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雑談/クロリンデ

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クロリンデの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/04/22 (月) 19:56:28
最終更新: 2024/04/22 (月) 21:42:04
通報 ...
2444
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 09:37:00 fa654@c0166

スキル中のローテは (通常3,スキル)x5が理論値ですか?もっとダメージ出る組み合わせあったら教えてほしいです

2447
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 09:46:43 2d30a@5df41 >> 2444

x6が理論値だけど結構シビアだから普通に使う時は最後のセットは通常3爆発みたいな感じでも良いと思う。4凸なら火力上がるし。

2449
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 09:52:02 fa654@c0166 >> 2447

なるほど!最後に爆発切ったら次のローテでスキル2からの通常3,スキルのループが良さそうですね。x6は厳しかったので柔軟にやっていきます。

2450
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 09:52:22 修正 af8b5@08de0 >> 2447

天賦7以上ならそこで契約100越えるから爆発のダメージは頭打ち

2452
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 09:57:20 2d30a@5df41 >> 2447

そういやそうだった。

2446
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 09:45:43 04fdb@3a885

クロリンデ無凸霧切でナヒフリ白ポも無凸なんですが白ポ完凸フィッシュル2凸万葉の激化の方が強いですかね?爆発も安定しそうだし

2453
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 09:57:27 af8b5@08de0 >> 2446

クロリンデと断章が鍛えられているなら前者かなぁ。後者は雷怒じゃないと大分落ちる

2455
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:02:33 04fdb@3a885 >> 2453

雷怒のスコアがくっそ高いせいで断章に変えれる気がしないため後者想定でパーティー組むかぁ

2461
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:21:16 af8b5@08de0 >> 2453

ただクロリンデ自身が半分激化内蔵してるからそこまで変わらんかも(あとは好み)。前者はクロリンデ本人が強ければ強いほど恩恵がある

2451
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 09:57:09 ec053@b5cde

フリーナ、ナヒーダ、行秋が火力と耐久と中断耐性と全部が水準高くていい感じ、なんだけどこれ激化発動してるのかな、ナヒーダ2凸の激化で防御-30%が無いなら行秋は白朮やフィッシュルに変えたほうがいいのか

2454
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:00:32 修正 2d30a@5df41 >> 2451

流石にフリ行秋だと原激化上書きする前に開花で剥がれてそうだけど、原激化入ってさえいればナヒ2凸の防御-30%は発動するから、水1枚に比べて超激化の頻度が落ちるのを許容出来るなら良いんじゃない?

2456
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:03:56 af8b5@08de0

唯一残っていた愛され少女が雷杯(攻撃5.8会心ダメ27.2)で草

2457
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:07:10 8f3ff@bd665

愛され4を誰に持たせるか探してたらドリーの4凸に治癒バフ50%とかあって草。

2458
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:07:36 53106@135ce

過剰に持ち上げられてるの見るとかなり弱いっぽいな

2469
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:32:12 b2c87@e2f71 >> 2458

良くわからない暴論書き込む前にちゃんと理屈で考えような

2471
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:43:05 ec053@b5cde >> 2469

荒らしは構うと調子に乗るからスルーしときなさい

2473
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:50:21 b2c87@e2f71 >> 2469

経験上 荒らしに構う⇨誰かが構うなと指摘する の流れが起きるのが一番荒らしに効果的

2475
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:53:16 af8b5@08de0 >> 2469

薪をくべる人の言い訳じゃん

2705
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 23:19:37 b2c87@e2f71 >> 2469

な?

2459
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:09:03 186ad@00d97

赦罪凸進めようと思ったら萃光6つ来たんだけど、どうすりゃいいんだ

2468
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:31:22 92183@c8fa9 >> 2459

使わないのか?俺は使うが

対象キャラ案外いるし着実に増えていってるから、重ねてR5作って育てておけばいいんでね?

