まず祭礼が無しな理由だけど、ウェンティの場合中途半端な立ち位置になりやすい。祭礼は精錬が進んでも100%発動にならず、ウェンティのスキルの特性は「単発ヒット」であり「短押し発動ではリキャが極めて速い」高倍率/高回転/元素オーブ獲得に優れた性質を持つというもの。祭礼で短縮せずとも早いリキャに、確定発動に持っていけず発動の有無で動きを変える判断はストレスに感じる人が多い(スキルを打った瞬間にはキャラチェンしてる人は特にそう)。さらに祭礼そのものの特性クールタイムが長くて、結果的に祭礼に頼るくらいなら絶弦でスキル/爆発両方の火力を取る方が無難に強いんだよね。
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