回避する事そのものがロスなんでシールドか完全中断耐性で殴り倒すゲームをリリース初期からやってると思うんだが…
ジャスト回避したら補填の攻撃が発生する仕組みのキャラを寄越せとかだったら分かる
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                回避する事そのものがロスなんでシールドか完全中断耐性で殴り倒すゲームをリリース初期からやってると思うんだが…
ジャスト回避したら補填の攻撃が発生する仕組みのキャラを寄越せとかだったら分かる