逆に軽めの機体で近接しつつ射撃したいからと、近接用フリンホグニ腕とメモリ確保&そこそこの射撃値のパラス腕組み合わせてる自分みたいな奇抜なのもいるぞ。
探検家5-4 西部コロニー西側 フィリア平原とつながる自然洞窟の前
体感盾割るのは早いかな
キックを習得しろという事か…!
探検家5-3 フィリア平原東の西部コロニーとつながる自然トンネルの前
「足を使え、そういう兵器だ」
探検家5-2 フィリア平原南西のサプライベースのちょっと北東
近接だと自動盾が凶悪すぎて……メモリA掘ってメモリ軽減3を3積みしてでも乗せる価値がある
近接のお供にアークガン試してるんだが、感電による行動不能が強烈なのは解るけど思った程異常蓄積してかないような…ストレイとかですら少し掛かるから殴ったほうが早いになりかけてる
オーグジュアリがほんと迷う。追加ブースターの速さも魅力的だけど近接とか足が止まる武器ならグレネードの方がいいかな
探検家4-4 西部研究所から西端 アステュ緑地とのトンネルよりも西
ボタン連射セットして稼いでたらCV若本にキレられて全てが水の泡とかね。その頃のタイトルと比べて放置中ハードウェアにかかる負荷がかなりキツいし、機器を無用に消耗させるって面でも今では受け入れられない事になったかなって
確かに高度表示あるとループの罠じゃなくて本当に上昇してるのがわかるし良いね
ちなみに場所が分かりづらいけどアタッチメントはアタッチメント着脱画面で装備中とお気に入り以外のすべてのパーツのアタッチメントを一括ではずすことができるよ
両手持ち武器使ってる時は素手になって素早く移動速度ペナルティを消せてちょっと便利ではある。けど両手武器には取り出しラグがあって左右同時交換が出来ないので、手癖で交換入力した後唐突なガッツポーズが出て困ることの方が多い
アタッチメントだけ剥いで残ったパーツは即売りしたい。ハンガーが溢れる。
前作めっちゃ使い勝手良かったのに説明通りになってしまったせいで…というかそれよりお前弾少なすぎやせんか
ムラマサ腕のVPがやたらあるの、前作があまりに脆すぎて腕取れちゃってた(部位損壊)からかもしれない 鍛えたんだなソロモン
武器枠に空きがあると持ち替えた際に素手が挟まるのはなんとかならんだろうか…サッと換装してスマートに立ち回るつもりが度々突然全てを投げ出して敵に殴りかかるイモータルになってしまう
エクプロ腕は射撃適性も高いからガン&ソードスタイルによくかみ合う。問題は物理防御とメモリが悲惨な値になることだ
オーダーの「イモータル変異化実験施設調査」で使う、かつ音楽データがある場所は脱出パートにならないと入れないと思う
ハードのソルシエール火力もやばいんよな
片腕だけハルバやリベ等の両刀腕にしておくと、気兼ねなく近接ブンブン出来て良いぞ。あるいは、射撃適正はDPSには影響するが総火力には繋がらない事を利用して、片腕は近接適正マシマシの物にしてしまうのも手。フリホルよりエグい近接適正のエクプロ腕で近接ブンブン丸すると、とてもたのしい。
リベンジャー一式不具合報告した。クリア後ストーリー分岐までしっかり回収できるのにサブオーダーは不可能ってバグでしょ。まぁ問い合わせ多ければ開発も無下にできんだろうし
そういえば素手の熟練度上げてなかったなぁ
射撃性能と格闘性能どっちも盛るのは中々厳しいから射撃機の擬似近接って感じかねぇ……全てにおいて総弾数が少ないのが悪いわ
そこは弾無くなったら銃パージして殴るんだよ
これを思いついた奴は正気ではないが、きちんと頂上に着けるあたり仕様通りで何ら間違いはないという……。これに関してはたけしの挑戦状みたいなもんと割り切ったほうがいい。
そういうものだと分かりさえすれば上昇ボタン押しっぱで5時間放置すりゃ終わるし…昔はフィールドでスティックに輪ゴム付けて放置する金策があるゲームとかあったよね