2460
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:12:24 5b7fe@046a6

治癒バフあればインチキ耐久になるのは面白いな、バグ扱いで下方修正されそうだが

2496
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:27:51 e8253@05aa4 >> 2460

全然バグじゃないよね?例えば治療バフないとき100%回復(そのうち90%が命の契約に吸われてHP回復量は10%)のところ、治療バフ30%もらうと130%(命の契約に吸われる90%+HP回復量40%)。結果的にHP回復量は10%→40%の4倍になって、見かけ上めちゃくちゃ回復量が増えるって仕組みで。

2527
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:12:22 修正 b4017@1494d >> 2496

(穿夜契約にならないから)命の契約が90%なの計算おかしいと思うけど挙動はバグじゃないと思うね、普通に愛されやフリーナとの相性込みで設計してそう

2531
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:35:05 af8b5@08de0 >> 2496

回復量は0%/104%/110%でそこから100%引いた分が実際に回復するシステムじゃない?
契約100%以上で治療バフ30%なら110×1.3になるからほぼ40%だけど

2463
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:24:53 36eb7@a88b0

なんとか九条裟羅と組みたいなと思って試行錯誤してるけど、過負荷以外はいまいちピンと来ないな…別に激化でも戦えるけどフィッシュルでいいし、フリーナ白朮もフリーナが強いだけだし、ハイキャリはそんなに火力出ないし…いや、組めるだけ贅沢かもしれないけど

2470
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:36:00 92183@c8fa9 >> 2463

雷元素反応は倍化反応ないし、攻撃力バフは3000以上から効果激減するという縛りの中でそれは贅沢かと…

2495
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:27:32 24f04@028d3 >> 2463

単体火力ならフィッシュルだけど娑羅の場合クロリンデの攻撃範囲全てへのダメージ上がるから複数戦ならありだと思う

2465
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:28:02 fa654@c0166

固有添付・夜を裂く紫焔の発動条件は付近にいるチーム内の味方て書いてありますが,クロリンデ自身も含まれますか?

2467
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:30:45 af8b5@08de0 >> 2465

自身を除く、がなければ基本的に含まれると考えていいはず

2472
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:48:24 36eb7@a88b0

編成例のハイキャリに載ってる水2編成、これフリーナ無凸で成り立つ…? うちは3凸しちゃってるからクロリンデだけでも一応テンションたまるけど、だとしても回復いないせいで他メンバーが常にHP半分で耐久面が結構きつい感触…ジンならありかもしれないけど。あと中断耐性が行秋のみだと個人的には心許ない

2474
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:51:28 af8b5@08de0 >> 2472

そもそもハイパーキャリーというより感電拡散PTな気がする

2477
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 10:56:49 修正 36eb7@a88b0 >> 2474

言われて確かにと思って手元の録画とか見直したけど、そもそも感電拡散が安定しないな…爆発切ってからフリーナスキル、即万葉とかやれば出来るけど行秋の爆発スキルまで打ってると雷が消えちゃう。雷サブアタ入れたほうが感電拡散は安定しそうな気がする
追記:ごめん、フリーナ行秋→クロリンデ爆発→万葉拡散→クロリンデスキルなら(クロリンデの爆発が回れば)感電拡散は行けるかも

2479
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:03:19 af8b5@08de0 >> 2474

スキルアタッカーの性質上、同元素組まないと拡散がきついのよね。

2483
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:07:25 修正 92183@c8fa9 >> 2474

元素変化とごっちゃにしていないか定期。
万葉の元素変化は雷より水が優先される。
感電状態に風元素付着すると雷元素が優先して消費し雷元素拡散が起き、雷元素を使い切ると水元素拡散も起きる。

2489
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:19:52 修正 36eb7@a88b0 >> 2474

いや、そもそも感電状態を作るのが難しいという話があって…(クロリンデの爆発が回らないと)スキルの雷付着だけじゃ時間が足りなくて拡散まで感電がもたない
追記:スキル終了後に即万葉で雷変化させて雷増やしてからフリーナ行秋を回しても感電残って万葉スキルで感電拡散して…って感じなら行けるのか?と思ったけど元素変化が水>雷だと敵にちょっとでも水ついてたらアウトか…厳しいな

2491
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:23:08 af8b5@08de0 >> 2474

ハイパーキャリーなのにクロリンデ爆発にほぼバフが乗らない&爆発打てないと万葉拡散ができない、ってのが微妙という話。水変化しやすいのもあって万葉爆発で雷付着を引き継ぐのも厳しいのよね

