追憶練行・死闘編の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
バフの選択に歯がゆくなる。なんでエスコが回復を取るんだ、万葉が会心なんだ、取り合いになりそうなもんなのに放置されて仕方なくとるダメバフ
スキルCT短縮のって選んだ人のみよね?ほしかったら被っても選んでいいのかな?
被ってよし!
溶解にスカーク出してくるとかno heal damage buffつって死んでく近接とかそんなのばっかだよ
そいつの手札がどんなもんか知らんからキャラ選に文句は言えんやろ
燃焼で味方のナヒーダが通常振るたびに全員超ダメージ受けて死んでくのおもろ…くない
さらに熟知800をひとつまみ
無邪気に炎神を燃やす草神…
エミリエいても爆発回復取っても追いつかないのはさすが草神様だったわ(5回以上死)
同じ状況になったわ、しかも熟知モリモリでwヴァレサで必死こいて回復してもHPガンガン減ってめっちゃ焦った
死亡のデメリット少ないからそれでも大抵の場合ナヒーダは入れ得な気がする
ちなみに復活するとCTリセットされるから、あえて乙ることで連続で元素スキルや爆発を発動したり
完凸自慢したいのか知らんけど、他3人がとっくにメンバー決めて待機してんのに、ゆーーっくり数秒ずつ完凸キャラ選んではキャラ選択し直し.....って感じでキャラ披露してくる奴いてキツい。誰も見てないよ...
もう1人アタッカー出して欲しいからしてる可能性ない? PSもあるんだろうけど従者とかまばらに配置される奴は完凸でもアタッカー1人だと40取れない事結構あるし
激化修練なかなかこないなあと思ったらそもそもなかったわ
いろんな推しに合えるのも面白いな。ポイントはすぐ上限いくから、カオスな編成でも楽しめる。
やっぱ元素反応にこだわっちゃう旅人が外国人に多いなぁ。どうにか伝えられないものか プリーズ 自信のある アタッカーとか言えばいいのかな(
マーヴィカ、ムアラニ、リオセスリって面子で悩みに悩んでシロネン出したけど無凸だから恥ずかしい
英語そこまで得意じゃないけど、Please(show me) your favorite characterとかで通じるんじゃない? ()の中無しだと君の大好きなキャラクタープリーズになるけど、通じると思うよ
バフはチーム全員のと書かれている部分以外は選択した人のみに効果があるってことだよね?チーム全員のバフが重複するのかも知りたいけど野良で確認するのは難しいな
あのラインナップならダメバフ複数が頻発しそうなもんだけど全然ないし、一回ダメバフ3人になったけど全然振るわないかったし、重複せず上書きなんじゃないかな
なるほど……そうなるとチーム全員バフは被らないようにしたほうがよさそうなのね
初戦に出てくる大霊3匹のやつノーマルでも無理なんだけどどうしたらええんや 元素縛りありきだからシールド全く削れんわい
そもそも元素縛る意味無いから、大霊に合わせて編成する。野良で合わせるのは無理そうだけど
エクストリームの従者ってクリア出来るんだろうか?これ集敵範囲外だよな?全員完凸アタッカーなら行けそうだけども無茶振りが過ぎる
フレンドどやった時は完凸なんて一人も居なくてもいけてたから4人のうち何人がルール理解してるかによる…つまり野良だと無理ゲー
ウェネトちょうどダウン取れる攻撃してきたところで時間切れになって笑った。遅延野郎がよぉ
従者のクソ耐久弓ヒルチャールを四隅に配置するのはこれが楽しいと思ってやったんだろうか
マルチにしては珍しく同キャラ行けるんか。キィニチ三人がぐるぐるしてて笑った
マーヴィカ2人いるとお互いに戦意溜め合えるから永久機関が完成するな
クク竜途中から遅延して来るけどマルチどうすんのあれ
シャドウハスクにシールドだして利敵行為するのやめてくれ、こいつらマイナーだからって敵のこと知らなすぎだろ
被弾しなければ効果発動しないからへーきへーき(まあ食らうんだろうけど)
なんとなく、マーヴィカ:安定して強い、反応がハマれば一瞬で終わる。ヌヴィレット:安定して強い、反応の潤滑油にもなれる(蒸発・凍結・開花)。スカーク:単体攻撃がやや厳しいがそれ以上に編成制限が厳しい。アルレッキーノ:耐久と水or氷下地がしっかりしていれば敵が溶ける、マーヴィカと溶解取り合ってるのもよく見る。ヴァレサ:高頻度広範囲落下攻撃・爆発且つ反応に頼らない自己完結性能で今回のイベで特に安定して強い。ナヒーダ:ウェーブに強いキャラだが炎が多くなりがちな今回は逆風、ヌヴィ・ヴァレサ辺りと組むと敵が溶ける。メイン火力になりがちなキャラ大体こんな感じな気がする。大抵マーヴィカかアルレッキーノ入るから綾華とかの編成に縛られない水・氷付着が強いキャラも結構高評価だと思う。雷は炎と組むと敵が吹っ飛びまくって戦闘にならないことがある、草と組むと強いんだけど…
ヴァレサはヒーラーも兼ねられるのがええな
ヴァレサは自身が単体で成立するアタッカーな上に爆発バッファーにもなれるからホント安定して強いな
ナヒーダは本来ウェーブに弱いぞ。今回のは割と敵が硬いのとマルチだから悪くないだけで
ナヒーダはウェーブに弱いって主張はよく見るけど、最長でもCT6秒なだけでウェーブに弱いは言葉が強すぎねえか?
