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ここには書けるじゃないか。そのときに利用しないと「もういい」という気になるな。

悪魔のミサイル

「ミサイル」「悪魔のミサイル」についてストスペの内容を追記。伝説として語られるストーリーも作品によって微妙にちがう、『ミサ』と『ストスペ』では内容が180度転倒していたりするが、パンフレットでは区別なくごっちゃにするので注意が必要だ。
しかも、その注意の必要は現代に誰にもないが、もしも今から旧作をプレイしようとすると、ジスカルド氏本人もすでにわけがわからない過去だろうから混乱しかしない。

ライスタ7の内容はレッドクロスがファウストに対して一瞬、悪魔のミサイルを使いそうになり自制したこと。それと、アイテムとか技として習得する「悪魔のミサイル」がアールエス等も。アポロガルのは林が使うもの。追々。

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エラーメッセージが出て投稿できないが理由がわからない。トピックを立てられてポストできないというのは解せぬ。

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katka_yg 2024/02/11 (日) 11:00:40 修正

サイドメニュー「アイテム」のカテゴリを種別分類を挙げているのをやめて、あいうえお順に変更。種別による分類はページの中に移した。この分類自体にかなり無理があってしているとは前に言ったが、とにかくあいうえお順は全てに付すことができるし

「どちらか」ということではなく両方を併用するのだけど、これについては去年の前半にWikiのメニューに新形式を入れて、アイテムを開いているときはアイテムメニューを表示させておける。メニューに常時表示しているほうを省略していい。

一方で、恣意的に名前を振っている種別カテゴリは思いついたらどんどん増えるし、名前も長くなってサイド欄には収まりにくいかもしれない。「エネルギー」など5文字でも行中に収まらない。自然こちらがスペースのあるほうに格納になる。全体にもうちょっと整理ができると思う。

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katka_yg 2024/02/11 (日) 02:06:29 修正

ミサ以降、少し進めては長期間中断するくり返しだったがこれは作っておいてよかった。人物記事を書くような場合にこの一行縮約は有用なのと、STORY欄を縦にみるだけでサウンドトラックのタイトルリストになる。

ここはネタバレが目的でなく既プレイ者向けの記憶喚起のためと再周の案内にある。原文を損なうような手は入れない。つまり「古典作品」として扱うわけで、その基地になれば次にいつ戻ってきて何周してもいいんだ。コミュニティの仲間と常時同期している必要はない。

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katka_yg 2024/02/11 (日) 01:15:15 修正 >> 5

ストスペようやく一周終わり。うろ覚えだったけど、やはり英治はここで死んだという話みたいだな。分岐にはかかわらず。

クリア後に再プレイするとタイトル画面に書いてあるけど、途中の条件分岐などは正直みてもよくわからない。周回すれば追々確かめられるが、今すぐもう一周はしたくない。一回通しで基本的なチャートは作ったので、気が向いたときに埋められるだろう。今は記入欄をつくるまでで、コンプリートする気はない。

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キジーツ

「キジーツ」とは厄介な名前だ。いまストスペでは「技」霊術の一端として初登場するが、このあと5年くらい居所を転々として、ナイトinナイツでは敵として出てくるのではなかったか。どうか。

何が厄介といって辞典項目のどのカテゴリの目次に入れておくべきなのか。呪物みたいなもののことだと思うけど、ここの「文物」というのは全然意味が違う。いま「道具」に入れておくが、各所のデータベースを作らないと収まりがわるいままだと思う。しかも昔のには何度も出てくるが、最近のゲームにはもう出てこない。

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ストスペは終えてしまってスターダンスを綺麗に仕直したい。立ててから3年か4年の間に全然手を加えられず、ただしその間に編集技術とかWikiの機能がかなり進歩しているので本格的にやれば面白いはずだ。他にかかずらっているとその暇がない。

スターダンスをやると後の20年後くらいまでのネタの参照するところを作れるので。そこがないままポレン等しているのもどうもな。

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25で兄妹が再会し、26でミッションバトルとして、白川英治はここで死んだのか。なんか記憶が混ざっていてどこで英治が居なくなったのかわからなくなっていた。

ストスペ中でボス戦になって以後登場しないのは「そこで死んだ」という意味らしい。エンディングで出てこなければ英治はここで死んでる。

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『シー・メル』の"発掘機械"がどこにいたのかわからない。多分どこかにいたのだろうが、前回プレイしたときにスルーしたきりでその後忘れてしまった。そのあと、発掘機械というキャラは他で見ながら『シー・メル』が空いたきりになってる。

言い出せば「宇宙9エムブレムがいつまで経っても埋まらない」等にもなるが、まず欄を設けることからだろう。それまで行かないでたびたび死にそうになる。実際に海木の全実績までもついに引き払ってきたところだ。

