純粋な近接キャラであってほしい…夜魂システムのせいで操作してて面白くないキャラばかりだから…
夜魂システムのせいで操作してて面白くないってのが良くわからんのだけど、具体的にどこが面白くないの?ナタ聖遺物独占しててズルい!とかなら分かるけど...
夜魂値は燃素で代用できる→しかし、夜魂値を消費する強化状態の継続時間が素で長いと燃素の存在意義が薄まる→なので燃素なしだと短時間しか強化状態を維持できないようになっている のが不愉快と見た いやこじつけだな
クロリンデとかのがよほど強化時間短いが…自分もこじつけでしかないと思う。単純にナタキャラが自分の肌に合わないって言えば良いだけなのに…
もしかして夜魂トランスが戦闘中に発動すると邪魔とかそういう話だったりする?
単純にアクションゲームとしてつまらん 夜魂状態のアクションが単調で本当に面白くない アクションゲームのつまらない乗り物パートを強制でやらされてる感じ
ムアラニでスキル撃ったあと体当たりしてボタン押すだけとかチャスカでボタン押し続けるだけみたいなクソみたいなアクションやらされてるのにこじつけとかそんな理由じゃねえよ まともにアクションゲームできるのマーヴィカくらいだろ 全員ヌヴィレットの系譜でまじで面白くない
初期の方のエンチャキャラみたいにエンチャした後は通常だろうが重撃しようが落下しようが自由ってのを想定してる感じか。
あなたが嫌いなそのアクションの性質と夜魂システムの関連性がないって指摘だと思う
自分で夜魂システム搭載してるマーヴィカ肯定してる上に夜魂システム全く関係ないヌヴィレットの系譜って言い出して草生えちゃった
別にこれ夜魂のせいではなくね。
アクションゲームとして遊んでない奴らばっかだからわからんのだと思うけど回避にゲージがっつり持ってかれるムアラニとか顕著だろ 夜魂状態が全てでそのアクションが単調だからつまらんって言ってんだわ
既存キャラでは誰々が理想に近いとか挙げてくれれば伝わりやすいと思うんだが。後から条件小出しにしてくるのはあんま心証よくないよ
回避する事そのものがロスなんでシールドか完全中断耐性で殴り倒すゲームをリリース初期からやってると思うんだが… ジャスト回避したら補填の攻撃が発生する仕組みのキャラを寄越せとかだったら分かる
敵の行動を無効化してこちらの行動を押し付けるのが定石になってるからなぁ。木主的には他のゲームだとどんなのがお好みなんだろう?
夜魂状態だからそうなってるんじゃなくて、そのキャラがそういう特性だからそうなってるんじゃないのってこと。夜魂の仕様はキャラ毎に違うし。つまり夜魂だからってヴァレサもそうなるとは限らない。てか別にナタキャラに限らずスキルや爆発で特定の攻撃や行動になるキャラいるし
ガミンとか使ったら発狂しそう
アクションについての指摘は割と全うなのに余計な一言を付け足したせいで総ツッコミ喰らっててかわいそう
余計な一言言うと余計な一言言われるのは当たり前なんだ悔しいだろうが仕方ないんだ
仮にゼンゼロのようにパリィやジャスト回避をして夜魂値を獲得して強化するキャラだった場合、それも夜魂システムだからつまらないのかい?言いたいことはわからんでも無いんだけど、問題の切り分けができていないから突っ込まれてるんだよ
木主はもう丸一日以上反論してないんだし勘弁してやってくれんか
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夜魂システムのせいで操作してて面白くないってのが良くわからんのだけど、具体的にどこが面白くないの?ナタ聖遺物独占しててズルい!とかなら分かるけど...
夜魂値は燃素で代用できる→しかし、夜魂値を消費する強化状態の継続時間が素で長いと燃素の存在意義が薄まる→なので燃素なしだと短時間しか強化状態を維持できないようになっている
のが不愉快と見た いやこじつけだな
クロリンデとかのがよほど強化時間短いが…自分もこじつけでしかないと思う。単純にナタキャラが自分の肌に合わないって言えば良いだけなのに…
もしかして夜魂トランスが戦闘中に発動すると邪魔とかそういう話だったりする?
単純にアクションゲームとしてつまらん 夜魂状態のアクションが単調で本当に面白くない アクションゲームのつまらない乗り物パートを強制でやらされてる感じ
ムアラニでスキル撃ったあと体当たりしてボタン押すだけとかチャスカでボタン押し続けるだけみたいなクソみたいなアクションやらされてるのにこじつけとかそんな理由じゃねえよ まともにアクションゲームできるのマーヴィカくらいだろ 全員ヌヴィレットの系譜でまじで面白くない
初期の方のエンチャキャラみたいにエンチャした後は通常だろうが重撃しようが落下しようが自由ってのを想定してる感じか。
あなたが嫌いなそのアクションの性質と夜魂システムの関連性がないって指摘だと思う
自分で夜魂システム搭載してるマーヴィカ肯定してる上に夜魂システム全く関係ないヌヴィレットの系譜って言い出して草生えちゃった
別にこれ夜魂のせいではなくね。
アクションゲームとして遊んでない奴らばっかだからわからんのだと思うけど回避にゲージがっつり持ってかれるムアラニとか顕著だろ 夜魂状態が全てでそのアクションが単調だからつまらんって言ってんだわ
既存キャラでは誰々が理想に近いとか挙げてくれれば伝わりやすいと思うんだが。後から条件小出しにしてくるのはあんま心証よくないよ
回避する事そのものがロスなんでシールドか完全中断耐性で殴り倒すゲームをリリース初期からやってると思うんだが…
ジャスト回避したら補填の攻撃が発生する仕組みのキャラを寄越せとかだったら分かる
敵の行動を無効化してこちらの行動を押し付けるのが定石になってるからなぁ。木主的には他のゲームだとどんなのがお好みなんだろう?
夜魂状態だからそうなってるんじゃなくて、そのキャラがそういう特性だからそうなってるんじゃないのってこと。夜魂の仕様はキャラ毎に違うし。つまり夜魂だからってヴァレサもそうなるとは限らない。てか別にナタキャラに限らずスキルや爆発で特定の攻撃や行動になるキャラいるし
ガミンとか使ったら発狂しそう
アクションについての指摘は割と全うなのに余計な一言を付け足したせいで総ツッコミ喰らっててかわいそう
余計な一言言うと余計な一言言われるのは当たり前なんだ悔しいだろうが仕方ないんだ
仮にゼンゼロのようにパリィやジャスト回避をして夜魂値を獲得して強化するキャラだった場合、それも夜魂システムだからつまらないのかい?言いたいことはわからんでも無いんだけど、問題の切り分けができていないから突っ込まれてるんだよ
木主はもう丸一日以上反論してないんだし勘弁してやってくれんか