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ライヂング★スター作業所 1 ヶ月前
その操作をしたついでに、わたしの個人板(かとかの記憶)の方にアップしている最近の「アケローン民話」からの投稿をこちらにリンクも貼り直す。書いた日にちょくちょくリンクしていたりもしたが、事実としてわたししか使っていないとはいえ、どれくらいパーソナルな発言を認めていいのか建前を考えあぐねていたんだった。
もとから、ここで二次創作書いたり好きなものを貼っていいことにはしていたが、それぞれのトピックの本旨に外れるものは除く。それはそのトピックを立ててやれということにしていた。野放図に「全話題の雑談トピック」というのは設けない。それはここでなくSNSででもやればいい……。それと、この表示レベルの設定を考え合わせ、だいぶ納得がいった。
この設定の意味がわたしの誤解でなければ、しばらくはこれで運用してみよう。
誤信を招く表示
ポレンの作業してる頃からここで悩むのは、この板の「VIEW数」の表示には検索エンジンのクローラーが踏む数が常に一定数被っていて、人間の閲覧者が見ているだろう数とは合わない。
深夜に、およそ誰にとっても興味のありえなさそうなトピックを編集しても何らかの数はちょこちょこ増える。それが、アンディーメンテのような、見る人を選んで常に極小の人数だけが出入りするような板では、人間よりbotの動きの方が顕著に数を占め、ページ上部にあるその表示は意味がわからなくなる。
カウンターとして意味がないものをそのままに設置しておくのは無害ではなく、「実際に意味をなさないものをさも意味ありげに置いてある」のは人を誤導するために、管理者として嫌ってるんだ。わたしのブラウザ上の表示を潰せばいいわけではないしね。ここの運用状況では一番下の表示レベルが適切だと、今夜あれこれと考えていて思い至った。
非表示レベル設定
このZawazawaグループの設定の非表示レベルを一番下に落とす。もともと、「下から二番目」で運用しているつもりだったが今みたら「一番上」のまま使っていた。
普段書き込んでいなければほぼ関係ないが、この二月から作業室で書いてるのZawazawaのフロントにずっと露出してた…のかな? それはべつに恥ずかしいとも思ってないけど。

第20-21夜
Lvをあんまり下げると敵撃破からの獲得金額が下がるので、歩くだけでやることなくて退屈すぎる。
よほどEx攻撃力を上げて、非戦闘的なクラスでもMr.UFOを倒せる強さを保てるようになればプレイが根底から変わるけど、その頃にはやはりゲーム中ですることの目的もないだろう。
HP・MPは持ち越してるのは見えるし、そこで攻撃・防御だけを心配するのは不自然だ。ただ、今そんなにやりこみをしたいつもりはなかったのに、ついやってしまった。
ボスの能力値が固定なら、あらためて再育成しなければ攻撃力ぶんはそれほど有利でもないが、単純にHPが高いだけでも死線をいくつも超えられるゲームではあったな。
わたしは前回、ガラテアでもクレコロでもこれをすっげー嫌がったんだけど、そこはもう古いゲームだから仕方ない。
話は戻って、『ナイトinナイツ』シリーズはプレイヤーの攻撃力や防御力は非表示。というか、『2』まではどうもその値はないのか、レベルを上げれば率直にレベルの値を与ダメージに足して計算する。レベルに沿って単調増加していくので。
『3』では、悪魔契約でレベルを下げるとやはり攻撃ダメージががくんと落ちる。ただ、『3』にはアイテムを使って攻撃力・防御力を上げる操作があって、コンボボーナスで増加したときのメッセージではその値は『Ex攻撃力』『Ex防御力』といわれる。このぶんはレベル下げ操作後もきっと保持されていると思うんだけど、ぱっと見、よくわかんなくて気味が悪いな。
Ex攻撃・防御力もきっちり半減するか、0に初期化するような契約をされてたらかなり嫌だ。そんな几帳面な設定をしないと思う……思いたい。畑と、いくらかのアイテム入手機会からは育成機会はそんなに多くなく、『ナイツ3』でキャラクターを無限育成して面白がるようなプレイヤーも古今そんなにいはしないとは思う。
悪魔契約
「墓」を開発すると現れる悪魔城は、そこで契約すると『LVを半分よこせ、お金をやる』というが、くれる金はその地点の開発料金にも満たない額で、これは全く『LVを下げる』という操作のための施設だろう。
『ガラテア』『クレコロ』から恒例の、能力値を維持したままLvを下げると敵のLvも下がり、それをくり返すことであとは敵の強さを抑え込んだまま無限に育成できるクラッシャー要素だと思う。AMでは『アールエス』が最もその激しい例だけど、そうした気ままな強ニュー作業を「やりこみ」というのは今はもう古い価値観で、現代のプレイ環境だったらこれは成り立たない。
短くいうと……プレイヤーの好き勝手に数値をいじり倒せるぶん、画面を見て正規のプレイか、不正の跡かも全く見分けがつかない。ネット上で動画配信なんかするには、よほど甘い姿勢でも大目に見てもらわないと同じゲームのプレイヤーからは見てもらえないだろう。
第19夜
♪『map of me』
第18夜
占星術 - ディグニティ - システマー - 6・テイの一連の記事は重複部分を多くもちつつ散在させていたがシステマーはリンク切れにしておいたのを今作成。
ライスタ7は今書けるのと、アールエスは再プレイする気ないのでそれも手もとのテキストと記憶で書いてしまうだろう。GGDは迂回して置いておく。
第17夜
第16夜
