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雑談/ウェンティ / 207

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名無しの旅人 2021/03/24 (水) 14:21:13 2206c@e2b17

ウェンティの装備について
現在、ウェンティレベル70(無凸)、西風弓レベル80(精錬ランク3)の攻撃力1312、熟知61、会心率48.5、会心ダメ123.0、元素チャージ189.6で翠緑4攻撃/風バフ/会心でやってます。
質問なのですが、聖遺物のメインOPや武器を変えた方がダメージが出るのでしょうか?
他に用意できる武器は、風花と試作になります。(祭礼を所持していますが、ディオナに持たせているため除く)
例えば、元チャ/風バフ/攻撃で風花、熟知/風バフ/攻撃で西風にするなど、また「これくらい攻撃力があるといい」など、具体的な数値があると助かります。
皆さまどうかよろしくお願いします。

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  • 208
    名無しの旅人 2021/03/24 (水) 15:07:55 44d49@f0b9a >> 207

    過去ログにあるけど、西風は「ウェンティをPT全員の加速装置として運用する」サポーター編成で候補に上がる有力武器。つまり木主のいう「火力が出るか」はこの時点で出ない武器と言えるからチョイスが違う。爆発の倍率的にもサポとしては火力は出るけどね。(見づらいから枝分けします)

    209
    名無しの旅人 2021/03/24 (水) 15:10:45 44d49@f0b9a >> 208

    「ウェンティで火力を出す」上では2通りの選択肢があって、木主の2択ではウェンティのみで火力が出るのは試作なんだけど、実際のところ運用するとわかるだろうけど微妙。ウェンティの性質上、総合的な火力を出すなら「拡散による反応」を織り交ぜる必要がある。こちらを重視する場合は風花。ちなみに祭礼は上の方で話があったけど無し。

    210
    名無しの旅人 2021/03/24 (水) 15:17:10 44d49@f0b9a >> 208

    ただし、現状西風込み189%の木主さんの装備では、いざ西風を外し風花や試作に変えて運用したら多くの場面で元素チャージ不足になる。どこまであれば快適かはPT編成と運用で異なるので明言しづらいけど、時にウェンティの爆発を撃っては引っ込めた状態で回し続けたいならそれなりにいる。その上でもしも聖遺物を「火力寄せで」見直すなら攻撃/風バフ/会心ダメは固定でOP側で元素チャージ、熟知、会心ダメ+会心率で盛る必要が出てくる。個人的には、そこまでやってもウェンティをメインアタッカーそのものとして運用するのは苦しいというか合わないとは思うけど理論上はそんな感じ。サポートが大きく光るキャラだと思うから、ビルド方針はよく考えてみると良いよ。中途半端は一番良くない。

    211
    名無しの旅人 2021/03/24 (水) 15:31:56 4bb0e@e2b17 >> 208

    詳しくありがとうございます。とても助かります。
    祭礼が無しな理由は、武器の効果があまりウェンティに合っていない・元素チャージが西風に比べて低い点でしょうか?
    また、208さんの仰る通り、試作は火力は上がるけれど爆発が回らず使いづらいため、運用するなら時計に元素チャージが必要だと思いました。
    そのため、西風で熟知(攻撃)/風バフ/攻撃(熟知)か、風花で元素チャージ/風バフ/熟知か攻撃あたりが、サポートとして良いのかなと、返答を頂いて思ったのですがどうでしょうか?
    もしよろしければ、返信いただけると嬉しいです。

    212
    名無しの旅人 2021/03/24 (水) 16:17:42 44d49@f0b9a >> 208

    まず祭礼が無しな理由だけど、ウェンティの場合中途半端な立ち位置になりやすい。祭礼は精錬が進んでも100%発動にならず、ウェンティのスキルの特性は「単発ヒット」であり「短押し発動ではリキャが極めて速い」高倍率/高回転/元素オーブ獲得に優れた性質を持つというもの。祭礼で短縮せずとも早いリキャに、確定発動に持っていけず発動の有無で動きを変える判断はストレスに感じる人が多い(スキルを打った瞬間にはキャラチェンしてる人は特にそう)。さらに祭礼そのものの特性クールタイムが長くて、結果的に祭礼に頼るくらいなら絶弦でスキル/爆発両方の火力を取る方が無難に強いんだよね。

