早柚の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
西風はスキルで3ヒット程度当てれるとそこそこ発動率を稼げる。会心率20%の場合は1-(1-0.2)^3=0.488と会心発生率約48%ほどで、そこに精錬値ごとの発動率を掛け算する。また、敵を複数巻き込むとそれも加算されるため、例えば長押し1ヒット敵1体+旋舞蹴1ヒット敵2体で合計3ヒットになり、実戦ではなかなか確率を稼ぎやすい。味方へ無色粒子を配れる点で特にサポート力に優れている。長正はスキルヒットによりエネルギーを得られるため会心率を積む必要がない点は記述のとおり。西風より少し基礎攻撃力が高い。ただし粒子サポはできない。祭礼はスキルが旋舞蹴の時点でCTが始まる仕様の都合上、発動判定が短押しも長押しも旋舞蹴の1ヒットでのみ行われる。このとき複数体巻き込めると確率があがる。例えば精錬3(60%)で2体巻き込むことができれば1-(1-0.6)^2=0.84で84%程になる。CTリセットはもちろん粒子効率があがり、翠緑4デバフを発動させるチャンスも増えるため味方へのサポートにつながる(長々と転がりまくるためではない)。基礎攻撃力が44族で☆4では最も高い。しかし上記2本と比較するとやや早柚自身のエネルギーチャージに欠ける。天空は基礎攻撃力が高く、元素チャージ効率もそこそこ高いため回復量も高めつつ元素爆発狙いとしては十分向いている方。スキル長押し最大延長は戦闘においてそこまでDPSを稼ぎづらい(拡散こみ)ので、数ヒット程度で中止するほうがCT的にも良いみたい。
どの武器を持たせるかはホント悩ましいな。手持ちにもよるし。武器貧だからイベ武器拾うまで様子見ですわ
悩んでるけどとりあえず使い回しが利きそうな西風にしたわ。拡散前提だし無色粒子撒けるのは便利ね
雨裁か龍血かについては 雨裁もってるヒトは雨裁、持ってないヒトは龍血くらいの認識でよさげ。この2本はもちろん熟知盛り用。
あんまり意味無いけどスキル中でも操作しなければ移動しながらチーム編成できるのね。
個人的にモナクレー早柚ディオナが探索対敵共に隙がない
隙だらけで草。モナ→綾華、ディオナ→鍾離、クレー→万葉だろ・・
弓キャラと炎元素キャラはギミック解除にいるでしょ
ギミック解除は全元素必要だから良いとしても流石に探索パーティを風2にしないのはない。
「個人的に」なんだからわざわざ口出す意味がわからん
口出されたくないのにコメントする意味がわからん
個人的な理想編成とやらを押し付けあってる時点でどっちも滑稽極まってるんだよなぁ
木主は自分で完結してるだけに見えるけど枝はまさしく押し付けだなー
誰にも触れて欲しくない個人的な感想はチラシの裏にでも書いてもらって
うまく拡散連打出来るパーティ入れたらマルチでの適正凄いね
元素スキルモーションキャンセルなしだと短押しは伸びーして長押しはクラクラするの可愛すぎるんですよ
ほとんどのキャラが鉱石3回で壊せるのにこいつは4回いるからやや岩ダメージが弱いのかな
3はずして124当たったときの残り具合ときたらホントもうね
硬い鉱石なら重撃回転の方が安定する気がする。
マルチでのヒーラーとしては、秘境は早柚、ボス戦はジンが使い勝手がいいかも
雨裁が丁度万年倉庫で腐ってたので持たせてるが、見た目緑だしいい感じ。ただせっかくのロリ大剣なのにサポ運用なら通常で戦う機会はなさそう。身長低い分大剣の大きさが若干補正されてる?
ダインスレイヴ自分語りで尺稼いでて草
同じ風のスキル長押し発動できる風主人公とか万葉が長押しして離したらフィニッシュって事もあって、早柚は長押しした後フィニッシュ出すためにもう一回押す必要がある分つい手癖で間違えてしまう。移動にスキル使ってる時とか止まりたいタイミングで止まれなかったり。
普段クレー使ってるからさゆもジャンプやダッシュで蹴りキャンセルしちゃうときがあって困る
まだ持ってないんだけど、鳥が逃げないってことは、鳥のど真ん中まで進んで万葉スキルで一気に捕まえることできる?
