eと比べて同じ最大ダメージと減衰、発射速度でマガジンが10発少ない、腰撃ち精度とモビリティとかはこちらの方が上だからこっちは腰撃ち特化にて走るのがいいのかな
今のIFVのミサイル枠に対空ミサイル追加するだけで簡単に再現できそうだな
敵が通るところに仕掛けないと意味ないから、むしろ前線に突っ込む突撃野郎御用達のイメージが
スッキリしました。ありがとうございます。
ブラッドレーの派生型にラインバッカーっていう対空型があったくらいだからIFVで対空するのはある意味米軍が夢見た姿……なのか?
まぁそこを援護兵がバリケード置いて固くするんだろう、援護兵補給と蘇生とスモーク関連と援護射撃のついでに防衛強化も頼むわ!
エスカレーション勝とうと思って真面目に拠点に絡めば絡むほどデスが増えて損するだけでいいことなにもないのおもろい
コンペンセイター付けたら良い感じの反動になる銃ちらほらあるのに、環境が許してくれない悲しみ
野良はさっさと降りろ定期
2042で拠点広過ぎるって叩かれたからヘソ曲げたようにしか見えない。🎲にフライドポテトが厚過ぎるって作り直させたら一発でポテトチップス作るんだろうな
「落ち着いた連射速度」って表現が好き
そもそもAAが豆鉄砲なのとIFVの射角が広すぎるのと誘導弾の弾速とヘリの機動力の低さが相まってこうなってるのだな
対空戦車のゴミ砲塔取り外してフリーガー×2取り付けようぜ
何で使わせたくないんや?過疎ってたら分かるのが嫌なんか?
ついでに何回も使える偵察用ドローンとしても優秀ですよね。5vs5の別FPSゲームの攻撃側みたく、EODボットで確認してから撃ち合いもできる。弱点があるとすれば最高速がそんなに出ないこと。(全速力で走る兵士に追いつけない)最大の敵は傾斜と段差(乗り越えるのに時間がかかるし、人によっては画面酔いが酷い)、そして方向転換しにくい狭い通路。
野良が入れていいことあるか?
サイレンサー必須なのとかTTK速すぎとか地雷やクレイモアがやたらと脅威なのも何もかも今作マップと拠点が狭いのが原因
三すくみ成立してなさすぎてホンマクソ。なんで対空車両より戦車の方が攻撃ヘリの天敵になってんねんマジでアホか…
パーティーとVC繋げて同乗する方が楽しいからな
なんかゲーミングノートでキーボードとマウスが二つある時とかコントローラー刺してる時に,今使ってない入力機器から入力が入ってるっぽい挙動な気がする。別ゲーで使うコントローラーをジョイスティック下側にして置いてて似たような症状になったことある。
というか裏取りできんかったら勝ち目ないしな……運良く至近距離クソ強マン何人か居て、スモーク焚いて建物凸で皆殺しにデキる人が居るならしか
クロスプレイありなら、せめてジャイロ操作に対応すべきでは モーションセンサー設定してみたけど何か思ってたんと違った
TR-7でイキリたい説もあるかもしれんけど、マスタリー上げたい説の人も居るから…
伏せて遮蔽に隠れてる隊員から湧いたら、遮蔽の前から湧くのホント糞。分隊にも迷惑かかるしアレ止めてほしいわ…
カイロのDとか顕著よね 拠点中に入れば入るだけ損する
言われてみると拠点めちゃ狭い。ミラクバレーAやCの拠点内に狙ったように外周の家が入ってないのもなるほどそういう意図でデザインしてるのね、と納得感ある。Vは補給ポイントがあったのもある気がするけど前線基地を取り合ってる、というような体験があったけど今作は道のど真ん中とか広場のど真ん中が拠点なことが多いので、全く違うものとしてデザインしてるってことか。
この武器良い意味ですげえ危うい絶妙なバランス調整されてると思うわ。どっかのステータスをほんの少し弄っただけで、壊れにも産廃にもなり得る。マスタリー92まで使ってるけど、未だに強いのか弱いのか分からん。
可愛くて(揺ぎ無き事実)強い(確信)
これ握ってる時に倒れたら70デス加算とかでいいよ
なんで攻撃ヘリは分隊員しか途中でガンナーになれないんだろう…
一人で取る場合拠点触って敵呼んで外でて倒して…ってやったほうが良かったりほんとくだらない
エスカレでビーコンを恨みすぎて常にビーコンの音が聞こえるようになった!!!