2478
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:03:04 b5211@62326

過負荷使ってるんだけど、激化だと目に見えて火力下がってる気がしてイマイチ強さ分かんないから誰か教えてください
無凸餅、九条シュブトーマ試してて今の育成だと銃撃1発3万突進70000出てラスト爆発270000とかなんだけど、激化ってこれより火力出る?
無凸でしか引かないので星5は無凸前提でお願いします

2481
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:06:57 af8b5@08de0 >> 2478

シュヴ編成は基本的にハイパーキャリー、激化はサブアタを入れたPT全体でダメージ出すからクロリンデだけのダメージだと落ちることが多いよ

2484
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:12:09 b5211@62326 >> 2481

勿論分かった上でパーティ全体としての総火力の話してます

2486
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:13:59 d5071@c4837 >> 2481

こくせーフィッシュルの激化パとかもそうだけどフィッシュルの落雷がダメ出してたりするのよね

2488
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:18:02 af8b5@08de0 >> 2481

今組んでる激化PTはどんな感じ?

2494
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:27:28 b5211@62326 >> 2481

クロリンデフィッシュルナヒまで固定で、使うのがいまいち難しいので万葉か鍾離かで悩んで結局鍾離つかったりしてます。

2584
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 14:55:09 d7045@2b6c7 >> 2481

マトリクス討伐タイムで実測してみたらいいんじゃないか

2487
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:15:10 8ea65@f5345 >> 2478

激化は刻晴激化とか分かりやすいけど実は刻晴はPT全体のダメージのトリガー役で火力はフィッシュルとナヒーダ込みで成り立っているから個々の数字は大ダメージってほどじゃない控えめなものに見えるけど重なってめっちゃ出てるみたいな感じ、逆にシュヴ過負荷はバフとデバフでドライバーの火力を上げてダメージ出してるから表示上の数字そのものは大きいけど、現状は裏から火力出す要員が足りてないから表示そのままの火力って感じ

2493
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:25:53 b5211@62326 >> 2487

元素付着CT考えるとクロリンデの鬼の手数全部で激化はできない訳ですから、裏の火力が大事になるのは分かってますが、過負荷キャリーの総火力を激化パ総火力で越えてるないし並んでる人がいるならどんな感じか知りたいなという事です
何処見ても大体ナヒ二凸してたり、フリ二凸した超開花だったりなので、これだと自分の環境じゃ再現出来ないから参考にならないなと。
分かりやすく螺旋だとこの編成で大体34秒程でまぐけん3体倒せますが、無凸の激化で同じくらいの人いるなら私の使い方悪いんだなぁってなるので知りたいです

2514
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:42:29 36eb7@a88b0 >> 2487

そもそも過負荷で魔偶34秒が早くて驚きなんだけど皆それぐらい出してるもんなのか…?

2517
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:44:32 b5211@62326 >> 2487

分かりませんが私は敵の移動が上手いこといくとこのくらいです
概ね2ループ目の爆発で3体全員死にます

2532
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:35:15 36eb7@a88b0 >> 2487

木主の34秒が早すぎて参考になるか分からないけど、うちだとどっちも4~50秒でそんなに変わらないな… 差があるとしたらナヒーダを熟知上げにしてるのとフィッシュルが攻撃時計なとこかな?

2572
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 14:32:53 b5211@0d64d >> 2487

ありがとうございます😊

2492
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:24:59 ec053@b5cde >> 2478

それ一発の数字の大きさに眼が奪われて総ダメージ量の差に気づいてないだけだろう

2504
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:36:49 b5211@62326 >> 2492

すみません途中で送っちゃいました
数字は分かりやすくする為に出したので総ダメージとかの話になればそもそもクロリンデ以外も数万をバシバシ出した後にクロリンデに交代なので、それは分かってます
ただレベル100の敵相手に、1ループで少なくとも70万↑をクロリンデだけで出してて、激化パの総火力で私の環境だとこれが越えれられないんですよねっていう話です。
まぐけんのクリアタイムが露骨に落ちてしまうので他の方はどうなんだろうと思って聞いてみました。

2498
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:31:16 b5211@62326 >> 2478

螺旋のまぐけんのクリアタイムを試行錯誤した結果です

2507
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:38:25 af8b5@08de0 >> 2498

フィッシュルの性質上、複数相手だと結果的にダメージは劣るかな

2511
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:41:12 b5211@62326 >> 2498

言われてみれば確かにそうですね
八重神子の方がいいのかもしれませんが持ってないんですよね
もし引いたら試してみます

2499
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:34:55 e3d11@272c5 >> 2478

まず裏火力役が育成不足とかでは無いよね?