ナヒーダがウェーブに弱いんじゃなくてナヒーダと合わせる自己強化型との相性が悪いってだけだぞ。セスしかりアルハイゼンしかり。ティナリ八重ナヒーダとかフレキシブルに動けるから普通にウェーブに強いしな。
ウェーブに弱くないって主張するなら常に敵が出てきた2秒以内に蘊種印つけてくれないか
ヌヴィがいると安全地帯から倒せと同時に倒せが一気に楽になる
無課金で千織完凸して遊んでて他キャラあまり引いてなくて今回の指定元素に出せるキャラそこまでなんだけど千織でゴリ押せる感じですか?
エクストリームでも元素反応とか特に気にせず全員アタッカーでゴリ押しするのが一番安定感あるから千織は適正高い方ではある。ノーマルなら余裕。
チャットの定型文って追加・修正できたりしない? 今回とかだと「enemy & gimmick first」とか「shield no」とか入れときたい。元素指示されたり必要なときに返すの楽になるんだけど
デバイスの定型文つこてもろて。
楽しいからポイントオーバーしてもちょいちょいやってるけど、氷結ばっか出過ぎじゃない?体感5割は氷結引くわよ
回数やってると結構偏ってるから気のせいだと思うけど、凍結は純粋な火力勝負になるから一番難易度高い気がするわ。全体熟知800とかいうトンデモバフを活かせないのが痛い
過負荷がやたら出るそしてボスも同じのばっかり出る・・・アチーブが埋まらねぇ
こっちは感電がめちゃ出る。無理矢理バフ使おうとして水雷のサポキャラがわらわら登場してきてだな
最後の敵で魔偶剣鬼三兄弟って出るんだ 結構やってたのに今日初めて見たわ
ヒーラーいないと日和って爆発回復取っちゃう
ぶっちゃけ完凸フリーナとか完凸シロネンレベルじゃないとヒーラーいらねーなって気はする
回復要る時と要らない時の差が激しいよねー、コペコペさんが来たら回復が無いと死にまくるけどユムカ竜とか炎居れば死ぬ要素無いし。地味に二つ目に来るバリアアビスも死なないし怯まないから被ダメージ嵩む可能性あるしね…
終了して〇で即抜けしたら不正退出したことになってて草
コペリウスのバリア割れない記憶喪失フリーナが多すぎる…
いまだにアルケーどっちがどっちか覚えてないわ、キャラがどっち持ってて敵がどっちなのかもわからん。どっちもどっちも…ドッチモドッチモ!(半ギレ)
白黒でCT独立してるから両方撃てば間違いないぞ
ペリアとリウスの区別付かないわ。炎で殴ればいいだろな認識しかない
同じキャラ出せるのは、もっと周知させといて欲しかった。編成例で全員同じキャラ並べてたりさ。
参加条件が参加条件なおかげでやり慣れてるプレイヤーが殆どになるから、敵の倍率上昇考えてもノーマルよりエクストリームの方が目標達成しやすいね。1番火力出してる人がギミック理解してないだけでグダグダになるステージ多いから尚更
これはめっちゃ思った。凸進んでる・火力出せるキャラか、持ってなきゃベネット出しとけばだいたい何とかなりそう
そしてウェネトで時間切れ
ウェネト相手は万葉出すのクソおすすめ。万葉の爆発は味方の視界不良になるから基本撃たずに通常ぺちぺちスキルぴょんぴょんで乗り切って、ウェネトが風玉出して来たときだけ爆発撃てばすぐ撃ち落とせる。自分がどうにもできなくても味方の雷電スキルや召使爆発、弓キャラに撃ち落としてもらえばいいんだし
シールドがあるのに落下攻撃しない 従者を先に倒さない エリア内で倒さない。大体失敗する原因これ。
あと過負荷。
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バフの選択に歯がゆくなる。なんでエスコが回復を取るんだ、万葉が会心なんだ、取り合いになりそうなもんなのに放置されて仕方なくとるダメバフ
スキルCT短縮のって選んだ人のみよね?ほしかったら被っても選んでいいのかな?
