名無しの旅人
2024/11/26 (火) 10:05:33
4ff1d@e4d2d
完凸までいくと総倍率が高いからしっかりステ盛れば案外ダメージ出てるんだよな。ただ感電パだと編成単位で熟知伸ばしたいから攻撃会心ダメバフを伸ばしにくいし、非感電パで使うと顕象超感覚の追撃回数が減りがちになるというジレンマ。
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現状、感電パが弱いのが使いにくさの原因なのかも。現在雷キャラを使いたいケースって超開花か激化がほとんどですからね
対複数なら拡散感電パは強い部類だけど、対複数ならってのがね。とはいえオロルンの天賦って対複数を想定されたものが多いから本当にそれに特化したイメージで作られたのかもしれない。ZZZみたいに攻撃力で元素反応ダメージも増加するような仕様であれば、攻撃力を上げて天賦ダメージと反応ダメージ両方上げるみたいな可能性もあったかもしれない。
シュヴルーズのように「反応は飽く迄もトリガーで各々の火力を出す編成」を想定するのかというとそこまではサポに振り切ってなくて、じゃあ本人が火力出すのかというと凸が重い。現状で雷がPT火力を出しやすいのは草絡みだけどそうすると感電の頻度は下がるし、特にナヒーダとの相性が悪いのもネックだから悩ましい
それこそ雷or炎のナタキャラがくればシュヴ編成に組み込めるからキャラ待ちかなぁって気はしてる。
言われてみれば確かにシュブは完凸交換以外は強化バフ枠が被らないし、完凸してもそれほど効果量が大きいわけではないから、絵巻オロルンと相性いいね。マーヴィカと合わせたら行けるかも
マーヴィカもそうだし、夜魂値の獲得条件がオロルン以外の水or雷元素ダメだからイアンサと相性が良かったらより嬉しいな。マーヴィカがシロネンみたいに強制夜魂バースト起こせるならそれで良さそうではあるけど。