じわじわ遠景が変化していくのみて私もちょっとそれは思ったんですよ、あぁなんか星が見えるようになってきたわーとか。ただそれはいいんだけど雲の層を何度も何度も越えるのはおかしくねぇ?何層あんだよ!みたいになって今回の疑問にいきついたの
あぁ確かにバグ名目ならメール返信くるかも、手間かけさせるのも悩ましいけど
現在高度を示す指標を塔に貼り付けるか高度項目をUIにくれ
何かと物議を醸す遺跡塔なんだが、ノリとしてはひたすらガチ上昇して成層圏まで上りましょうって感じでなんか開発の想定通りな雰囲気があるんよな。上ってるとじわじわ遠景が変化していくし。正気の沙汰じゃないのはマジでその通り。
格闘100以下でも何だかんだ弾切れが怖くて近接持たせちゃう
そう。こんなもんなら無消費で殴れるし怯みも大きい近接武器でいいってなってしまうわけなんだよな。たしかに散弾数を増やして全弾ぶち当てた時は「おっ」ってちょっと見直すダメージが出ることは出るんだけど、そのダメージってほぼ密着レベルの距離で撃ってやっと出るんだよな。この間合いなら踏み込み合わせて近接1~2回分で充分出せることに気付いてしまうと馬鹿らしくなっちまうんだわ。あまりにもつらくくるしい。
マベは割と返信くれるから、バグ・不具合の名目で公式に行けば塔の長さが仕様か否かくらいは答えてくれるかも
ようやく塔登り切ったんだけどさ、これバグじゃないのかなって。RPGの無限ループとかで特定地点まで移動するとワープするみたいな仕様あるじゃん、本来そういう感じである程度登ったら頂上付近にワープするハズなのが正しく処理されてないみたいな…いくらなんでもこれを仕様は正気の沙汰じゃないでしょ
自爆の記事埋めるために訓練所で試してみたらヒュプノス相手に5300とか出て笑いが止まらん。色んな意味で輝けるスキルだわ
「もうその距離なら殴った方が早くない?」「掴みから撃ち込むならハンドガンで良くない?」が常にチラつく悲しみ
あと障害物に隠れているので、それを破壊したかな
逆に軽めの機体で近接しつつ射撃したいからと、近接用フリンホグニ腕とメモリ確保&そこそこの射撃値のパラス腕組み合わせてる自分みたいな奇抜なのもいるぞ。
探検家5-4 西部コロニー西側 フィリア平原とつながる自然洞窟の前
体感盾割るのは早いかな
キックを習得しろという事か…!
探検家5-3 フィリア平原東の西部コロニーとつながる自然トンネルの前
「足を使え、そういう兵器だ」
探検家5-2 フィリア平原南西のサプライベースのちょっと北東
近接だと自動盾が凶悪すぎて……メモリA掘ってメモリ軽減3を3積みしてでも乗せる価値がある
近接のお供にアークガン試してるんだが、感電による行動不能が強烈なのは解るけど思った程異常蓄積してかないような…ストレイとかですら少し掛かるから殴ったほうが早いになりかけてる
オーグジュアリがほんと迷う。追加ブースターの速さも魅力的だけど近接とか足が止まる武器ならグレネードの方がいいかな
探検家4-4 西部研究所から西端 アステュ緑地とのトンネルよりも西
ボタン連射セットして稼いでたらCV若本にキレられて全てが水の泡とかね。その頃のタイトルと比べて放置中ハードウェアにかかる負荷がかなりキツいし、機器を無用に消耗させるって面でも今では受け入れられない事になったかなって
確かに高度表示あるとループの罠じゃなくて本当に上昇してるのがわかるし良いね
ちなみに場所が分かりづらいけどアタッチメントはアタッチメント着脱画面で装備中とお気に入り以外のすべてのパーツのアタッチメントを一括ではずすことができるよ
両手持ち武器使ってる時は素手になって素早く移動速度ペナルティを消せてちょっと便利ではある。けど両手武器には取り出しラグがあって左右同時交換が出来ないので、手癖で交換入力した後唐突なガッツポーズが出て困ることの方が多い
アタッチメントだけ剥いで残ったパーツは即売りしたい。ハンガーが溢れる。
