別にこれ夜魂のせいではなくね。
アクションゲームとして遊んでない奴らばっかだからわからんのだと思うけど回避にゲージがっつり持ってかれるムアラニとか顕著だろ 夜魂状態が全てでそのアクションが単調だからつまらんって言ってんだわ
既存キャラでは誰々が理想に近いとか挙げてくれれば伝わりやすいと思うんだが。後から条件小出しにしてくるのはあんま心証よくないよ
回避する事そのものがロスなんでシールドか完全中断耐性で殴り倒すゲームをリリース初期からやってると思うんだが… ジャスト回避したら補填の攻撃が発生する仕組みのキャラを寄越せとかだったら分かる
敵の行動を無効化してこちらの行動を押し付けるのが定石になってるからなぁ。木主的には他のゲームだとどんなのがお好みなんだろう?
夜魂状態だからそうなってるんじゃなくて、そのキャラがそういう特性だからそうなってるんじゃないのってこと。夜魂の仕様はキャラ毎に違うし。つまり夜魂だからってヴァレサもそうなるとは限らない。てか別にナタキャラに限らずスキルや爆発で特定の攻撃や行動になるキャラいるし
ガミンとか使ったら発狂しそう
アクションについての指摘は割と全うなのに余計な一言を付け足したせいで総ツッコミ喰らっててかわいそう
余計な一言言うと余計な一言言われるのは当たり前なんだ悔しいだろうが仕方ないんだ
仮にゼンゼロのようにパリィやジャスト回避をして夜魂値を獲得して強化するキャラだった場合、それも夜魂システムだからつまらないのかい?言いたいことはわからんでも無いんだけど、問題の切り分けができていないから突っ込まれてるんだよ
木主はもう丸一日以上反論してないんだし勘弁してやってくれんか
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アクションゲームとして遊んでない奴らばっかだからわからんのだと思うけど回避にゲージがっつり持ってかれるムアラニとか顕著だろ 夜魂状態が全てでそのアクションが単調だからつまらんって言ってんだわ
既存キャラでは誰々が理想に近いとか挙げてくれれば伝わりやすいと思うんだが。後から条件小出しにしてくるのはあんま心証よくないよ
回避する事そのものがロスなんでシールドか完全中断耐性で殴り倒すゲームをリリース初期からやってると思うんだが…
ジャスト回避したら補填の攻撃が発生する仕組みのキャラを寄越せとかだったら分かる
敵の行動を無効化してこちらの行動を押し付けるのが定石になってるからなぁ。木主的には他のゲームだとどんなのがお好みなんだろう?
夜魂状態だからそうなってるんじゃなくて、そのキャラがそういう特性だからそうなってるんじゃないのってこと。夜魂の仕様はキャラ毎に違うし。つまり夜魂だからってヴァレサもそうなるとは限らない。てか別にナタキャラに限らずスキルや爆発で特定の攻撃や行動になるキャラいるし
ガミンとか使ったら発狂しそう
アクションについての指摘は割と全うなのに余計な一言を付け足したせいで総ツッコミ喰らっててかわいそう
余計な一言言うと余計な一言言われるのは当たり前なんだ悔しいだろうが仕方ないんだ
仮にゼンゼロのようにパリィやジャスト回避をして夜魂値を獲得して強化するキャラだった場合、それも夜魂システムだからつまらないのかい?言いたいことはわからんでも無いんだけど、問題の切り分けができていないから突っ込まれてるんだよ
木主はもう丸一日以上反論してないんだし勘弁してやってくれんか