DAEMON X MACHINA TITANIC SCION 攻略 Wiki 検索除外

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446
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 18:36:27 cc4ae@509c0 >> 439

頭と足はフェムト容量に紐付くから個人的にはメモリは後回しかな。近接を使わない腕をパラスにしてメモリ稼いでます。

445
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 18:33:13 cc4ae@509c0 >> 419

クールタイムあるね。多分グレネードの持続時間が長いからクールタイム入れないと1発で2~3回状態異常が入るから。

2718
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 18:28:04 cc4ae@509c0

攻略済みのダンジョンや施設が判別出来るマークがつくといいな。何をもって攻略済みと判断するか微妙なものも多いが。

2717
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 18:18:44 c103f@3d9db >> 2714

オンラインのロード時間改善、早めにきてほしいよね

2716
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 18:17:22 33906@28a5d >> 2712

現状周回するならstoryでソロが最高効率だろうしね。マルチへの誘導も含めて難易度での恩恵は欲しい。ソロはstoryで高速周回、マルチはHARDで効率重視の周回みたいな遊び方ができると遊びの幅が広がりそう。

2715
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 18:15:35 8f48d@cdf69

ようやくはじめられたんだけど、上昇下降の操作がぱっと分からなくて大変。
そのうち色々慣れるんだろうけど、前作とはやっぱ別ゲーだなあ。
とりあえず敵には接近しながら外れない距離で弾当てつつ、もっと近づいて斬るみたいな流れでいいんだろうか。

17
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 18:09:44 e7a47@74a59 >> 10

使ってからWSブーストやらスキル長押しでの消費やらしてたけど、やっぱ減ってないよね…。って事で一応書いてみた。

444
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 18:07:18 ff1f6@779b7 >> 439

ハルバード装備しようもんならそこ以外の部位にしか刺せないからね どこの部位とか考えるよりは効果の高いところに突っ込むのが良さげ

2714
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 18:00:27 e9dda@af5ad

アカン半年は遊ぶ予定だったのにもう飽きてきた まともに野良マルチできないのがこんなにも辛いとは

2713
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 18:00:12 f07a2@64e32 >> 2702

乗り物移動1000kmは機銃つきビークルでフォート近辺&遠出で弱めのイモータル&兵士狩りを楽しんでるけどまだ長いわ…機銃射撃はマウスを使えたら慣れると楽しいけど、コントローラーのみはストレスと思う 乗って走っているだけじゃ苦行だよねぇ…

21
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 17:52:46 14a23@283c4 >> 19

左右でリロードタイミング揃えるためにマガジン数と連射数調節したりとかはあるし…

20
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 17:46:39 f9818@c5b92

ウイングシフト速度アップはアステュ緑地ストレイドロップのハルバードWSに付いてるのしか見たことない

24
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 17:45:11 7228c@926c9 >> 21

B2Fの扉は反対側にスイッチがあって通れず、B3Fの扉はスイッチが暗転していて押せないという状況で入れないんですが別のルートがあるんですか?

38
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 17:29:03 dbabb@3eeeb >> 36

情報提供ありがとうございます。確認できましたので追記しておきます。

37
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 17:23:02 dbabb@3eeeb >> 34

取ってないデータで調べてきたら確かになかったです。それでふらついてたら、砂漠/タ・メテオーラ荒野東連絡通路 東側の統制局ヤードにありました。

50
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 17:16:53 2146d@0e396 >> 46

残念ながら消滅距離はあくまで弾が届く限界距離みたいなもので、その限界距離で当てたとしてもレーザー弾は大きく威力が劣る。特にダンスオブデスはショットガンで、拡散角度が比較的小さいとはいえ遠距離からではまともに当たらないし、仮に全弾当たったとしてもしょんべんみたいなダメージしか出ない。物理弾に関しては有効射程を超えると威力に減衰がかかり始めるので、仮に組み合わるとしても実弾ショットガンのほうがいい(そもそも拡散が酷すぎて遠距離射撃は実用的ではないが)。

22
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 17:11:34 4e820@68b25

カードキーのページが作成されましたがこれは左のメニューバーからアクセスできるようにしたほうがいいのではないでしょうか?