あっ対象は蝶と水辺生物だけか。鳥轢き殺してる動画の印象強くて勘違いしてた
移動速度が速いから、鳩とか小鳥なら逃げ遅れに当たることがあるね
蒸発溶解が起こりやすい状況では長押しスキルはあまり使わない方がいいのかな。早柚で反応起こすと勿体ないし
ボス戦で、2~3発ぐるぐるでちょっかい出して攻撃されそうになったら離脱→回避したら反転して最大タメの蹴りを放つ、という動きが出来るので戦いやすい。だるま回復も頼れるし、しばらくスタメンから外せなさそう。
ダッシュ(元素スキル)で秘境開始してスタミナ全快でやれるのが嬉しい
ダルマの回復が発動時除いて7回だったから2秒毎より早い?と思ってたら考察に1.5秒って書いてあったわ。
基本的に長押しで発動するものは長押しを離す操作で解除できるゲームなのに、早柚の元素スキルだけ2回押しで解除になるのやだってアンケートに書いてきた
むしろ押しっぱなしじゃなくていいから操作楽に感じるけどなぁ
設計者の意図はそういう親切心なんだろうけどゲーム全体のデザインと噛み合ってないんだよなあ
押しっぱなしの間その場で蒸かすとかでもないのに解除までに離して再度入力って操作感ちぐはぐよな
タルタルみたいな「通常モードと回転モードを切り替えられるスキル」だと思えばあんまり気にならないのでそう思うことにしている 押しっぱなしだと右に動けなくて地味にめんどい
移動に使うときはそこまで気にならないんだけど、戦闘中は長押し出しっぱなしにするとDPS下がるから敵の攻撃の様子見ながら解除できそうならなるべく早く解除したいじゃん。そういう敵の背後に回ってすぐ離す3秒4秒の長押しのとき、つい1回スキルボタン離すの忘れてて止まらねえええーーってなっちゃうの
どうして押しっぱなしだと右に動けなくなるんですか??
わかるわ、スキル押しながらだと操作制限されるんだよな
キーボード操作だとE(スキル)を人差し指で押しちゃうとD(右移動)を押す指がないから困るんでしょ
キーボードは不便そうでおわすなあ
言うてスキルと移動同時に押す?この点不便に感じたことはないなあ…… 立ち回りに関しては火力ついでに回復くらいで組んでるのもあって、どちらかというと長く回転したいからその点は分からん。申し訳ない。焚火野伏3くらいなら回転してるだけでほぼ終わるし、DPS出すより早柚で戦いたいのじゃ……
別に困らなくね…?むしろ移動を伴うスキルなんだから今の方がよっぽどいいと思うが
ダッシュも長押しするとロックされるしそれと同じと思ってる
10秒間も長押ししてたくねーぜ俺はよぉー
スキル解除、ではなくスキル2段目の発動(移動時は祭礼目的)と考えることで操作感はすっきりしたかな。 2段目や時間経過の発動時の硬直回避するならキャラチェンがスムーズ
そういえばダルマの6凸って発動時の熟知参照なのだろうか? もしも発動時に瞬間的に熟知1000盛れれば火力型にもワンチャン?ないか。
稲妻被弾しまくるんで探索ヒーラー枠で一体確保したんだが愛され4熟知+回復強化聖遺物でレベル80くらいまで育てるとスキルと原爆でどのくらい回復する?行秋みたいなサブヒーラーどまりかな?武器は西風か大きく回復に影響するようなら熟知大剣を想定してる
そもそも早柚は火力出したければ拡散のために熟知積みで、ヒーラーやらしたければ攻撃積みするキャラなので、ほんとに熟知型でいいんすか?(倍率は上の方に書いてあるじゃん)
回答サンクス、やっぱ熟知より攻撃なんかな?天賦に熟知依存の回復があったので、熟知盛りがいいのかな?と思ってた。
天賦の回復は2秒に1回しか発動しないので意外と頼りにならない。攻撃ガン盛り(聖遺物攻撃・攻撃・攻撃)だと1回回復量500くらいで、熟知800あれば1260。元素爆発の回復は攻撃力2500くらいあれば発動時にパーティー全体5000くらい回復して1.5秒毎に一番HP低いキャラを4000くらい回復。完凸してない場合攻撃力1000・熟知800だと発動時2500継続2000くらい。
