結局、プレイヤーの数と質で強かったり弱かったり変わるよなぁ 自分は主に日本をやってるけどプレイヤーが多い方が大体勝ってる気がする
パンツァービュクセは加害が少ないしゾロターンは使いにくいし、間を取ってマウザーM1918とか来てくれないかな?
すげー分かるわ。でもそんな感想が出てくる時点でゲームとして終わってんだよな。ゲーム自体というよりやってるPLの問題かもしれんけど。ほんとゴミしか居ない。
低BRならまあキャリーしてやるけど、高BRで味方全員ゴミなら自分はもう見捨てるわ。勝率下がるけどゴミにタダ乗りされるよりはマシ
拠点踏まない腰抜けしかいない。試合自体はストレスためながら俺が敵を蹴散らして無理やり勝った。勝利の喜びより味方の役立たずカス共に1.5倍経験値を与えてしまった後味の悪さが上回ってる。ほんと終わってるなこのクソゲー
あと、200万あるM1917エンフィールドもついてくるんだっけ
ガーランドとスプリングフィールドとカービンで1000万丁あるんだよなあ…さらにそこに300万のBARと200万のSMGが付いてくる(スプリングフィールドは戦前分含めて300万はあるので実際には700万あってカービン600万なので実際には1300万はあったはず)。
日本はSMG含め結構海底行きが多いからなぁ。
面白そう 教えてくれてありがとな
ええと、史実的、数的にということでは?例えば三八式+九九式は約600万丁、百式機関短銃は約1〜3万丁、モシンナガンは約2000万丁(第二次世界大戦中)、PPShは約600万丁、M1ガーランド+M1903スプリングフィールドは約800万丁、トンプソンマシンガンは約150万丁(第二次世界大戦中)、Kar98kは約1400万丁、MP38+MP40は約100万丁。日本の人口は約7000万(台湾と韓国とか含めて約1億)、兵員数は約1000万、ソ連の人口は約1億7000万、兵員数は約3400万(全員同時にいたわけではなくて、開戦から終戦までの合計)、アメリカの人口は約1億3000万、兵員数は約1500万、ドイツの人口は約7000万、兵員数は約1800万
それならカスタムのEnlistedHammer40kというのをやってみると良い、Mod部屋なんだが独自の工兵兵器とかシステムがあっておもしろいぞ、普通の分隊だと支援砲撃が数発のロケットなんだが(通信兵なしでできる)通信分隊だとサテライトレーザーみたいなの撃てるし(代わりに拳銃とサーベルしか持てない前線士官)、もちろん歩行戦車も居るしそれとは別に特殊なMod車両が居るから息抜きにやってみると良い、Mod部屋だからバランスとかはあんまきにしてはいけない(どちらの陣営にもぶっ壊れ車両が居る)
ソ連課金迫撃砲の設置式フルオートグレランやな。でもあれ無制限には撃てないはずやで。持ってるけどすぐオバヒするし加害範囲広くないし工兵で補給出来ないから撃ち切ったらもう一回作る必要があって結構面倒な兵器。
二足歩行戦車のイベントまたやりてぇな
このゲームのマップは基本的に芋スナ目線で設計されてる
付け足すなら空港マップがまだマシな法で山の方は日本でやってもソ連でやっても攻撃側はクソというマジで苦痛しか生まないMAPすぎる。 というかスタート位置変わったのか? 両軍共に山じゃなくて市街地スタートが多くなった気がするがどっちにせよクソだな。 どんな発想からあんな配置にしたんだよ本当に
日本軍も主力では?百式ブラザーズもMP28も試製二式も普通に最強格のSMGぞ。
日ソの戦い極東戦線MAPじゃなきゃ絶対楽しいと思うわ 太平洋マップのほうがまだまし
たまにトンデモネーム付けられるのわざとかと思う
PzBくんモジュールダメージ低すぎて貫通できる相手の弾薬庫吹き飛ばしたり、工兵建築物を破壊するのでさえ数発当てないといけないから本当にゴミ
最近は航空機で延々時間潰して最後だけ本気の殲滅戦してるわ。20~30分かけて100キルだったやつが最後3分で50キルくらい増えるから通報されてないか怖いけど…
味方のタンクに寄り添ってくんな。機銃撃つな。お前の自殺行為に俺を巻き込もうとするな。
コンクエスト入れたやつクビにしてくれ
シークレットモードでやってたらヘイト高まりそうな名前付けられたわ
ドイツBR1SMGは流石に難があるからなぁ… 個人的にBR1ボルアク<BR1SMG<BR2ボルアク<BR2SMG だと思ってる。 セミオートになってからは…というよりSVT-38とM1ガーランドは汎用性高い影響でMAPによる
