失敗がなかなかあまりにも理不尽だからね… 幾つかは自分だけが攻略法知ってても達成不可能だし、さらに幾つかは編成によっては全員が理解してても不可能な場合があるし、その割には敵の紹介の表示は小さくデカデカと元素で縛るのが有用みたいなこと書いてるのはね… クリアできるか否かの前に問題がある。成功失敗であんまり周回回数が変わらないのは良調整だとは思う。
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失敗がなかなかあまりにも理不尽だからね… 幾つかは自分だけが攻略法知ってても達成不可能だし、さらに幾つかは編成によっては全員が理解してても不可能な場合があるし、その割には敵の紹介の表示は小さくデカデカと元素で縛るのが有用みたいなこと書いてるのはね… クリアできるか否かの前に問題がある。成功失敗であんまり周回回数が変わらないのは良調整だとは思う。