星5武器にはなるが末路があるのなら武器に末路持つだけで攻撃力2000は確保できるから遺物は熟知ってやり方も一考できるぞ
サンクス、すごい参考になった。戦闘力に期待してないから、回復のためにフィールド出しとくのも先頭長引きそうで少し嫌だったんよね。攻撃と原チャに振るわ。
星5ない…西風が完凸してるからそれ使う予定
よく考えたら攻撃振りなら昔ナナにつくった聖遺物剥ぎ取ればいいんだな、お手軽や
純ヒーラーなら早柚よりバーバラとかのが絶対便利なので、早柚ヒーラー運用でも聖遺物は翠緑4を強くオススメします(拡散デバッファー)
早柚は風共鳴を起こしつつヒーラーを兼任出来るのがメリットだからバーバラと比較するのはナンセンス 翠緑持ちが他にいるなら旧貴族or愛され、風ピン刺しor付け替え面倒なら翠緑が良さそう
カズハと風2にするからデバフいらんかなと。バーバラさんの枠はないっす…
聖遺物セットの候補案として。 翠緑4 風キャラ鉄板。旧貴族4or教官4 翠緑装備風キャラが他にいる・なにかしらサポートさせたい場合。80族なので旧貴族4は空白期間が長くやや今ひとつ。愛少女4or愛少女2 ヒール重視。組み合わせセット候補は剣闘士2(しめ縄2)、楽団2、絶縁2メインステータス選択基準 砂→チャージor熟知or攻撃 杯→熟知or攻撃 冠→熟知or攻撃 チャージは西風武器などエネルギーを解決できる場合を除いて無難な選択。熟知は拡散がダメージ源になりがちなところ(時間におけるスキル倍率がそこまで高くない+そこそこ拡散回数を稼ぎやすい)、若干のパッシブ回復効果、完凸だと価値が上がる。攻撃はヒール量に直結する。火力面は熟知に有利がつきやすい。攻撃/風/会心も緑ダメージが増えて面白いが…
自分も大体同じ感想かな、補足すると冠は治癒バフもアリ。 個人的には熟知型にしても拡散回数を稼ぐのに時間がかかる(全体のDPS低下に繋がる)から攻撃盛って回復重視の方がコスパよさそう。熟知OPの厳選するのも地獄だし… 完凸なら熟知型も検討していいかもね。
返信ありがとうございます。厳選に関しては攻撃ステータスを引きやすいのでまず翠緑4揃えたい、として十分な価値を持っていると思います。拡散を稼ぐ手段は主に元素爆発を想定していますね。だるまの攻撃頻度がそこそこ速いのは長所。できれば1凸したい。ゴロゴロは時間がかかるので長押し1~2ヒットフィニッシュくらいの感じで、タップより粒子を少し稼げるのもあります。(2凸をいかした最大ゴロゴロ攻撃会心型はなんともいえません・レポート求む)
変わり身の中身くっそかわええな。ちゃんと丸まってる
なんかスキル長押しで蹴りを放つときのセリフ最後まで言えてないときが割とあるんだけどおま環かな?捕まらないで不自然に止まる。ぞまでちゃんと言って欲しい
スキル解放後すぐ移動するとボイス途切れるね 解放後のモーションも凝っててかわいいのに残念
風向き西…
上でも述べられてるけど末路ありだよね?問題ないなら武器欄に書こうと思う(あと星4を選択肢で併記するなら古華でいいかな)
ありかなと思います。回復向けで砂をチャージにしたほうがいいよ(あくまで回復の主体は元素爆発であり、これを回さないと始まらないため)、という補足はありますね。攻撃両手剣全般はだいたい同じ扱いになると思います。天空もチャージ武器として攻撃力とチャージ力を備えてるのでありだと思ってます。
チャージ効率の目安具体的にどのくらいになるんですかね(絶縁2とサブで60%盛ったマン) 回復と拡散だけなら会心系が不要になるので、サブの具合によっては3つとも攻撃か熟知でいいんじゃないかなあという気がします