前作めっちゃ使い勝手良かったのに説明通りになってしまったせいで…というかそれよりお前弾少なすぎやせんか
ムラマサ腕のVPがやたらあるの、前作があまりに脆すぎて腕取れちゃってた(部位損壊)からかもしれない 鍛えたんだなソロモン
武器枠に空きがあると持ち替えた際に素手が挟まるのはなんとかならんだろうか…サッと換装してスマートに立ち回るつもりが度々突然全てを投げ出して敵に殴りかかるイモータルになってしまう
エクプロ腕は射撃適性も高いからガン&ソードスタイルによくかみ合う。問題は物理防御とメモリが悲惨な値になることだ
オーダーの「イモータル変異化実験施設調査」で使う、かつ音楽データがある場所は脱出パートにならないと入れないと思う
ハードのソルシエール火力もやばいんよな
片腕だけハルバやリベ等の両刀腕にしておくと、気兼ねなく近接ブンブン出来て良いぞ。あるいは、射撃適正はDPSには影響するが総火力には繋がらない事を利用して、片腕は近接適正マシマシの物にしてしまうのも手。フリホルよりエグい近接適正のエクプロ腕で近接ブンブン丸すると、とてもたのしい。
リベンジャー一式不具合報告した。クリア後ストーリー分岐までしっかり回収できるのにサブオーダーは不可能ってバグでしょ。まぁ問い合わせ多ければ開発も無下にできんだろうし
そういえば素手の熟練度上げてなかったなぁ
射撃性能と格闘性能どっちも盛るのは中々厳しいから射撃機の擬似近接って感じかねぇ……全てにおいて総弾数が少ないのが悪いわ
そこは弾無くなったら銃パージして殴るんだよ
これを思いついた奴は正気ではないが、きちんと頂上に着けるあたり仕様通りで何ら間違いはないという……。これに関してはたけしの挑戦状みたいなもんと割り切ったほうがいい。
そういうものだと分かりさえすれば上昇ボタン押しっぱで5時間放置すりゃ終わるし…昔はフィールドでスティックに輪ゴム付けて放置する金策があるゲームとかあったよね
じわじわ遠景が変化していくのみて私もちょっとそれは思ったんですよ、あぁなんか星が見えるようになってきたわーとか。ただそれはいいんだけど雲の層を何度も何度も越えるのはおかしくねぇ?何層あんだよ!みたいになって今回の疑問にいきついたの
あぁ確かにバグ名目ならメール返信くるかも、手間かけさせるのも悩ましいけど
現在高度を示す指標を塔に貼り付けるか高度項目をUIにくれ
何かと物議を醸す遺跡塔なんだが、ノリとしてはひたすらガチ上昇して成層圏まで上りましょうって感じでなんか開発の想定通りな雰囲気があるんよな。上ってるとじわじわ遠景が変化していくし。正気の沙汰じゃないのはマジでその通り。
格闘100以下でも何だかんだ弾切れが怖くて近接持たせちゃう
そう。こんなもんなら無消費で殴れるし怯みも大きい近接武器でいいってなってしまうわけなんだよな。たしかに散弾数を増やして全弾ぶち当てた時は「おっ」ってちょっと見直すダメージが出ることは出るんだけど、そのダメージってほぼ密着レベルの距離で撃ってやっと出るんだよな。この間合いなら踏み込み合わせて近接1~2回分で充分出せることに気付いてしまうと馬鹿らしくなっちまうんだわ。あまりにもつらくくるしい。
マベは割と返信くれるから、バグ・不具合の名目で公式に行けば塔の長さが仕様か否かくらいは答えてくれるかも
ようやく塔登り切ったんだけどさ、これバグじゃないのかなって。RPGの無限ループとかで特定地点まで移動するとワープするみたいな仕様あるじゃん、本来そういう感じである程度登ったら頂上付近にワープするハズなのが正しく処理されてないみたいな…いくらなんでもこれを仕様は正気の沙汰じゃないでしょ
自爆の記事埋めるために訓練所で試してみたらヒュプノス相手に5300とか出て笑いが止まらん。色んな意味で輝けるスキルだわ
「もうその距離なら殴った方が早くない?」「掴みから撃ち込むならハンドガンで良くない?」が常にチラつく悲しみ
あと障害物に隠れているので、それを破壊したかな