色々と理由は予想できるけど、恐らく運営からすれば絶対実装したくないシステムのひとつ(それこそカスタム検索すら本当は使わせたくない可能性が高い)だろうから…
鯖ブラをYO-KO-SE。今の時間帯はいいけど他は中々マッチングしなかったりBOTまみれになったりする。人を特定鯖に集めりゃ解決するだろー
武器経験値欲しいけど大体、車両放置+工兵居ないから、イヤイヤ工兵で車両乗って戦車戦して対処してますね。おかげで武器マスタリー全然進まないのにMBTとIFVの赤バッチが見えてきた。(泣)
新武器のリーク情報が正しければ舞台は東欧にはなりそうですけどね。ARとSMG、マシンピストルが全部チェコ製、LMGだけドイツ製なので。そうだったとしたらバックストーリーはカリフォルニアのパックスの侵攻作戦はNATOが迎撃、反攻作戦として東欧にあるパックスの重要拠点をNATOが襲撃する。しかし、それもパックスの計算のうちで罠だったってオチとかですかねー?
工兵の発売当初のバグが残ってたらメインをSMGにしないとダメだったかと。直したって話も聞きませんでしたし、俺はそれで冬季攻勢あたりに進めて終わりましたね。
1や5のように乗ってる最中なんらかのボタンを押して修理とかはない、ただし一定値までなら自然回復するしトレーニングパスの戦闘工兵つければ最大値まで自然回復する
カジュアルブレスルである程度育ててから、ゲームモードをチーデス・ドミネもしくはカスタム検索でエンパイアのコンクエスト縛りあたりでいけば良いかと。あとは案外歩兵戦が多いラッシュとかも良いかもですね。
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TR-7なら解放が50からだし多少はね…SCWは絶許
NVO-228Eと比べて同じ最大ダメージと減衰、発射速度でマガジンが10発少ない、腰撃ち精度とモビリティとかはこちらの方が上だからこっちは腰撃ち特化にて走るのがいいのかな
今のIFVのミサイル枠に対空ミサイル追加するだけで簡単に再現できそうだな
敵が通るところに仕掛けないと意味ないから、むしろ前線に突っ込む突撃野郎御用達のイメージが
スッキリしました。ありがとうございます。
ブラッドレーの派生型にラインバッカーっていう対空型があったくらいだからIFVで対空するのはある意味米軍が夢見た姿……なのか?
まぁそこを援護兵がバリケード置いて固くするんだろう、援護兵補給と蘇生とスモーク関連と援護射撃のついでに防衛強化も頼むわ!
エスカレーション勝とうと思って真面目に拠点に絡めば絡むほどデスが増えて損するだけでいいことなにもないのおもろい
コンペンセイター付けたら良い感じの反動になる銃ちらほらあるのに、環境が許してくれない悲しみ
野良はさっさと降りろ定期
2042で拠点広過ぎるって叩かれたからヘソ曲げたようにしか見えない。🎲にフライドポテトが厚過ぎるって作り直させたら一発でポテトチップス作るんだろうな
「落ち着いた連射速度」って表現が好き
そもそもAAが豆鉄砲なのとIFVの射角が広すぎるのと誘導弾の弾速とヘリの機動力の低さが相まってこうなってるのだな
対空戦車のゴミ砲塔取り外してフリーガー×2取り付けようぜ
何で使わせたくないんや?過疎ってたら分かるのが嫌なんか?
ついでに何回も使える偵察用ドローンとしても優秀ですよね。5vs5の別FPSゲームの攻撃側みたく、EODボットで確認してから撃ち合いもできる。弱点があるとすれば最高速がそんなに出ないこと。(全速力で走る兵士に追いつけない)最大の敵は傾斜と段差(乗り越えるのに時間がかかるし、人によっては画面酔いが酷い)、そして方向転換しにくい狭い通路。
野良が入れていいことあるか?