2509
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:40:00 b5211@62326 >> 2499

一応黄金フィッシュル熟知時計若水70-160くらいなんですが、何故かイマイチなんですよね
攻撃時計の方がいいんでしょうか
ナヒを熟知草会心にしてるのが悪いんですかね。ナヒは一応60-120あるんですが

2480
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:03:19 9724f@dd6c6

フィッシュルの断罪の発生にムラがあるなと思ったら突進とその後の通常1発目の間隔が短すぎて断罪のCT0.5秒に引っかかってるのな
逆に考えれば雷反応2回を間隔を開けずに起こせるってことだけど何かに生かせないかな?

2482
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:07:07 8932c@41c4d

フリ、ナヒ、行秋を検証したけど、超開花と激化の両方がすごい頻度で起きてるっぽくて、ファントム秘境を他の無凸クロリンデ編成よりも最速でクリアできた。フリーナは愛され4でオーバーヒール能力を上げる方が良かったな

2485
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:12:48 59417@215d3

スキル後に爆発打つローテで、毎回爆発打てるなら、しめ縄4のほうが剣闘士4より強いと思うのですが、他にもデメリットがあるんでしょうか?

2490
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:20:58 d5071@b35af >> 2485

剣闘士としめ縄のスコア同じでどっちでも毎回爆発撃てるならしめ縄の方がいいと思うけど、毎回爆発撃てるようにチャージに割く分火力落ちるイメージ。個人的には運用が楽な剣闘士でいいかな、究極のクロリンデ求めるならそれこそ新聖遺物でいいし

2563
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 13:57:14 59417@215d3 >> 2490

ありがとうございます。同スコアで爆発打てるかどうか次第ってことですね。何か見落としてないか心配だったので、たすかりましたー。 とはいえ、やはりダンショーは厳選しなきゃですねぇ・・・

2497
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:31:09 e8253@05aa4

クロリンデ2凸+行秋で中断耐性ってどんなかんじ?シールドなくてもストレスフリーに使えるのかな

2500
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:35:10 修正 8d609@029ad >> 2497

もはや回復力が馬鹿高すぎるので2凸無しの行秋のみで運用してみて、ここからさらに大きく補強されると思えばいいべ。

2502
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:35:51 24f04@028d3 >> 2497

その編成は試してないけどそもそも2凸してたらそうそう中断されるようなことないからストレスフリーで使えるヨ

2503
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:36:45 ec053@b5cde >> 2497

そもそも中断耐性って重ねたら強化されるの?

2506
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:37:57 修正 8d609@029ad >> 2503

そのままシンプル加算なので強い。 そしてダメージ軽減も同じ計算なので完凸クロリンデ&行秋or北斗はダメージ100%カット。というか千織とは別方向で超ぶっ壊れ完凸効果で吹く。

2519
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:47:05 b4017@1494d >> 2503

中断耐性は加算ではなく乗算なのでいくつか重ねても0(完全中断耐性)にはならない。でもクロリンデの2凸効果は行秋くらいあるらしいので、重ねるとだいぶ安定すると思う

2528
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:18:40 de8cd@4b6e2 >> 2503

行秋相当だと0.3だから0.3*0.3=0.09か。0.1以下は基本的に仰け反ったり吹っ飛んだりすることは無いね。ちなみに0.15(胡桃行秋)が遺跡守衛のグルグルをギリ受けきれないくらいの中断耐性。しかも中断耐性は攻撃を受けない時間で回復するからクロリンデみたいに密着→離脱を繰り返すキャラならほぼ仰け反らないかな。<br>この感じだと6凸も0.3くらいなのかね。

2529
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:30:38 b4017@1494d >> 2503

胡桃行秋とかモノハイドロの心海とかより耐性ある(おそらく)と考えればだいぶ強そう。6凸は完全耐性だよ

2539
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:59:03 de8cd@4b6e2 >> 2503