そのくらい盛れてるとなんとかチャージ足りてそうですね。まず前提としてチャージ効率問題は編成や環境によって上下するので断定するのはかなり難しいですよね。しかしながら各所の話からすると、80族で単身元素の場合は160~180%程度、同元素が二人の場合は140~160%と聞きます(相方の粒子量によってはもう少し低くなる・風キャラで粒子量が多いのはスクロース、ウェンティ)。単身の場合、早柚の短押しスキルは粒子少なめなので、上の方にも書いたように長押し中断で多少稼いだほうが良いと思います。
スクロースって短時間でドバっと出るから魈なんかには嬉しいけど粒子量/CTはそんなにいいわけじゃなかったと思うけども。スクロースで効率いいと言えるのなら風は全キャラ効率いいと言ってもよさそう
そういうことでしたらスクロースは省いてもろて。
参量物質変化器のチャージがすごく早い
これマジ。早柚の元素スキル使ってごろごろしてるだけで、変換器がすぐ終わる。オススメ!
マジだった。端っこでやるのが良いな。
電気水晶の近くに置くだけとどっちが楽?
電気水晶の近くに置いて転がればいいのでは?
参量って増幅にCTあるから早いっていってもモナとか綾香とかみたいな既存の手順と同じだよね?
動画とったけど、スキルの最大延長キックが出る少し前に終わる。約9秒程度。早い。
忍者だからちょっと期待したけどやっぱりダッシュは「ブーン」なんすね...まぁこの子のメイン移動手段飛鳥文化アタックだけど
ナ〇ト走りでしょ(適当)
和ロリだから禰○子走りでしょう(適当)
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西風はスキルで3ヒット程度当てれるとそこそこ発動率を稼げる。会心率20%の場合は1-(1-0.2)^3=0.488と会心発生率約48%ほどで、そこに精錬値ごとの発動率を掛け算する。また、敵を複数巻き込むとそれも加算されるため、例えば長押し1ヒット敵1体+旋舞蹴1ヒット敵2体で合計3ヒットになり、実戦ではなかなか確率を稼ぎやすい。味方へ無色粒子を配れる点で特にサポート力に優れている。
長正はスキルヒットによりエネルギーを得られるため会心率を積む必要がない点は記述のとおり。西風より少し基礎攻撃力が高い。ただし粒子サポはできない。
祭礼はスキルが旋舞蹴の時点でCTが始まる仕様の都合上、発動判定が短押しも長押しも旋舞蹴の1ヒットでのみ行われる。このとき複数体巻き込めると確率があがる。例えば精錬3(60%)で2体巻き込むことができれば1-(1-0.6)^2=0.84で84%程になる。CTリセットはもちろん粒子効率があがり、翠緑4デバフを発動させるチャンスも増えるため味方へのサポートにつながる(長々と転がりまくるためではない)。基礎攻撃力が44族で☆4では最も高い。しかし上記2本と比較するとやや早柚自身のエネルギーチャージに欠ける。
天空は基礎攻撃力が高く、元素チャージ効率もそこそこ高いため回復量も高めつつ元素爆発狙いとしては十分向いている方。
スキル長押し最大延長は戦闘においてそこまでDPSを稼ぎづらい(拡散こみ)ので、数ヒット程度で中止するほうがCT的にも良いみたい。
どの武器を持たせるかはホント悩ましいな。手持ちにもよるし。武器貧だからイベ武器拾うまで様子見ですわ
悩んでるけどとりあえず使い回しが利きそうな西風にしたわ。拡散前提だし無色粒子撒けるのは便利ね
雨裁か龍血かについては 雨裁もってるヒトは雨裁、持ってないヒトは龍血くらいの認識でよさげ。この2本はもちろん熟知盛り用。
あんまり意味無いけどスキル中でも操作しなければ移動しながらチーム編成できるのね。