被ってよし!
溶解にスカーク出してくるとかno heal damage buffつって死んでく近接とかそんなのばっかだよ
そいつの手札がどんなもんか知らんからキャラ選に文句は言えんやろ
燃焼で味方のナヒーダが通常振るたびに全員超ダメージ受けて死んでくのおもろ…くない
さらに熟知800をひとつまみ
無邪気に炎神を燃やす草神…
エミリエいても爆発回復取っても追いつかないのはさすが草神様だったわ(5回以上死)
同じ状況になったわ、しかも熟知モリモリでwヴァレサで必死こいて回復してもHPガンガン減ってめっちゃ焦った
死亡のデメリット少ないからそれでも大抵の場合ナヒーダは入れ得な気がする
ちなみに復活するとCTリセットされるから、あえて乙ることで連続で元素スキルや爆発を発動したり
完凸自慢したいのか知らんけど、他3人がとっくにメンバー決めて待機してんのに、ゆーーっくり数秒ずつ完凸キャラ選んではキャラ選択し直し.....って感じでキャラ披露してくる奴いてキツい。誰も見てないよ...
もう1人アタッカー出して欲しいからしてる可能性ない?
PSもあるんだろうけど従者とかまばらに配置される奴は完凸でもアタッカー1人だと40取れない事結構あるし
激化修練なかなかこないなあと思ったらそもそもなかったわ
いろんな推しに合えるのも面白いな。ポイントはすぐ上限いくから、カオスな編成でも楽しめる。
やっぱ元素反応にこだわっちゃう旅人が外国人に多いなぁ。どうにか伝えられないものか プリーズ 自信のある アタッカーとか言えばいいのかな(
マーヴィカ、ムアラニ、リオセスリって面子で悩みに悩んでシロネン出したけど無凸だから恥ずかしい
英語そこまで得意じゃないけど、Please(show me) your favorite characterとかで通じるんじゃない?
()の中無しだと君の大好きなキャラクタープリーズになるけど、通じると思うよ
バフはチーム全員のと書かれている部分以外は選択した人のみに効果があるってことだよね?チーム全員のバフが重複するのかも知りたいけど野良で確認するのは難しいな
あのラインナップならダメバフ複数が頻発しそうなもんだけど全然ないし、一回ダメバフ3人になったけど全然振るわないかったし、重複せず上書きなんじゃないかな
なるほど……そうなるとチーム全員バフは被らないようにしたほうがよさそうなのね
初戦に出てくる大霊3匹のやつノーマルでも無理なんだけどどうしたらええんや 元素縛りありきだからシールド全く削れんわい
そもそも元素縛る意味無いから、大霊に合わせて編成する。野良で合わせるのは無理そうだけど
エクストリームの従者ってクリア出来るんだろうか?これ集敵範囲外だよな?全員完凸アタッカーなら行けそうだけども無茶振りが過ぎる
フレンドどやった時は完凸なんて一人も居なくてもいけてたから4人のうち何人がルール理解してるかによる…つまり野良だと無理ゲー
ウェネトちょうどダウン取れる攻撃してきたところで時間切れになって笑った。遅延野郎がよぉ
従者のクソ耐久弓ヒルチャールを四隅に配置するのはこれが楽しいと思ってやったんだろうか
マルチにしては珍しく同キャラ行けるんか。キィニチ三人がぐるぐるしてて笑った
マーヴィカ2人いるとお互いに戦意溜め合えるから永久機関が完成するな
クク竜途中から遅延して来るけどマルチどうすんのあれ
シャドウハスクにシールドだして利敵行為するのやめてくれ、こいつらマイナーだからって敵のこと知らなすぎだろ
被弾しなければ効果発動しないからへーきへーき(まあ食らうんだろうけど)
なんとなく、マーヴィカ:安定して強い、反応がハマれば一瞬で終わる。ヌヴィレット:安定して強い、反応の潤滑油にもなれる(蒸発・凍結・開花)。スカーク:単体攻撃がやや厳しいがそれ以上に編成制限が厳しい。アルレッキーノ:耐久と水or氷下地がしっかりしていれば敵が溶ける、マーヴィカと溶解取り合ってるのもよく見る。ヴァレサ:高頻度広範囲落下攻撃・爆発且つ反応に頼らない自己完結性能で今回のイベで特に安定して強い。ナヒーダ:ウェーブに強いキャラだが炎が多くなりがちな今回は逆風、ヌヴィ・ヴァレサ辺りと組むと敵が溶ける。
メイン火力になりがちなキャラ大体こんな感じな気がする。大抵マーヴィカかアルレッキーノ入るから綾華とかの編成に縛られない水・氷付着が強いキャラも結構高評価だと思う。雷は炎と組むと敵が吹っ飛びまくって戦闘にならないことがある、草と組むと強いんだけど…
ヴァレサはヒーラーも兼ねられるのがええな
ヴァレサは自身が単体で成立するアタッカーな上に爆発バッファーにもなれるからホント安定して強いな
ナヒーダは本来ウェーブに弱いぞ。今回のは割と敵が硬いのとマルチだから悪くないだけで
ナヒーダはウェーブに弱いって主張はよく見るけど、最長でもCT6秒なだけでウェーブに弱いは言葉が強すぎねえか?