    213
    名無しの旅人 2021/03/24 (水) 16:23:51 44d49@f0b9a >> 208

    「サポ運用」で比較対象に上がる西風は精錬5が前提にされやすいんだけど、精錬5では「特性リキャ6秒=ウェンティのスキル発動と完璧に噛み合う」「会心率ビルドで確定発動に持っていける」という特徴がある。爆発だけの運用も可だけどこのスキルとの相性が重要で、ウェンティをスキル発動で出してすぐに他キャラにチェンジする運用で風2〜3+無属性オーブを任意のキャラに6秒ごとに回せるようになる。ビルドを拡散サポートに特化させた場合に凄く使いやすいし、祭礼比較でチャージ面でも優れてる分、聖遺物面でも取り回しがすごく楽。

    214
    名無しの旅人 2021/03/24 (水) 16:29:28 44d49@f0b9a >> 208

    最後に火力面に関して。個人的な主観も入ってるのは了承してね。上記のウェンティの特性を踏まえた上で、ウェンティは単体のビルドで火力がどうこうというキャラとは言いづらくて、PT全員の元素効率を上げることができて、本人は拡散を中心とした元素反応でこそ輝くキャラだと思ってる。その上で「拡散という反応の性質」を調べて見てほしいのだけど、拡散は攻撃力を上げる意味がほぼほぼない反応なの。「キャラレベルに依存する固定値のダメージ基礎値」をベースとして、ここに元素熟知が絡む反応。だから攻撃力ビルドにあまり魅力がないと「自分個人は」思ってるよ。

    215
    名無しの旅人 2021/03/24 (水) 16:32:57 44d49@f0b9a >> 208

    攻撃力を上げることで爆発やスキルの「ヒット部分」のダメージは上がるから意味がないわけではない。当然あるに越したことはない。でも爆発では拡散のダメージが占める割合がとても高くて、攻撃力を積んでもヒット部分しか影響がなくそこまでダメージが伸びないんだよね。Youtubeなどで拡散については詳細な解説があるからそれを見て「本当に自分のウェンティの運用で必要な方針」を決めてみると良いと思う。

    216
    名無しの旅人 2021/03/24 (水) 17:09:28 75e20@e2b17 >> 208

    返答ありがとうございます。とても参考になります。
    ウェンティ、武器、拡散について、何から何まで本当にありがとうございました。
    YouTubeなどで、拡散についてと、ウェンティの能力について勉強します。
    絶弦が手に入ったらいいのですが...ともあれ、精錬5西風とウェンティの相性が良さそうなので、後2本引ける事を祈りつつ持たせておこうと思います。
    208さんの意見を参考にしつつ、自分でも、もう少し考えてから決めます。
    助かりました。またよろしくお願いします。

    220
    名無しの旅人 2021/03/27 (土) 10:00:03 ec51d@6100c >> 208

    横から失礼。こっちは似た性質のキャラ使ってるだけの人の感覚なんだけど熟知が攻撃力よりもダメージが出せる環境(=小型の群れ)だとどうやってもワンパンできる火力はあるから巻き込める中型(主に上位ファデュイ)単体に対して火力出すために攻撃力or熟知なら攻撃力に振った方が活躍してくれそうとは思った

    222
    名無しの旅人 2021/03/27 (土) 12:53:16 44d49@d6f17 >> 208

    攻撃or熟知の話をすると、武器の選定からの話になる。当然状況によるという部分はあれど、攻撃力を盛る場合凸が進んだ火力型武器(凸絶弦や凸終焉など)でないと熟知を超えるのはかなり難しい。例外は完全火力ビルドの天空のみで、天空の場合は熟知を捨てて会心盛りになる。いずれのケースにおいても木主さんの所持武器とは状況が異なるからこれ以上は控えるけど、攻撃力>熟知になるケースはウェンティ、特に爆発主体の場合結構限られるよ。