ボルアク最高峰のリーエンフィールドならBR1ドイツのSMGを超えるかもしれない。
どのゲームルールも必ず近接戦闘を前提にしてるから、その中で扱いやすいSMGをこのゲームの主力だと考えるのはそうおかしくはないと思う
SMGって言うほど主力なのだろうか?低BR帯でも普通にボルトアクションやセミオートでも結構キルログを見ることがあるんだが
ソ連ならほぼ主力と言っても許されそうだけどそれ以外はなぁ(特に日本は)
まあそんなゲーム誰もやりたくないだろうな(2042を見ながら)
命の価値が現実と違って軽いのと交戦距離長くすると本物の軍隊と違って戦術に則った動きによる突撃や大量の砲撃による陣地破壊も望めないしそもそも試合時間がいたずらに伸びるからしゃーない
始めたばかりの頃はライフル兵で接近戦できるってんで喜んで使ってたけど、1マガジン2~3キルしかできないことに気付いて捨てた
マッチングで8割方決まるから、基本的にその時間で人数の多いところが強い。装備の質で言うなら低~中BRのドイツが弱い以外どんぐりの背比べ。BR5は課金者の割合が高いから、時間帯によっては毎戦F-80が飛んでて米も強かったりする。
どうにかする気がないだけでしょ。どうにかしたいなら障害物減らして交戦距離長くすればいいだけ
後は分隊人数か突撃兵の数減らしたりするしかないのかな
自分航空機全く乗れないマンなので厳しいですね〜。フラップ?旋回?ラダー?なにそれって感じです。
やっぱ直接対決おもんないな。拠点はこっちが押し込んでるのに負けるとか。
redorchestraシリーズみたいにチームごとに出せる兵科の数に制限掛けるとかすればいけるんだろうけど、正直自由度はかなーり下がるから「遊び」がしたい大多数のプレイヤーからすれば不評にしかならん
あ、工兵分隊じゃなくて迫撃砲分隊か間違えてた
どうにかするとしたら、突撃兵と衛生兵の希少性をあげるとかかな~...
このゲーム以外の二次大戦ゲーでも言える事だけど、主力のライフルを差し置いてSMGが主戦力になるのどうにかならんのかな
結局、プレイヤーの数と質で強かったり弱かったり変わるよなぁ
自分は主に日本をやってるけどプレイヤーが多い方が大体勝ってる気がする
パンツァービュクセは加害が少ないしゾロターンは使いにくいし、間を取ってマウザーM1918とか来てくれないかな?
すげー分かるわ。でもそんな感想が出てくる時点でゲームとして終わってんだよな。ゲーム自体というよりやってるPLの問題かもしれんけど。ほんとゴミしか居ない。
低BRならまあキャリーしてやるけど、高BRで味方全員ゴミなら自分はもう見捨てるわ。勝率下がるけどゴミにタダ乗りされるよりはマシ
拠点踏まない腰抜けしかいない。試合自体はストレスためながら俺が敵を蹴散らして無理やり勝った。勝利の喜びより味方の役立たずカス共に1.5倍経験値を与えてしまった後味の悪さが上回ってる。ほんと終わってるなこのクソゲー
あと、200万あるM1917エンフィールドもついてくるんだっけ
ガーランドとスプリングフィールドとカービンで1000万丁あるんだよなあ…さらにそこに300万のBARと200万のSMGが付いてくる(スプリングフィールドは戦前分含めて300万はあるので実際には700万あってカービン600万なので実際には1300万はあったはず)。
日本はSMG含め結構海底行きが多いからなぁ。
面白そう 教えてくれてありがとな
ええと、史実的、数的にということでは?例えば三八式+九九式は約600万丁、百式機関短銃は約1〜3万丁、モシンナガンは約2000万丁(第二次世界大戦中)、PPShは約600万丁、M1ガーランド+M1903スプリングフィールドは約800万丁、トンプソンマシンガンは約150万丁(第二次世界大戦中)、Kar98kは約1400万丁、MP38+MP40は約100万丁。日本の人口は約7000万(台湾と韓国とか含めて約1億)、兵員数は約1000万、ソ連の人口は約1億7000万、兵員数は約3400万(全員同時にいたわけではなくて、開戦から終戦までの合計)、アメリカの人口は約1億3000万、兵員数は約1500万、ドイツの人口は約7000万、兵員数は約1800万