ナヒーダがウェーブに弱いんじゃなくてナヒーダと合わせる自己強化型との相性が悪いってだけだぞ。セスしかりアルハイゼンしかり。ティナリ八重ナヒーダとかフレキシブルに動けるから普通にウェーブに強いしな。
ウェーブに弱くないって主張するなら常に敵が出てきた2秒以内に蘊種印つけてくれないか
ヌヴィがいると安全地帯から倒せと同時に倒せが一気に楽になる
無課金で千織完凸して遊んでて他キャラあまり引いてなくて今回の指定元素に出せるキャラそこまでなんだけど千織でゴリ押せる感じですか?
エクストリームでも元素反応とか特に気にせず全員アタッカーでゴリ押しするのが一番安定感あるから千織は適正高い方ではある。ノーマルなら余裕。
チャットの定型文って追加・修正できたりしない? 今回とかだと「enemy & gimmick first」とか「shield no」とか入れときたい。元素指示されたり必要なときに返すの楽になるんだけど
デバイスの定型文つこてもろて。
楽しいからポイントオーバーしてもちょいちょいやってるけど、氷結ばっか出過ぎじゃない?体感5割は氷結引くわよ
回数やってると結構偏ってるから気のせいだと思うけど、凍結は純粋な火力勝負になるから一番難易度高い気がするわ。全体熟知800とかいうトンデモバフを活かせないのが痛い
過負荷がやたら出るそしてボスも同じのばっかり出る・・・アチーブが埋まらねぇ
こっちは感電がめちゃ出る。無理矢理バフ使おうとして水雷のサポキャラがわらわら登場してきてだな
最後の敵で魔偶剣鬼三兄弟って出るんだ 結構やってたのに今日初めて見たわ
ヒーラーいないと日和って爆発回復取っちゃう
ぶっちゃけ完凸フリーナとか完凸シロネンレベルじゃないとヒーラーいらねーなって気はする
回復要る時と要らない時の差が激しいよねー、コペコペさんが来たら回復が無いと死にまくるけどユムカ竜とか炎居れば死ぬ要素無いし。地味に二つ目に来るバリアアビスも死なないし怯まないから被ダメージ嵩む可能性あるしね…
終了して〇で即抜けしたら不正退出したことになってて草
コペリウスのバリア割れない記憶喪失フリーナが多すぎる…
いまだにアルケーどっちがどっちか覚えてないわ、キャラがどっち持ってて敵がどっちなのかもわからん。どっちもどっちも…ドッチモドッチモ!(半ギレ)
白黒でCT独立してるから両方撃てば間違いないぞ
ペリアとリウスの区別付かないわ。炎で殴ればいいだろな認識しかない
同じキャラ出せるのは、もっと周知させといて欲しかった。編成例で全員同じキャラ並べてたりさ。
参加条件が参加条件なおかげでやり慣れてるプレイヤーが殆どになるから、敵の倍率上昇考えてもノーマルよりエクストリームの方が目標達成しやすいね。1番火力出してる人がギミック理解してないだけでグダグダになるステージ多いから尚更
これはめっちゃ思った。凸進んでる・火力出せるキャラか、持ってなきゃベネット出しとけばだいたい何とかなりそう
そしてウェネトで時間切れ
ウェネト相手は万葉出すのクソおすすめ。万葉の爆発は味方の視界不良になるから基本撃たずに通常ぺちぺちスキルぴょんぴょんで乗り切って、ウェネトが風玉出して来たときだけ爆発撃てばすぐ撃ち落とせる。自分がどうにもできなくても味方の雷電スキルや召使爆発、弓キャラに撃ち落としてもらえばいいんだし
シールドがあるのに落下攻撃しない 従者を先に倒さない エリア内で倒さない。大体失敗する原因これ。
あと過負荷。