いやそうではなくて(重撃ダメバフは存在する)、
参照ステータス×天賦倍率×会心×該当ダメージバフ×敵側補正が
(参照ステータス×天賦倍率+超激化)×会心×該当ダメージバフ×敵側補正になる。
だから通常ダメージバフと重撃ダメージバフに差がなければダメージは変わらないが、例えば波乱(通常のみ)を持っているか剣闘士4(通常のみ)を装備している場合は通常で激化した方がお得になる
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いやそうではなくて(重撃ダメバフは存在する)、
参照ステータス×天賦倍率×会心×該当ダメージバフ×敵側補正が
(参照ステータス×天賦倍率+超激化)×会心×該当ダメージバフ×敵側補正になる。
だから通常ダメージバフと重撃ダメージバフに差がなければダメージは変わらないが、例えば波乱(通常のみ)を持っているか剣闘士4(通常のみ)を装備している場合は通常で激化した方がお得になる