6凸は完全耐性だったのね、解説にもあったのに見落としてた。心海は0.4か0.35とかだった覚えがある。

2543
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 13:12:30 e8253@05aa4 >> 2503

質問した者だけど、思ったより中段耐性高くて快適そうだね。今1凸で、2凸目までいくか悩んでたけど、火力だけじゃなくて立ち回りも楽になるなら引いちゃおうかな。ありがとう

2501
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:35:31 ccc5f@243ab

マジで木人が欲しいな、「手持ちのこのキャラと組み合わせたらどういう動きをするんだろう?」がさっぱりイメージ沸かない…

2505
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:37:06 8d609@029ad >> 2501

そういう時はLV1のレア1武器でコーギでも殴るしかないね、無敵も挟むから長持ちするし、動き回ることだけが厄介だ

2510
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:40:17 ccc5f@243ab >> 2505

コーギって何?って思って調べたけど、模擬戦的なことができる敵って認識であってる? グラブルやFF14みたいな攻撃移動一切せずHPほぼ無限なものが欲しいのよね…育成中のキャラだから被弾したら即死しそうだし

2512
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:41:32 8d609@029ad >> 2505

会話が面倒だけど挑み放題で攻撃力はほぼないので古からサンドバックとして定番。ただ柔らかいのでDPSチェックや火力測定には向かない。

2518
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:45:50 ccc5f@243ab >> 2505

あ、攻撃力は無いの?ならちょっと行ってみようかな 解放までのクエストがちょっと面倒そうだけどまあ調べればすぐ終わるべ

2593
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 15:30:31 d7045@2b6c7 >> 2505

あるんだよなあ

2508
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:38:33 4c118@e2f71 >> 2501

ロッキーが今の所1番だけどアイツの攻撃痛すぎる、戦場も微妙だし。

2515
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:42:44 修正 be893@b842d >> 2508

クロリンデならシネアス余裕で潰せるけどどうだろうか? 元素エネルギー奪われるからだめか

2516
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:43:59 修正 4c118@e2f71 >> 2508

仰る通りチャージ奪取が面倒 チャージ含めてローテが回るかの検証がやりにくい

2520
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:50:17 b4017@1494d >> 2501

迅電樹も使われてるイメージだけど、過負荷や激化だとコア破壊しちゃいそうだね

2521
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 11:50:59 98cc7@c3c9b

木人なら地方伝説の自律がおすすめです。どうもDPS280万ニキです。昨日からやってる自律TAが47秒討伐に短縮されて、クロリンデのDPS30.17万になりました。雷杯から攻撃杯に変更したところ若干ですが火力上昇しました。ナヒ/フリ/フィッシュルが一番DPS出そうです。フィッシュルの枠を白朮や雲菫でも試しましたが、フィッシュル+雷共鳴の粒子効率が重要だと分かりました。画像1

2522
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:02:23 f1844@38b39 >> 2521

向上心凄まじい…ニキ乙。あれ確かに動かないし木人といえば木人か、攻撃痛いけど。

2534
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:42:54 a8d95@4d136 >> 2521

通常添付もう1Lv上げようぜ

2562
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 13:47:45 a079a@5f513 >> 2534

???「俺が上げるよ」

2523
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:06:19 51156@11ff3

さすがに愛されクロリンデにするのは火力下がって本末転倒だしとはいえクロリンデの回復力無視するのは惜しいし、愛されシュヴルーズにしようかな

2524
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:09:12 14383@09572

裟羅との相性が雷電将軍以上に良く感じる。雷電だと爆発回す必要あるけどクロリンデなら必要ないから本当にお手軽。まるでリオセスリに完凸申鶴みたい。

2525
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:11:42 24f04@028d3 >> 2524

娑羅は雷電と組む場合ある程度チャージ削れるしバフもあるから本人のダメージもそこそこ出るんだよね。ただスキルでもバフは出来るからクロリンデセットはお手軽で言えばそうだと思う

2526
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:11:51 e6b0d@f4aaf >> 2524

放浪者はナヒーダに、裟羅はクロリンデにそれぞれntrれる将軍……

2583
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 14:53:27 14383@09572 >> 2526

ついでに八重は熟知天賦あるしセノ雷2と草2で激化編成のが適正が・・・

2530
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:33:30 修正 a09d2@2641b >> 2524

お互いスキルで完結させてもいいけど娑羅爆発→クロリンデスキルだとカットインない分持続時間ギリギリ足りてるのも雷電との違いだね。ただこっちも爆発始動だと最後バフ切れちゃうのは惜しい。
もしかして6セット撃ちきらずバフ切れる寸前に爆発撃てばいけるか?と思って試してみたけどさすがに切れてた…

2576
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 14:37:22 ab191@a1b1d >> 2530

沙羅スキル→クロ爆発→沙羅爆発→クロスキルってやればいいのでは?