それならカスタムのEnlistedHammer40kというのをやってみると良い、Mod部屋なんだが独自の工兵兵器とかシステムがあっておもしろいぞ、普通の分隊だと支援砲撃が数発のロケットなんだが(通信兵なしでできる)通信分隊だとサテライトレーザーみたいなの撃てるし(代わりに拳銃とサーベルしか持てない前線士官)、もちろん歩行戦車も居るしそれとは別に特殊なMod車両が居るから息抜きにやってみると良い、Mod部屋だからバランスとかはあんまきにしてはいけない(どちらの陣営にもぶっ壊れ車両が居る)
ソ連課金迫撃砲の設置式フルオートグレランやな。でもあれ無制限には撃てないはずやで。持ってるけどすぐオバヒするし加害範囲広くないし工兵で補給出来ないから撃ち切ったらもう一回作る必要があって結構面倒な兵器。
二足歩行戦車のイベントまたやりてぇな
このゲームのマップは基本的に芋スナ目線で設計されてる
付け足すなら空港マップがまだマシな法で山の方は日本でやってもソ連でやっても攻撃側はクソというマジで苦痛しか生まないMAPすぎる。 というかスタート位置変わったのか? 両軍共に山じゃなくて市街地スタートが多くなった気がするがどっちにせよクソだな。 どんな発想からあんな配置にしたんだよ本当に
日本軍も主力では?百式ブラザーズもMP28も試製二式も普通に最強格のSMGぞ。
日ソの戦い極東戦線MAPじゃなきゃ絶対楽しいと思うわ 太平洋マップのほうがまだまし
たまにトンデモネーム付けられるのわざとかと思う
PzBくんモジュールダメージ低すぎて貫通できる相手の弾薬庫吹き飛ばしたり、工兵建築物を破壊するのでさえ数発当てないといけないから本当にゴミ
最近は航空機で延々時間潰して最後だけ本気の殲滅戦してるわ。20~30分かけて100キルだったやつが最後3分で50キルくらい増えるから通報されてないか怖いけど…
味方のタンクに寄り添ってくんな。機銃撃つな。お前の自殺行為に俺を巻き込もうとするな。
コンクエスト入れたやつクビにしてくれ
シークレットモードでやってたらヘイト高まりそうな名前付けられたわ
ドイツBR1SMGは流石に難があるからなぁ… 個人的にBR1ボルアク<BR1SMG<BR2ボルアク<BR2SMG だと思ってる。 セミオートになってからは…というよりSVT-38とM1ガーランドは汎用性高い影響でMAPによる
ボルアク最高峰のリーエンフィールドならBR1ドイツのSMGを超えるかもしれない。
どのゲームルールも必ず近接戦闘を前提にしてるから、その中で扱いやすいSMGをこのゲームの主力だと考えるのはそうおかしくはないと思う
SMGって言うほど主力なのだろうか?低BR帯でも普通にボルトアクションやセミオートでも結構キルログを見ることがあるんだが
ソ連ならほぼ主力と言っても許されそうだけどそれ以外はなぁ(特に日本は)
まあそんなゲーム誰もやりたくないだろうな(2042を見ながら)
命の価値が現実と違って軽いのと交戦距離長くすると本物の軍隊と違って戦術に則った動きによる突撃や大量の砲撃による陣地破壊も望めないしそもそも試合時間がいたずらに伸びるからしゃーない
始めたばかりの頃はライフル兵で接近戦できるってんで喜んで使ってたけど、1マガジン2~3キルしかできないことに気付いて捨てた
マッチングで8割方決まるから、基本的にその時間で人数の多いところが強い。装備の質で言うなら低~中BRのドイツが弱い以外どんぐりの背比べ。BR5は課金者の割合が高いから、時間帯によっては毎戦F-80が飛んでて米も強かったりする。
どうにかする気がないだけでしょ。どうにかしたいなら障害物減らして交戦距離長くすればいいだけ
後は分隊人数か突撃兵の数減らしたりするしかないのかな
自分航空機全く乗れないマンなので厳しいですね〜。フラップ?旋回?ラダー?なにそれって感じです。
やっぱ直接対決おもんないな。拠点はこっちが押し込んでるのに負けるとか。
redorchestraシリーズみたいにチームごとに出せる兵科の数に制限掛けるとかすればいけるんだろうけど、正直自由度はかなーり下がるから「遊び」がしたい大多数のプレイヤーからすれば不評にしかならん
あ、工兵分隊じゃなくて迫撃砲分隊か間違えてた
どうにかするとしたら、突撃兵と衛生兵の希少性をあげるとかかな~...
このゲーム以外の二次大戦ゲーでも言える事だけど、主力のライフルを差し置いてSMGが主戦力になるのどうにかならんのかな