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雑談/胡桃 / 6204

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名無しの旅人 2023/12/13 (水) 21:00:42 ab935@3e653

フリーナ入り記事作成、有意義な内容となることを切に願います。実際のローテーションや既存編成との比較に疑問を持たれてる人が多く見受けられたので、私は動画とか撮ってみようかな…どういう条件の比較が欲しいとかありますかね?

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  • 6205
    名無しの旅人 2023/12/13 (水) 21:11:31 d0b86@feb6a >> 6204

    フリーナ無凸

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    名無しの旅人 2023/12/13 (水) 21:20:17 ab935@3e653 >> 6205

    先に条件書いとくべきでしたか。うちのフリーナは3凸(胡桃に最大バフ乗せたかったので)です。無凸は全体回復編成がオススメって地点から発展してないので検証結果する必要ないかなぁと…

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    名無しの旅人 2023/12/13 (水) 23:29:24 ab935@0a405 >> 6205

    3凸だから無理かなと思いましたが、擬似的に火力検証はできそうですのでやってみます

  • 6208
    名無しの旅人 2023/12/13 (水) 21:23:16 修正 ab935@3e653 >> 6204

    こちらの環境も分からないのに条件提示を求めるのは非合理的だと考えましたので、私の方で検証内容考えてみます。何かあれば葉にお願いします。ステータスなど全部記載すると長くなるので、編成はキャプチャ形式で載せていきます

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    名無しの旅人 2023/12/13 (水) 21:46:38 ab935@3e653 >> 6208

    【検証内容】深層螺旋第12層第1〜3間後半の合計タイムを計測。やり直し回数とかも記録しようかと思ったけど、俺が慣れてる&自己申告で信憑性に欠けるので一旦タイムだけ。他に記録した方が良さそうな内容があれば検討します。【検証編成】往生夜行、VVapeTao、フリ鍾離、フリジン、フリベネ、フリモナがいったん候補。他にあればどうぞ。

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    名無しの旅人 2023/12/14 (木) 01:16:23 4df56@ba7e2 >> 6208

    横からですが、フォンテーヌ地方伝説のロッキーで試すのはどうでしょう?螺旋ボスクラスには硬いですがマトリクスのように消えて探す手間がないし元素付与や攻撃もないので理論値の出しやすさは上かと。一度倒しちゃうと翌日待たないといけない+吹き飛ばし効果のある大ジャンプ攻撃が面倒ですが…リアムは過負荷で吹き飛ばしてくるのでストレスがマッハでした

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    名無しの旅人 2023/12/14 (木) 01:27:30 ab935@45636 >> 6208

    鍾離が敵さんのシールド削っちゃうんですよね…ローテーションが問題だと思うので2ローテ分撮りたくて。でも2ローテ目の鍾離スキルでシールド壊れちゃうんすよ多分。普段ならありがたいんですけどねー

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    名無しの旅人 2023/12/14 (木) 01:43:51 ab935@45636 >> 6208

    取り急ぎ、一番比較したかった編成2つから。往生夜行…8:37-7:58(39s)、8:54-8:21(33s)、8:32-7:56(36s)。フリ鍾離…8:48-8:31(17s)、9:04-8:46(18s)、8:40-8:22(18s)。

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    名無しの旅人 2023/12/14 (木) 01:45:11 ab935@45636 >> 6208

    これだけだとフリ鍾離が倍速になったように見えるけど、実は4回撮り直した。往生夜行は一発撮り。往生夜行はローテ失敗って概念がないし、1ローテ目で倒せなくても2〜3ローテ目で何とかすればいいやって安心感が強かった。…気になったのはフリ鍾離編成のローテ失敗時の火力なんだが

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    名無しの旅人 2023/12/14 (木) 01:48:04 ab935@45636 >> 6208

    フリ鍾離編成でわざとローテ失敗した時のタイムが、往生夜行とほぼ同じくらいっぽいんだよね…これはどう検証したもんかな…