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本文作成。

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katka_yg 2024/02/10 (土) 18:01:22 修正 >> 1

リンダと冷子

冷子はもともとリンダとは顔見知りだが、アケローンにはリンダを追ってきたわけではないようだ。リンダが結局何者なのか、SOSでは最初から最後までわからず、冷子は木星収容所の看守だとわかっているけどリンダとは「同僚」のような関係ともわからない。看守ならむしろエボリを知っていそうな方だがエボリとの関係は文中にもそういう向きはとくにない。

冷子の挙動

冷子の性格は元気で活発な女の子(調査書では31歳とある)……のようではあるけど最初からしきりにKYな言動行動をしていて、バンバには「元気な女の子ですね」と無難に評され、ハインリヒには「なんて女狐だ!」とあからさまに嫌われている。自分の気持ちに正直で、自分の正しいと思ったことをしているが、思い込んだら突撃する無鉄砲な癖が多々あるらしい。

赤い鳥のアルフレドが捕らえられそうになったとき、誰も助けないところに冷子は特攻して七賢者フィガロに楯突いたが、本人の弁では「小動物がいじめられてかわいそうだから」と主張した。自分の良心に従っているには違いないが事情はわかっていない。といっても、このすぐ後にはリンダが、今度はリンダが主体的にアルフレドを保護して七賢者と抗争を始めるため、一概に冷子だけが非常識というわけでもないみたい。むしろ、木星人達は基本的に善良だが、宇宙の中心地アケローンで従うべきしきたりや振る舞いを知らない、辺境太陽系の田舎者丸出しに見えるらしい。お馬鹿より世間知らずの方にキャラの比重がある。タンホイザーからは「同じ木星出身として恥ずかしい」と言われている。

田舎者の無知を除けば、ジョンDのような偉い人を相手にも物怖じせず受け答えのできる、わりとまとも。

英治と冷子

冷子は兄の英治を「何年も探した」と言っているが木星を出てから宇宙を放浪していたのかはわからない。兄妹の母が亡くなるまでは木星(太陽系最後の惑星)に留まっていたらしい。出ていったきり長く音沙汰なかった兄には憤懣を抱えていたが、出会って気持ちをぶちまけた後で和解した。

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katka_yg 2024/02/10 (土) 17:41:15 修正 >> 3

先にトピックを分ける。キャラの話が長くなりそうだったらどんどんトピ立ててそこで続けることにする。キャラ語りをしてもいいし、記事に要点をまとめるための下書きと思ってもいい。

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katka_yg 2024/02/10 (土) 17:39:54 修正

ストスペ作業所からの続き。独自に立てて語ったほうがまとまりが良いだろう。Acheronにストスペ時点の人物記事を書くために、白川冷子のキャラの感じを確かめたくて再プレイはしていたけど今進行度25は過ぎてあとエンディング以外にエピソードない。あらためて要点は、

  • リンダとの関係
  • 冷子本人の性格と挙動 (他人評)
  • 兄英治との関係 (その顛末)

にまとめる。ストスペ以外では

  • ライスタ7の項の冷子 (賢者時代)
  • 「レイコ」という同名の人物について
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白川冷子

進行度25まででその後、半年中断しているが「白川冷子」の人物記事をそろそろ書く……。そもそもストスペを再プレイしているのは冷子の記事を書くために感じを思い出すためだといってた。ジルやバンバのはずっと前に書いてる。

ストスペ冷子の人物の要点は、

  • リンダとの関係
  • 冷子本人の性格と挙動 (他人評)
  • 兄英治との関係 (その顛末)

にまとめる。その後の冷子についてはライスタ7の項、あと「レイコ」という同名らしき人物について一言触れるかもしれない。

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シーツリー以外の作業進行はこちらで続ける。シーツリー絡みで作業続けても今後愚痴しか出てこない。

ヘビーレインズのキャラ記事を立てた。千雪以外。いまクイズ大会の項目を書き留めておくためで、HRそのものの記事はまだない。書けるけど。ゆる釣りとかあるんだろう……

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katka_yg 2024/02/10 (土) 14:04:35 修正 >> 1

Wikiシンボルアイコン

アイコンについては今考えてもきりがあるまい。ストスペについては、それをXやDiscordに埋め込みすることも今後あまりないので今いい。それよりAcheron全般についてイメージシンボルがほしい。

元々なくてもいいが、デフォルトだとこのWikiwikiの何とかいうマスコットキャラかポップ字体なので、何も設定せずにいるほうが何か目につくんだ。デフォルトがいやだ。そうすることで各々に考えさせようとする運営方針なのだろう。案内はわりと親切なだけに。

何か描くにしても「AMの何かだ」とわかるのがいいが、ハジメロボやグーグーを使う義理じゃないと感じる。シンプルで、シンボルで、それだというのがな。

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ストスペ(SOS)については以後ここでします。わたしがします。サイト全体の編成と今やっているところ、その折々の所感とか。