47
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 17:06:35 14a23@283c4 >> 42

実弾が出せないゼロ距離でのフルスペック出せるから… 実際前作でもバレットのスナ系には弾速で負けてたから対戦だと中近距離武器だったし

130
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 17:06:13 da4a8@8c688

近接+グラップリングアーム楽しすぎる。楽しすぎてうっかりスタミナ枯渇するくらい使っちゃう。

2712
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 17:02:14 da4a8@8c688 >> 2709

ちゃんと戦えるなら難易度高い方が効率上がるよって調整がいいね。現状ほぼ何でもstoryで特定の戦術擦るだけってのは、こんだけ遊びの幅用意しといて勿体なく感じる。

2711
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:59:28 c858c@9734e >> 2699

404ビーコン100個やって3つしか出なかった

2710
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:55:23 21592@52bf3

ガンアーム、売却画面だと武器としての性能見れないの面倒すぎる…テストプレイとかで気にならなかったのかな?

46
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:41:53 c9492@d1c45

ガンアーム-ARとダンスオブデスの組み合わせってどうかな?ガンアームの有効距離とダンスオブデスの消滅距離が噛み合ってると思うんだけど・・・

2709
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:30:48 33906@28a5d

難易度による恩恵はやっぱ欲しいな。ドロップ率自体は変えずにステータス保障とかほしい。HARDでのドロップは全ステータスC以上とかさ。

2708
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:29:35 3ed7b@529ce >> 2687

というかガンアームでなくてもいいから片手ガトリングが欲しい。そういう見た目のマシンガンでいいので…

5
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:29:27 83186@d962d >> 4

現実の軍事用レーダーでさえ使用する波形によっては霧の影響は受ける 濃霧って気象現象がどういうものか考えれば探知範囲が短くなるのは不自然ではないよ

443
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:29:14 d4339@dff71 >> 442

新しいアイテム入手する度そうなるので諦めよう

2707
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:25:56 d4339@dff71 >> 2642

プリムピテルスはガーデン製だけど通常型だからノインのやつだけの仕様だと思う

2706
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:24:00 d4339@dff71 >> 2700

お疲れ様です。気長に目指すべきものなのでしょうけど、意図してやると本当に大変……

2705
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:22:41 cc4ae@55c85 >> 2686

多分フィールドエリア外に逃げられたのかと。運が悪いと延々エリア外に逃げる個体を引く。

4
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:15:07 21592@52bf3

砂嵐でサーチ範囲が低下するのはまだ分かるけど、たかが濃霧でサーチ範囲が低下するのは意味分からん。何のためのサーチ機能だよ笑

2704
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:05:35 d73fb@e4fd4

特別施設の型番の法則性、少しづつ解明されてるのが凄いな いずれは実際に入る前からどんな感じかわかるようになるかもしれないのか

45
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 16:02:46 d73fb@e4fd4

スターゲイザーがアンコモンくらいの扱いになったから、このポジションの金武器にエクスレイが収まると見た というか前作での性能が微妙過ぎたから、今作で挽回してほしい(まず実装されればの話だけど)

2703
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 15:40:51 27302@59b62 >> 2698

これループしてね?という疑念があったみたいな書き込みが前にあったけど実体として三次元的に移動しているわけではないから厄介なことに確かにループはしているはずなのよね。コピペ塔をテクスチャ毎に○○回描画するみたいに。

2702
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 15:40:19 37f14@5ae51 >> 2700

すごいなこっちは敵10000と乗り物移動1000kmでやる気失せたよ。特に乗り物移動1000kmは何を考えてこんな異常な数値設定したのか理解不能。

129
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 15:28:13 14ee7@727a4 >> 128
2701
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 15:26:11 02688@adf49 >> 2674

アウクソに比肩するロック距離の頭がスナイパーライフル使いのボスの頭しかないあたり何かがおかしいスペックをしてる

11
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 15:16:49 5f8b0@25e28 >> 8

アーマー早見表のページに各シリーズの項目作ってまとめて説明する方が見やすいかもしれんな

2700
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 15:08:33 f3977@39439

トロコン終わったけど敵10000撃破稼ごうとすると普通に苦行だったぜ・・これで2キャラ目にいける・・

2699
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 15:08:26 ca3e6@b28f3

ステージごとにビーコンの発掘で出やすい装備ってあるの?それともランダム?俺のセーブデータでは砂漠でレーザーショットガンのダンスオブデスが出やすい感じがした