サイレンサー必須なのとかTTK速すぎとか地雷やクレイモアがやたらと脅威なのも何もかも今作マップと拠点が狭いのが原因
三すくみ成立してなさすぎてホンマクソ。なんで対空車両より戦車の方が攻撃ヘリの天敵になってんねんマジでアホか…
パーティーとVC繋げて同乗する方が楽しいからな
なんかゲーミングノートでキーボードとマウスが二つある時とかコントローラー刺してる時に,今使ってない入力機器から入力が入ってるっぽい挙動な気がする。別ゲーで使うコントローラーをジョイスティック下側にして置いてて似たような症状になったことある。
というか裏取りできんかったら勝ち目ないしな……運良く至近距離クソ強マン何人か居て、スモーク焚いて建物凸で皆殺しにデキる人が居るならしか
クロスプレイありなら、せめてジャイロ操作に対応すべきでは モーションセンサー設定してみたけど何か思ってたんと違った
TR-7でイキリたい説もあるかもしれんけど、マスタリー上げたい説の人も居るから…
伏せて遮蔽に隠れてる隊員から湧いたら、遮蔽の前から湧くのホント糞。分隊にも迷惑かかるしアレ止めてほしいわ…
カイロのDとか顕著よね
拠点中に入れば入るだけ損する
言われてみると拠点めちゃ狭い。ミラクバレーAやCの拠点内に狙ったように外周の家が入ってないのもなるほどそういう意図でデザインしてるのね、と納得感ある。Vは補給ポイントがあったのもある気がするけど前線基地を取り合ってる、というような体験があったけど今作は道のど真ん中とか広場のど真ん中が拠点なことが多いので、全く違うものとしてデザインしてるってことか。
この武器良い意味ですげえ危うい絶妙なバランス調整されてると思うわ。どっかのステータスをほんの少し弄っただけで、壊れにも産廃にもなり得る。マスタリー92まで使ってるけど、未だに強いのか弱いのか分からん。
可愛くて(揺ぎ無き事実)強い(確信)
これ握ってる時に倒れたら70デス加算とかでいいよ
なんで攻撃ヘリは分隊員しか途中でガンナーになれないんだろう…
一人で取る場合拠点触って敵呼んで外でて倒して…ってやったほうが良かったりほんとくだらない
エスカレでビーコンを恨みすぎて常にビーコンの音が聞こえるようになった!!!
色々と理由は予想できるけど、恐らく運営からすれば絶対実装したくないシステムのひとつ(それこそカスタム検索すら本当は使わせたくない可能性が高い)だろうから…
鯖ブラをYO-KO-SE。今の時間帯はいいけど他は中々マッチングしなかったりBOTまみれになったりする。人を特定鯖に集めりゃ解決するだろー
武器経験値欲しいけど大体、車両放置+工兵居ないから、イヤイヤ工兵で車両乗って戦車戦して対処してますね。おかげで武器マスタリー全然進まないのにMBTとIFVの赤バッチが見えてきた。(泣)
新武器のリーク情報が正しければ舞台は東欧にはなりそうですけどね。ARとSMG、マシンピストルが全部チェコ製、LMGだけドイツ製なので。そうだったとしたらバックストーリーはカリフォルニアのパックスの侵攻作戦はNATOが迎撃、反攻作戦として東欧にあるパックスの重要拠点をNATOが襲撃する。しかし、それもパックスの計算のうちで罠だったってオチとかですかねー?
工兵の発売当初のバグが残ってたらメインをSMGにしないとダメだったかと。直したって話も聞きませんでしたし、俺はそれで冬季攻勢あたりに進めて終わりましたね。
1や5のように乗ってる最中なんらかのボタンを押して修理とかはない、ただし一定値までなら自然回復するしトレーニングパスの戦闘工兵つければ最大値まで自然回復する
カジュアルブレスルである程度育ててから、ゲームモードをチーデス・ドミネもしくはカスタム検索でエンパイアのコンクエスト縛りあたりでいけば良いかと。あとは案外歩兵戦が多いラッシュとかも良いかもですね。