今は、すでに進行度26まで。一応ラストまでは通しプレイするけど、とりあえずWikiのアイコンを設けたいな。また思いつかない。

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kaaya 2024/02/05 (月) 07:52:58 修正 >> 13

クイズ大会のところは昨日してみて、次はもうしない。そもそも23人くらいしかいない、前年は25人だが、主催も最小限の手間しかかけてないところに過剰の手間で無益だ。少数なら少数で、今後このためになることをしたいと思わない。今年までの当方の時間と熱意はここらにだだ流れているのだと思えばいい。

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kaaya 2024/02/04 (日) 21:16:39

ポレン11後、事のついででもないが1日かけてクイズ大会の記録作成。去年の出題をページを再編集して過去出題を収集蓄積するようにしたが……問題順は全くシャッフルされずに同じだったり、問題もクイズとはいえないようなのが多く思えて疲れた。

これから、作業再開するならストスペからだけど、それは個別のトピックを立てて作業経過記入するべきだった。最終話近くで停まってるが、今から立てても今後使いはするだろう。今日はもうしない。

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kaaya 2023/06/11 (日) 14:40:16

World End Diner、各表へのcssboxの導入(途中)ほか、Lv30に関連してサイドメニュー、ステータス欄の定義文など補充。まだある

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kaaya 2023/06/02 (金) 10:47:20

InterWikiのリンクにも外部リンクのアイコンがついた。最近のWikiwikiのニュースみてれば意外ではないが、Acheronではとくにないものと思って文中にも普通に書いていたのでいささか煩わしい。慣れるか、その折々に少し手直しする。これアイコンがつくこと自体はべつにおかしくない。

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kaaya 2023/05/27 (土) 10:39:55

アールエスとかGGDのとこに追補に回りたいが今日明日中に行けなすぎる。ともかく今ポレン7の形になるまで先。ポレン8の作業に戻ったらわりとだらだらしてる、そんなに一度に進められないので休みがてら他に回る感じ。キャラデータ投入等管理仕事はじめたら息つく間がない。

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kaaya 2023/05/17 (水) 07:31:43

電子海とストスペ終了。電子海全ページは多い。ストスペよりライスタ7のほうが巨大なはずだが、ライスタ7には複雑なストーリーがないのと

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kaaya 2023/05/14 (日) 02:41:56

Acheron本体、ポレン、アールエス、WEDの全ページたぶん完走、カテゴリ別MenuBar改装した。シーツリーにも現在のところまで仮設している。あとストスペ以降

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kaaya 2023/05/10 (水) 20:12:56

Acheronのサイドメニューの開閉状態を7種類作り全ページに充てて導入してみる。大変なのは初期の手間だが、これで問題なければアコーディオンを装備しているAM関係各Wikiで追加してみる。

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kaaya 2023/05/09 (火) 11:53:58

アールエス、ダンジョンページ通し修整に2か月かかりつつ、その間に管理権限を引き継いでその作業を終える。はっきり言ってここらは一人で作業したほうが足手まといがなくて楽だ。8年前の移転後からすればよかったのかというと、Wikiwikiの機能が当時そんなでもなかったし、シーツリーの終了後からSISWikiやポレン9、10まで周ってくる迂回があったので「いつなら出来た」と言えない。何にしても手動かして作業してるのは此方だ。

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人力で埋めてしまえばいいかというと、よくない。ただ、元データベースが曖昧な記述の情報さえ、外部のAcheronで補完して「三角跳び」のようにしてしまえる。その塩梅は感覚的にやっていることで、必要に応じていまだ修正はつづき。

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kaaya 2023/05/05 (金) 10:04:46

アールエス、ボスデータ欄の修整つづき。孤高の間のEXエネミーはもう少しシンプルにできるのだけど現状このまま。ドロップアイテムとEXエネミーの名前が同じ「~アートマ」なのは、ここでは区別する。

一方で「聖戦士・月光」のようなところは技とEXエネミーを同名で括ったりしているが、閲覧頻度的にかまわないだろ的にしてる。「ナイトインナイツ(技)」のようなページ名こそ、分けるなら曖昧さ回避や、中でリダイレクトでも隠しておくべきだったのだけど手作業で埋めてしまっていて多年してない。

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kaaya 2023/05/04 (木) 08:02:31

続行中の各所経過はこちらで行う。直近では、ライスタ7の敵行動の移植と新編成をつくった。今後再プレイしながら敵の行動を記入するには早い……が、ライスタ7はそもそも、敵に一切行動させずに殲滅が基本のゲームでその情報の要るのがトゥルーヘブンより後の最後の最後しかない。

ワイコロのNPC(敵)まで整理。ここから技とアイテムがかなり量、要整理な状態で積んでいる。