個人的にモナクレー早柚ディオナが探索対敵共に隙がない
隙だらけで草。モナ→綾華、ディオナ→鍾離、クレー→万葉だろ・・
弓キャラと炎元素キャラはギミック解除にいるでしょ
ギミック解除は全元素必要だから良いとしても流石に探索パーティを風2にしないのはない。
「個人的に」なんだからわざわざ口出す意味がわからん
口出されたくないのにコメントする意味がわからん
個人的な理想編成とやらを押し付けあってる時点でどっちも滑稽極まってるんだよなぁ
木主は自分で完結してるだけに見えるけど枝はまさしく押し付けだなー
誰にも触れて欲しくない個人的な感想はチラシの裏にでも書いてもらって
うまく拡散連打出来るパーティ入れたらマルチでの適正凄いね
元素スキルモーションキャンセルなしだと短押しは伸びーして長押しはクラクラするの可愛すぎるんですよ
ほとんどのキャラが鉱石3回で壊せるのにこいつは4回いるからやや岩ダメージが弱いのかな
3はずして124当たったときの残り具合ときたらホントもうね
硬い鉱石なら重撃回転の方が安定する気がする。
マルチでのヒーラーとしては、秘境は早柚、ボス戦はジンが使い勝手がいいかも
雨裁が丁度万年倉庫で腐ってたので持たせてるが、見た目緑だしいい感じ。ただせっかくのロリ大剣なのにサポ運用なら通常で戦う機会はなさそう。身長低い分大剣の大きさが若干補正されてる?
ダインスレイヴ自分語りで尺稼いでて草
同じ風のスキル長押し発動できる風主人公とか万葉が長押しして離したらフィニッシュって事もあって、早柚は長押しした後フィニッシュ出すためにもう一回押す必要がある分つい手癖で間違えてしまう。移動にスキル使ってる時とか止まりたいタイミングで止まれなかったり。
普段クレー使ってるからさゆもジャンプやダッシュで蹴りキャンセルしちゃうときがあって困る
まだ持ってないんだけど、鳥が逃げないってことは、鳥のど真ん中まで進んで万葉スキルで一気に捕まえることできる?
あっ対象は蝶と水辺生物だけか。鳥轢き殺してる動画の印象強くて勘違いしてた
移動速度が速いから、鳩とか小鳥なら逃げ遅れに当たることがあるね
蒸発溶解が起こりやすい状況では長押しスキルはあまり使わない方がいいのかな。早柚で反応起こすと勿体ないし
ボス戦で、2~3発ぐるぐるでちょっかい出して攻撃されそうになったら離脱→回避したら反転して最大タメの蹴りを放つ、という動きが出来るので戦いやすい。だるま回復も頼れるし、しばらくスタメンから外せなさそう。
ダッシュ(元素スキル)で秘境開始してスタミナ全快でやれるのが嬉しい
ダルマの回復が発動時除いて7回だったから2秒毎より早い?と思ってたら考察に1.5秒って書いてあったわ。
基本的に長押しで発動するものは長押しを離す操作で解除できるゲームなのに、早柚の元素スキルだけ2回押しで解除になるのやだってアンケートに書いてきた
むしろ押しっぱなしじゃなくていいから操作楽に感じるけどなぁ
設計者の意図はそういう親切心なんだろうけどゲーム全体のデザインと噛み合ってないんだよなあ
押しっぱなしの間その場で蒸かすとかでもないのに解除までに離して再度入力って操作感ちぐはぐよな
タルタルみたいな「通常モードと回転モードを切り替えられるスキル」だと思えばあんまり気にならないのでそう思うことにしている 押しっぱなしだと右に動けなくて地味にめんどい
移動に使うときはそこまで気にならないんだけど、戦闘中は長押し出しっぱなしにするとDPS下がるから敵の攻撃の様子見ながら解除できそうならなるべく早く解除したいじゃん。そういう敵の背後に回ってすぐ離す3秒4秒の長押しのとき、つい1回スキルボタン離すの忘れてて止まらねえええーーってなっちゃうの
どうして押しっぱなしだと右に動けなくなるんですか??