2535
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:45:52 8e907@9e417 >> 2524

そもそも将軍との相性が完璧じゃないというか、将軍の爆発継続時間が7秒なら普通はバフ時間余裕持たせて7〜8秒あたりにするでしょってところをなぜか6秒にされてるのがドウシテ…てなる

2566
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 14:04:07 a285d@4151a >> 2535

裟羅は元素爆発ならバフ時間8秒近くにならなかったっけ

2587
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 15:00:50 8e907@9e417 >> 2535

なるけど最初から8秒でいいじゃんって思わない?

2533
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:36:11 a8d95@4d136

激化内蔵してるせいか攻撃回数凄いし激化!ってやっても思ったよりは伸びないのね、それよりも最高峰のドライバー能力のせいか夜蘭行秋北斗で武装して殴り回った方が強い気がするわ

2536
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:46:36 61f0c@426b9

無凸鍵フリーナ、祭礼行秋or西風北斗、西風ジン、無凸餅クロリンデが噛み合ってて楽しい。シュヴルーズ来るかナヒ凸進むまではこれで楽しむ

2537
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:53:43 b3b63@0ed64

固有天賦の倍率加算が最初から上乗せされてるんじゃダメだったんかな…程度の加算量なのよね。分けた理由がいまいち分からない。ダメージアップじゃなく追撃扱いなら余響や激化がとんでもねぇ事になって楽しかったんだろうけど。

2596
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 15:41:31 d7045@2b6c7 >> 2537

わいも加算量を考慮してスキル倍率低く設定されてるように感じたわ。スキル天賦Lv.10で76.7%と49.6%×3ってなかなかお目にかかれない数値。

2538
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 12:56:32 54543@0d7a3

治療冠と怒り4付けてシネアス単騎するの楽しいわ

2540
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 13:05:17 e6b0d@f4aaf

高頻度の炎裏付着が居れば過負荷はだいぶ有意に強そうだけどどうしても炎のサブアタ層が薄いんじゃ 香菱が今のところベストなのかしら 

2541
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 13:06:57 2d30a@5df41 >> 2540

ダメージって話であれば香菱しかいないわね。裏からの付着だけで良いならトーマディシアが中断耐性兼ねられる。

2542
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 13:09:13 e6b0d@f4aaf >> 2541

トーマディシアって付着かなり弱い印象あったけど実際のところどうなんじゃ? 

2544
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 13:14:29 36eb7@a88b0 >> 2541

ディシアは分からんけどトーマだと過負荷維持出来てるよ。クロリンデが雷付着させておいてそこに1秒ごとにトーマが追撃する感じになるから問題はないかな。

2545
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 13:14:46 修正 2d30a@5df41 >> 2541

もしかしてシュヴ編成じゃなくて過負荷でダメージ出すって話だった…?「過負荷もする編成」なら強いと思うけど、過負荷を激化や超開花と同じぐらいのダメージソースとしてあてにするのは現実的じゃないよ。

2549
カス無知の木 2024/06/08 (土) 13:20:26 e6b0d@f4aaf >> 2541

あ、シュヴ過負荷って過負荷を何度も起こして火力出すんじゃなくデバフした相手にバフした攻撃いれるHCみたいな編成なのか なら定期的に起こればいいのか

2554
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 13:24:52 2d30a@5df41 >> 2541

せやで。ちなみにトーマは純粋なシールダーってよりは白朮のシールドみたいな扱いに近くて、通常振ってる限りは毎秒中断耐性を付与してくれるから結構安定感高い。ディシア完全中断耐性の時間短いけどそもそも出場時間の短いリンデならあんまり気にならないし、千岩適正もあるからマカイラ千岩とかにすると攻撃力も盛れて良い。