この母娘は王族だから、ノース・ノードは世が世ならお姫様。リリアスのことを先祖とはいうが、生前のリリアス本人にすでに子供がいたというわけではないだろう。縁の濃さはわからないが、その血の繋がりから、リリアスとノースに珍しい髪の色が共通していたりするんだと思う。
ゲームの主人公(プレイヤー)のことを「お兄さん」と呼んでいるのは、一応男性なんだろう。ライスタ7との繋がりを考えるとこの主人公は「名を隠したメフィスト」と思えばわかりやすいが、今これをメフィストのつもりでもナイツ3の話の中では何となく不自然でもあるので、作中ではあくまで不明。一作ごとに緩くパラレルという感じ。
第15夜
巨神の考える適正レベルより50レベルも下で倒されておいて「おまえは弱すぎる」などと言われる筋合いはないよ。それは、巨神の思う「強さ」の尺度が間違っているんだ。神を騙る、あのような輩こそ滅ぼすべきなのだけど、AMのゲームには二度と出てこないと思った。
ここの条件も忘れた…
「おまえは弱すぎる」と言ってるんだからレベルだろうか。だったらなんで戦ったんだよ。自称神のくせに負け惜しみ言いやがって。
ほぼ損害はないので、その場で何回か亡者プレイをしてみる。クラス格闘家の性能でクリティカルが二発連続すれば落ちるかもしれない。
「HP回復→敵がMiss」という状況を待てばもう一発入ると思ったけどそれは高コストだし、格闘家の能力とは関係ないのでやめた。このあと、299m地点が無法地帯に戻ったので諦める。
第14夜
第13夜
『王女を目覚めさせるつもりはない。倒すつもりだ』
第12夜
暗黒の王女達
この頃の時代の、ノース・ノードのような年頃の子は、辛いことや困難なことがあったときには、宇宙の歴代の暗黒の王女達――カンフーさま、ガラテアさま、リリウス・ドラゴンさま、どうか私の復讐をお助けください――、と祈るの……。
ガラテアが暗黒女神の一人として記憶されているのは、天使と同時に吸血魔女として伝わっているから。そういう話がわたしはしたいな。ギャンブルまがいのゲームに耽りたい気は今ない。
もっとも月のノードについては、彼女が祈りたい対象は、ディアナ。
第11夜
「復讐祭」という名も、後の時代の人々が作った名前だろうが、伝えられているリリアスの物語が『1』の内容だったとしてもリリアスが死ぬときに憎悪と復讐心に駆られていたとはあまり思えない。
結果として出てきた夜騎士は人類を侮蔑して「滅びるがいい」と言っていたけどそれは憑依した悪霊だ。かつ、その物語がどのくらい実話性があるかも今はわからない。
非戦闘時のエクストラの効果で現在所有地の最前線に戻れる、扉を超えられる。
にしても、後ろ向きに歩いたほうが楽なものを熱心に開拓する気がわかないな…
その扉は無ければ無いで、やはり序盤の神殿だけをフルに開発して300mくらい歩いてくるだけのことだし。このゲームの中の諸々の要素はどっちにしてもクリアまで十分に生かされずに終わる宿命みたいだ。
「畑」の要素とかもあるらしいけど、お腹放っといても大したペナルティでないし、死亡ペナルティでお金が貯まらなくても土地開発する動機も乏しければそれだけのことか。
ゲームクリアしてしまえば、その後までもダラダラとレベル上げたり、レアアイテム埋めたりするのに制約はないが、それを今どきネット上で誰にも誇れないんでね。
200mの扉を行き来できない設定は、作者としては当時、難度を上げる思いつきだと思っただろうけど、それがあるからこれ以前の開発はムダなのでしない、というプレイヤーの判断になってしまうね。『2』をやってたら『3』ではまずそういう行動になるにちがいなかった。そういう采配はいつものことだったような気がする。
第10夜
動画は途中、倍速編集。50mあたりの神殿からともかく従者で200mを越えるまで。
『2』と地価や開発費用のちがいは見てないが、どうせここで使い捨てるんだし100~200mあたりの開発は全くしない。そもそも『3』ではMr.UFOが倒せなくて神殿の開発費用になる5000円以上の所持金などもてない。
200以降はさらに開発費用も嵩む一方だから、ともかく神殿を発見しても低級クラスのナイトになって攻撃力を取り戻すまででゲーム終了するんじゃないだろうか。従者でボスを倒せる策があるならもう神殿を掘る面倒も省きたい気持ちだ。
200m地点の扉は、『2』と同様ならクラス従者だけが通れるが、従者の戦闘能力は乏しいので通過したらもっとましなクラスに戻したい。扉を一度通過しても従者以外のクラスで200m以前に踏み戻ると再び扉に弾かれる。
戦力を取り戻すには、扉を越えた先で新たに神殿を発見し、神殿の開発段階もあらためて進めねばならない。それまでは無意味に従者で居続けることを強いられる。
20%で敵を即死させるクラス(死神)は、きっと動画に映えないのが難点だが、それがボスに効くかどうかは一回くらい調べてみる価値はある。普通そんなこと試そうとしないだろう。通常戦闘には無用な、弱者の手立てだし。
敵の攻撃にぎりぎり2回耐えるHPを準備して、2回攻撃を受けて1回回復、さらに1回受けて、次のターンに制圧に賭ける、か。
強力な回復アイテムが2個あれば途中でミスしても継戦できるが、結局負けてアイテムだけ空費すると損害だよね…。回復アイテムを回収しやすいクラスがあるので、浅い層に戻ってしばらくアイテム稼ぎする作業は有益なのかも。クラス効果で強力なアイテムが発生するかは知らない。
回復魔法を強化するクラスには期待しない。攻撃力が下がったぶんをどうせ補わないと思う。レベル上げたらボスも強くなるんだったら埒もあかないが、あと一撃入れないと倒せないのはわかってる。
第9夜