わかるわ、スキル押しながらだと操作制限されるんだよな
キーボード操作だとE(スキル)を人差し指で押しちゃうとD(右移動)を押す指がないから困るんでしょ
キーボードは不便そうでおわすなあ
言うてスキルと移動同時に押す?この点不便に感じたことはないなあ…… 立ち回りに関しては火力ついでに回復くらいで組んでるのもあって、どちらかというと長く回転したいからその点は分からん。申し訳ない。焚火野伏3くらいなら回転してるだけでほぼ終わるし、DPS出すより早柚で戦いたいのじゃ……
別に困らなくね…?むしろ移動を伴うスキルなんだから今の方がよっぽどいいと思うが
ダッシュも長押しするとロックされるしそれと同じと思ってる
10秒間も長押ししてたくねーぜ俺はよぉー
スキル解除、ではなくスキル2段目の発動(移動時は祭礼目的)と考えることで操作感はすっきりしたかな。
2段目や時間経過の発動時の硬直回避するならキャラチェンがスムーズ
そういえばダルマの6凸って発動時の熟知参照なのだろうか? もしも発動時に瞬間的に熟知1000盛れれば火力型にもワンチャン?ないか。
稲妻被弾しまくるんで探索ヒーラー枠で一体確保したんだが愛され4熟知+回復強化聖遺物でレベル80くらいまで育てるとスキルと原爆でどのくらい回復する?行秋みたいなサブヒーラーどまりかな?武器は西風か大きく回復に影響するようなら熟知大剣を想定してる
そもそも早柚は火力出したければ拡散のために熟知積みで、ヒーラーやらしたければ攻撃積みするキャラなので、ほんとに熟知型でいいんすか?(倍率は上の方に書いてあるじゃん)
回答サンクス、やっぱ熟知より攻撃なんかな?天賦に熟知依存の回復があったので、熟知盛りがいいのかな?と思ってた。
天賦の回復は2秒に1回しか発動しないので意外と頼りにならない。攻撃ガン盛り(聖遺物攻撃・攻撃・攻撃)だと1回回復量500くらいで、熟知800あれば1260。元素爆発の回復は攻撃力2500くらいあれば発動時にパーティー全体5000くらい回復して1.5秒毎に一番HP低いキャラを4000くらい回復。完凸してない場合攻撃力1000・熟知800だと発動時2500継続2000くらい。
星5武器にはなるが末路があるのなら武器に末路持つだけで攻撃力2000は確保できるから遺物は熟知ってやり方も一考できるぞ
サンクス、すごい参考になった。戦闘力に期待してないから、回復のためにフィールド出しとくのも先頭長引きそうで少し嫌だったんよね。攻撃と原チャに振るわ。
星5ない…西風が完凸してるからそれ使う予定
よく考えたら攻撃振りなら昔ナナにつくった聖遺物剥ぎ取ればいいんだな、お手軽や
純ヒーラーなら早柚よりバーバラとかのが絶対便利なので、早柚ヒーラー運用でも聖遺物は翠緑4を強くオススメします(拡散デバッファー)
早柚は風共鳴を起こしつつヒーラーを兼任出来るのがメリットだからバーバラと比較するのはナンセンス
翠緑持ちが他にいるなら旧貴族or愛され、風ピン刺しor付け替え面倒なら翠緑が良さそう
カズハと風2にするからデバフいらんかなと。バーバラさんの枠はないっす…
聖遺物セットの候補案として。 翠緑4 風キャラ鉄板。
旧貴族4or教官4 翠緑装備風キャラが他にいる・なにかしらサポートさせたい場合。80族なので旧貴族4は空白期間が長くやや今ひとつ。
愛少女4or愛少女2 ヒール重視。組み合わせセット候補は剣闘士2(しめ縄2)、楽団2、絶縁2
メインステータス選択基準 砂→チャージor熟知or攻撃 杯→熟知or攻撃 冠→熟知or攻撃 チャージは西風武器などエネルギーを解決できる場合を除いて無難な選択。熟知は拡散がダメージ源になりがちなところ(時間におけるスキル倍率がそこまで高くない+そこそこ拡散回数を稼ぎやすい)、若干のパッシブ回復効果、完凸だと価値が上がる。攻撃はヒール量に直結する。火力面は熟知に有利がつきやすい。攻撃/風/会心も緑ダメージが増えて面白いが…
自分も大体同じ感想かな、補足すると冠は治癒バフもアリ。
個人的には熟知型にしても拡散回数を稼ぐのに時間がかかる(全体のDPS低下に繋がる)から攻撃盛って回復重視の方がコスパよさそう。熟知OPの厳選するのも地獄だし…
完凸なら熟知型も検討していいかもね。
返信ありがとうございます。厳選に関しては攻撃ステータスを引きやすいのでまず翠緑4揃えたい、として十分な価値を持っていると思います。拡散を稼ぐ手段は主に元素爆発を想定していますね。だるまの攻撃頻度がそこそこ速いのは長所。できれば1凸したい。ゴロゴロは時間がかかるので長押し1~2ヒットフィニッシュくらいの感じで、タップより粒子を少し稼げるのもあります。(2凸をいかした最大ゴロゴロ攻撃会心型はなんともいえません・レポート求む)
変わり身の中身くっそかわええな。ちゃんと丸まってる
なんかスキル長押しで蹴りを放つときのセリフ最後まで言えてないときが割とあるんだけどおま環かな?捕まらないで不自然に止まる。ぞまでちゃんと言って欲しい
スキル解放後すぐ移動するとボイス途切れるね 解放後のモーションも凝っててかわいいのに残念
風向き西…
上でも述べられてるけど末路ありだよね?問題ないなら武器欄に書こうと思う(あと星4を選択肢で併記するなら古華でいいかな)
ありかなと思います。回復向けで砂をチャージにしたほうがいいよ(あくまで回復の主体は元素爆発であり、これを回さないと始まらないため)、という補足はありますね。攻撃両手剣全般はだいたい同じ扱いになると思います。天空もチャージ武器として攻撃力とチャージ力を備えてるのでありだと思ってます。
チャージ効率の目安具体的にどのくらいになるんですかね(絶縁2とサブで60%盛ったマン) 回復と拡散だけなら会心系が不要になるので、サブの具合によっては3つとも攻撃か熟知でいいんじゃないかなあという気がします
そのくらい盛れてるとなんとかチャージ足りてそうですね。
まず前提としてチャージ効率問題は編成や環境によって上下するので断定するのはかなり難しいですよね。しかしながら各所の話からすると、80族で単身元素の場合は160~180%程度、同元素が二人の場合は140~160%と聞きます(相方の粒子量によってはもう少し低くなる・風キャラで粒子量が多いのはスクロース、ウェンティ)。単身の場合、早柚の短押しスキルは粒子少なめなので、上の方にも書いたように長押し中断で多少稼いだほうが良いと思います。
スクロースって短時間でドバっと出るから魈なんかには嬉しいけど粒子量/CTはそんなにいいわけじゃなかったと思うけども。スクロースで効率いいと言えるのなら風は全キャラ効率いいと言ってもよさそう
そういうことでしたらスクロースは省いてもろて。
参量物質変化器のチャージがすごく早い
これマジ。早柚の元素スキル使ってごろごろしてるだけで、変換器がすぐ終わる。オススメ!
マジだった。端っこでやるのが良いな。
電気水晶の近くに置くだけとどっちが楽?
電気水晶の近くに置いて転がればいいのでは?
参量って増幅にCTあるから早いっていってもモナとか綾香とかみたいな既存の手順と同じだよね?
動画とったけど、スキルの最大延長キックが出る少し前に終わる。約9秒程度。早い。
忍者だからちょっと期待したけどやっぱりダッシュは「ブーン」なんすね...まぁこの子のメイン移動手段飛鳥文化アタックだけど
ナ〇ト走りでしょ(適当)
和ロリだから禰○子走りでしょう(適当)